Skeleton
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GBA三作恶魔城的比较与浅析
恶魔城在GBA平台上的第一作是《月轮》,月之轮回。 这也是笔者玩的第一作恶魔城。简单来说,《月轮》的确给了笔者一些颇新奇的感受,从片头充满诡异气氛的音乐开始,到游戏中充满独特魅力的场景与系统,让笔者一下子喜欢上了这款游戏。作为GBA上恶魔城的第一作,《月轮》跟后来的《白夜》与《晓月》相比还是有许多优点与可取之处的。先说音乐,在GBA三作恶魔城中月轮的音乐是最符合恶魔城的感觉最烘托气氛的了,无论片头还是游戏中的音乐无不和欧洲古堡建筑的风格配合的丝丝入扣。卡片系统能除了让人使用眼花缭乱的魔法外,还能让人充分感受到收集卡片的乐趣,打怪物掉卡时的兴奋心情是难以言喻的....。竞技场更是月轮的精华之一,重要的黑白卡以及光辉护甲无不让人产生了练级的动力。BOSS设定是3作中最好的,从开始的地狱犬到最后变身后的德古拉,每个BOSS的场景都魄力十足,BOSS的造型也最与笔者的审美相符合了。通关后的隐藏要素也很多,5种职业都有不同的完法,SHOOTER模式的强化跟踪小刀更是其中的亮点。然而与恶魔城其他2作相比,月轮也颇有不足之处的,首先画面偏暗,人物偏小,操作比较生涩,前前的前冲方式不太方便。而且游戏中途不能中断,相信很多朋友都试过得到了一张重要的卡片而血不多了忙着找记录点吧^^。卡片系统虽然不错,但重要的卡片得到的太晚了,得到那些卡片的时候已经差不多能结束游戏了。游戏中没有商店,得到的东西不能卖。主角的造型也颇不及后两作,内森的长相是3位主角中最抱歉的...(相信不会有人反对吧...)
《白夜协奏曲》是GBA上恶魔城的第二作。 《白夜》是曾让我无比期待的一作,也是我经手玩了之后不太喜欢的一作....。《白夜》的优点是有不少的,地图的场景比起《月轮》来是有显著的提高,人物也比《月轮》的大,魔导书与副武器结合的系统能让人一开始就享受到华丽爽快的魔法效果,人物移动时能用L,R键前冲使的游戏流畅了不少,正反2个城让人感到游戏的流程似乎长了些。引入了第2主角,马克西马与第一主角相比的确有另一种不同的爽快感。游戏中有了能够买卖的商店,能买到恢复药以及能随时存档使得《白夜》的难度大减...。当然,《白夜》还是有相当的不足之处的,最不爽的地方就是让人广为诟病的游戏音乐了。听惯了月轮的音乐再来听白夜的简直能用无法忍受来形容...。游戏中的BOSS巨傻无比,无论是造型还是动作...,基本上是在一个2格的房间,造型差且不说,动作也太机械单纯了,都是抽它2,3鞭就会一个后仰往后退几步的那种。最终BOSS的造型能用“老土”两字来形容....。游戏的超低难度使得玩者毫无练级的动力,游戏中也没什么收集的乐趣,游戏后的隐藏要素也太少了,通关后就没什么好玩的了。总体来说笔者实在不想给《白夜》太高的评价....
《晓月圆舞曲》是GBA上第3个恶魔城作品。 经历了《白夜》的打击后,《晓月》还是让笔者颇感到欣慰的,个人认为《晓月》是恶魔城3作中还算成功的作品了。地图的场景的《白夜》的更别致,小岛文美的唯美人设更是让笔者欢喜无比。主角能够使用各种不同的武器,不像前两作只能出鞭子那般的单调。游戏中的战魂系统还是比较成功的,每一个怪物都有相应的魂,使得玩者一开始就能享受到使用不同战魂攻击的多彩攻击方式,虽然战魂的使用效果不及《月轮》和《白夜》中的满屏召唤魔法华丽,却也别致精美,手感也相当细腻。战魂系统让人感到了无比的收集的乐趣,战魂的收集比以前两作打怪物只会掉物品有意思多了...。游戏只能中断而不能随时存档,使得游戏的难度不会像《白夜》那样被过度的降低。游戏的音乐也还不错,一些场景中的背景音乐渲染的相当好。游戏后期得到的混沌戒指让人感到了无限魔力的爽快,游戏也有许多值得研究的地方,比如说出城法以及出城后的转移...,虽然不能增加完成度,但也让人能够一以同的次序进行游戏,乐趣增加了不少。总体来说,个人认为《晓月》是一款还算成功的游戏,但也不能称之为完美...,首先游戏的隐藏要素也不够多,流程偏短,游戏初期走的比较慢,不能加速,还有就是BOSS设定还是不及《月轮》...(最终BOSS就一格的小单间...,郁闷- - )......
我是从GBA的《月轮》开始喜欢上恶魔城的,以上是我玩了GBA上三款恶魔城后的感受,不吐不快....,以上均属个人意见,欢迎大家来讨论。
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Posted:2003-06-03 17:35| |
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