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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 【苍炎】武器竟然修正成长>_<
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yugiwu

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【苍炎】武器竟然修正成长>_<

http://www16.ocn.ne.jp/~getch/mirror/www.pegasusknight.com/mb/fe9/ud_pergrow2.html
见最下方表格
装备武器原来也修正成长,这次太强了>_<


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[楼 主] | Posted:2005-05-18 20:06| 顶端
曹纲

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只针对固定成长。

无知者无畏
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[1 楼] | Posted:2005-05-18 20:17| 顶端
SIN



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嗯……很有参考价值。
[2 楼] | Posted:2005-05-18 20:18| 顶端
jim_lou



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我觉得制作组在这种事情上花这么多心思没什么意思,
再怎么搞还是RP或者凹点最重要......

[3 楼] | Posted:2005-05-18 20:21| 顶端
桂木弥生

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这代固定成长的计算是很是麻烦

这个武器所加的成长主要就是为它服务的

另外 还有职业成长 所打倒的敌职业成长 装备品成长 等等


老干妈LOVE
[4 楼] | Posted:2005-05-18 20:23| 顶端
NADESICO



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貌似我固定成长都经常升空点。。。RP到家了。。
[5 楼] | Posted:2005-05-18 20:24| 顶端
_cvb_tassdar

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凹点?
怎么说都是读盘,GC读得快也是在读,凹多了就烦了,这不是卡带时代了


Omega Pirate
[6 楼] | Posted:2005-05-18 20:24| 顶端
arion

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[QUOTE]最初由 jim_lou 发表
[B]我觉得制作组在这种事情上花这么多心思没什么意思,
再怎么搞还是RP或者凹点最重要...... [/B][/QUOTE]
固定成长哪有什么凹点可言……

[7 楼] | Posted:2005-05-18 20:28| 顶端
jim_lou



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只针对固定成长么?

我怎么觉得这样反而不好? 我觉得既然固定成长就别再在成长率上弄变数了, 让玩家能专心把心思花在别的地方.

[8 楼] | Posted:2005-05-18 20:29| 顶端
桂木弥生

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固定成长不是绝对固定

对这个 我也是很不满的


老干妈LOVE
[9 楼] | Posted:2005-05-18 20:30| 顶端
SIN



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请问“固定成长不是绝对固定”这个具体是什么意思?

正准备三周目选固定成长的玩法。

[10 楼] | Posted:2005-05-18 20:35| 顶端
yugiwu

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[QUOTE]最初由 曹纲 发表
[B]只针对固定成长。 [/B][/QUOTE]
>_<
没看仔细,再去看看。


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[11 楼] | Posted:2005-05-18 20:37| 顶端
桂木弥生

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固定成长是有公式的  例:  A成长加B成长再加C成长再除多少减去多少    这样的

所以 你拿着铁剑升级或是你拿着银剑升级 这些都会对 升级时的加点造成影响

所以说 名为固定  其实只是将乱数固定  真正的加的能力还是不固定的

这个善于计算的人 还是能算出 怎么加好点的


老干妈LOVE
[12 楼] | Posted:2005-05-18 20:38| 顶端
NADESICO



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[QUOTE]最初由 SIN 发表
[B]请问“固定成长不是绝对固定”这个具体是什么意思?

正准备三周目选固定成长的玩法。 [/B][/QUOTE]
从我3周目之后的经验来看。。。。。
固定成长练出来的貌似比不凹点的乱数成长要好些
PS:你也可以称呼我RP问题

[13 楼] | Posted:2005-05-18 20:39| 顶端
Shanam



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那也就是说这种“不是绝对固定”的原因正是由于所持武器对成长的影响造成的了。

明白了,多谢。

[14 楼] | Posted:2005-05-18 20:41| 顶端
_cvb_tassdar

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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[B]固定成长是有公式的  例:  A成长加B成长再加C成长再除多少减去多少    这样的

所以 你拿着铁剑升级或是你拿着银剑升级 这些都会对 升级时的加点造成影响

所以说 名为固定  其实只是将乱数固... [/B][/QUOTE]

好无聊的设计
874 IS


Omega Pirate
[15 楼] | Posted:2005-05-18 20:41| 顶端
jim_lou



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大致看明白了,
固定成长的话每项能力是各自有经验值的, 满100长1点, 和升级类似!

[16 楼] | Posted:2005-05-18 20:43| 顶端
桂木弥生

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总之 这固定成长的公式算法颇麻烦  想省心的还是选乱数吧

我是不想再碰固定加点了


老干妈LOVE
[17 楼] | Posted:2005-05-18 20:44| 顶端
jim_lou



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如果我上面的说法是对的, 那固定成长是没有什么长好点可言的, 因为能力的经验是累加的.
就是打死不同职业的敌人会影响成长率这点太过分和无聊.

[18 楼] | Posted:2005-05-18 20:47| 顶端
桂木弥生

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就是打死不同职业的敌人会影响成长率这点太过分和无聊.

完全正确

所以选乱数吧


老干妈LOVE
[19 楼] | Posted:2005-05-18 20:48| 顶端
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