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关与个人对PSP和GBA之战的看法
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Lucy.N
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叫什么有什么重要?
[20 楼]
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Posted:
2003-06-09 12:51|
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Alicia Jr
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[QUOTE]
最初由 尤利乌斯 发表
[B]为什么索尼不把掌机叫playboy? [/B][/QUOTE]为了买游戏机,男生们已经饿得胃出血了,表让他们yy得鼻子也出血吧……
从这个层面上来讲,sony是善良的……
以上
[21 楼]
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Posted:
2003-06-09 13:01|
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Lucy.N
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哈哈,我们都只是买机子而已,就饿扁了,如果还买Z版碟的话~~,我想在我国没几个人可以吧~~
[22 楼]
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Posted:
2003-06-09 13:05|
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devilmaycry
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我是累得胃出血……太累了……回想起凑钱买SP的时候啊……
「春希のキータッチが、メールの着信音が、電話のビジネスライクな声が、あたしの子守唄だから。」
[23 楼]
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Posted:
2003-06-09 13:06|
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Lucy.N
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呵呵,想起那时候买DC和后来买PS2的时候真的~~~~
[24 楼]
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Posted:
2003-06-09 13:14|
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lindley
哦哦
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[QUOTE]
最初由 devilmaycry 发表
[B]SONY根本没有胜算,作为厂商,它根本没有拿得出手的游戏软件,《马里奥》《塞尔达》(《口袋》暂时不说,这家伙是怪物……),SONY比得上吗?它最好还是老老实实地做它的PS3,不要妄想从任天堂的饭碗里抢菜。 [/B][/QUOTE]个人认为
SONY自己拿不拿出手根本没有多大的所谓
难道一个游戏机的游戏全部靠本社提供是一件好事吗?
SONY的PSP不是以自己的游戏做为筹码的
是以第三方游戏公司来和任天堂拼的
支持任天堂
不过我好象记得UCG有一篇《情人节的启示》在结尾说过下一代GB会有N64的性能?
可怕
[25 楼]
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Posted:
2003-06-09 13:37|
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devilmaycry
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要真能做到那种程度,那就不叫掌机了……
「春希のキータッチが、メールの着信音が、電話のビジネスライクな声が、あたしの子守唄だから。」
[26 楼]
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Posted:
2003-06-09 13:40|
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Lucy.N
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SONY在用她的命来赌啊!这可不是小事
[27 楼]
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2003-06-09 13:40|
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邪魅罗
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[QUOTE]
最初由 Alicia Jr 发表
[B]讨论:
1。大人应该翻翻书补补课了……
2。成为精品的原因有很多,也许是游戏性的确高,也许是选择面的狭窄,也许是记忆的柔化作用,也许是感情因素的驱使。也许,有很多也许
3。没有竞争,我们现在还在用dos,信否?[/B][/QUOTE]完全没有竞争的社会是绝对不存在的,但是竞争就会出好游戏这个观点我不赞成,在利益的驱使下,很多游戏制作人会为了迎合大众口味而丢掉自己原来的想法,这也是一些不伦不类作品的诞生原因,本人一向把游戏视为艺术,而艺术主要是以表现自我对世界认知的,这和商业是不同的。无可否认,在竞争年代,也许是诞生的众多的好作品,但是游戏作品有正逐渐走向庸俗的趋势,难道你又可以否认?
另:本人非学经济和社会的,有些问题也只是主观臆断罢了,DOS很好用 :lol:
[28 楼]
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2003-06-09 14:35|
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ORO_DeviL
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不管怎么说.... PSP只要没D版, 在中国就没出路。 这就是真理!
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[29 楼]
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2003-06-09 14:42|
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邪魅罗
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别把国人扁得那么低,其实我们连消费SFC的能力都没有
[30 楼]
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2003-06-09 14:48|
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日本的普通玩家一年也就买6~7套游戏, 以我国的收入水平, 可想而知.............
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[31 楼]
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2003-06-09 14:50|
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邪魅罗
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国内玩家买游戏都是一打一打的盘买,很多游戏玩都没玩就丢一边了,无聊的很呐
[32 楼]
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2003-06-09 15:01|
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Alicia Jr
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最初由 邪魅罗 发表
[B]完全没有竞争的社会是绝对不存在的,但是竞争就会出好游戏这个观点我不赞成,在利益的驱使下,很多游戏制作人会为了迎合大众口味而丢掉自己原来的想法,这也是一些不伦不类作品的诞生原因,本人一向把游戏视为艺术,而艺术主要是以表现自我对世界认知的,这和商业是不同的。无可否认,在竞争年代,也许是诞生的众多的好作品,但是游戏作品有正逐渐走向庸俗的趋势,难道你又可以否认?
另:本人非学经济和社会的,有些问题也只是主观臆断罢了,DOS很好用 :lol: [/B][/QUOTE]讨论:
1。阳春白雪和下里巴人都是艺术的表现形式,正如同《红楼梦》被人奉为经典的同时也有另外一些人对《还珠格格》和F4顶礼膜拜。受众面过于狭窄的游戏在商业上必然是失败的,这就是为什么会有那么多叫好不叫座的游戏;而过于迎合大众品位的作品则会有流于“媚俗”的嫌疑,虽然可能会有好的销量,但也许很难在人们心中留下长久的回忆,窃以为353,352这样的游戏即属此列。
2。市场经济下,以利益为先导无可厚非。古语有云“无商不奸”,关键在于对这个“奸”应当如何理解。游戏厂商,自然是商人的一种,为了取得利益,才会进行游戏开发,才会选择可能获得最大利益的游戏类型,这就是所谓的市场导向,也许也就是大人所言“不伦不类作品”诞生的根本原因。但,这只是“利益”这柄双刃剑的锋芒之一,没有利益,没有人会去开发游戏,没有了游戏,不仅不会产生经典,恐怕连垃圾的滋生地也不会存在吧。当庸俗的作品充斥市场,引起消费者的厌倦时,自然会有敢为天下先的厂商为了“谋取利益”产生“创新”这样的“邪念”,而我们,也就有了重见经典的可能。无论在哪个时代,平庸的艺术作品必然是多数(游戏究竟属不属于艺术容后讨论),但,没有哪部杰作是像孙大圣那样从海边的石头中跳出来的,偶不否认世上有“天才”这一类特殊群体的存在,可是,更多的天鹅,都拥有丑小鸭这样的童年。谁又能够肯定现在被我们骂为“庸俗”的事物不会成长为未来的瑰宝呢?一个朋友说,垃圾是经典的温床;比克古老爷爷也说过,不要嘲笑大树的幼芽过于矮小,窃以为是。的确,偶无法判断哪些“垃圾”是大树的幼芽,但,以积极和宽容的心态去看待业界的现实,似乎要可取得多。
3。Dos的确很好用,很少死机,但是没有窗子和麦金塔什这样友好的图形界面,恐怕现在计算机还停留在美国大学的实验室里,而我们中的大多数人,也只能在游戏机店里探讨GBA和PSP的未来,笑。
4。窃以为游戏在今天还不能算做“艺术”,毕竟,它还太年轻。
5。偶也不是学经济和社会的,笑。
以上
[33 楼]
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2003-06-09 15:21|
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ORO_DeviL
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最初由 Alicia Jr 发表
[B]4。窃以为游戏在今天还不能算做“艺术”,毕竟,它还太年轻。 [/B][/QUOTE]经济效益和认真的制作态度必不可少, 两者可以说是成正比关系吧.....
游戏将来必将成为一门艺术, 不过现在只能称其为文化。
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[34 楼]
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2003-06-09 15:44|
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最初由 ORO_DeviL 发表
[B]经济效益和认真的制作态度必不可少, 两者可以说是成正比关系吧..... [/B][/QUOTE]可类比共享软件和商业软件的易用性和安全性
p.s.:
大人的签名图图怎么又不见了?
笑
[35 楼]
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2003-06-09 15:48|
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搞不好会重演当年的悲剧……
(内心实话:SONY去4!)
…………
[36 楼]
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2003-06-09 20:07|
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Roseblack
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首先声明:偶讨厌SONY
另:买什么主机看的是主机所拥有的软件,而不是主机本身,就这一点来讲,现在还很不好判断……
[37 楼]
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Posted:
2003-06-09 20:36|
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火纹狂人
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是啊,任天堂的掌机什么时候败过。。。当初的PC-GT,GAME GEAR,NOMAD,WSC,NGPC....哪个硬件不比GB强,但软件就。。。。。
真的得了个5位的QQ号。。。
[38 楼]
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2003-06-09 21:11|
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strike2003
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老任的掌机过去一直没遇到过像样的对手,这一次当然也会赢,但不会出现像GB时代那样几乎垄断的局面,因为PS系列的影响力太大,PSP的靠山大概就是未来PS机种之一,想PSP就算输了也能拥有不小的市场,由于瞄准的是高年龄高收入的阶层,那时作为PS系的玩家应该会给予相当的支持,总而言之老任会赢,但不会像过去那样轻松了。
[39 楼]
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Posted:
2003-06-09 21:30|
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