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同人游戏利西亚978试玩版放出
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shenyongji
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那好,我也出去宣传宣传~~~
[100 楼]
|
Posted:
2005-05-02 19:48|
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zmb1023
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谢谢阿
[101 楼]
|
Posted:
2005-05-02 20:04|
顶端
王子乔安
- -b
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马上试一下。。。。。。。
[102 楼]
|
Posted:
2005-05-02 20:48|
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天羽...*
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怎魔我按J和K都沒較果的
[103 楼]
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Posted:
2005-05-02 21:30|
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カオス
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下了玩玩,辛苦了!
[104 楼]
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Posted:
2005-05-02 22:39|
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水草地蛇刀
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赞一个……
[105 楼]
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Posted:
2005-05-02 23:18|
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水草地蛇刀
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银狐登场时实在惊艳,很厉害!!
PS:105楼这种情况可以用右键的“播放”
[106 楼]
|
Posted:
2005-05-02 23:27|
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将臣
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楼上的
说得好
[107 楼]
|
Posted:
2005-05-02 23:30|
顶端
A1A1
我在想什么?
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人物特写在今后的处理怎样?我觉得可以不要,多此一举。
特写太占空间。
[108 楼]
|
Posted:
2005-05-03 00:16|
顶端
kleven
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orz!!!
居然可以用FLASH做出这样的水准~~
银狐的普通攻击还不错~但是必杀技感觉有些别扭
[109 楼]
|
Posted:
2005-05-03 01:49|
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冥月
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[QUOTE]
最初由 babydragon 发表
[B]音乐可以加进去
容量没有限制(当然,太大了就下载不了)
主动进攻的AI不难实现
可以存档
键位可以调整
细节方面继续改进中
系统...我只能说尽量向GBA3作看齐了.... [/B][/QUOTE]
我指的主动攻击是指像圣战一样可以主动向我方阵地前进的,
demo版的里面小兵好像只会呆在原地不动,只有走到攻击
范围以内才会出来一个,这样的话可以一个一个的引出来
干掉,战略性大减。
而gba上面好像如果走入敌军范围的话,一群小兵都会向你
冲过来。
这作里面估计没有将军这类的,不然一个人要做n套动画。
[110 楼]
|
Posted:
2005-05-03 02:02|
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lin2000
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[QUOTE]
最初由 babydragon 发表
[B]音乐可以加进去
容量没有限制(当然,太大了就下载不了)
主动进攻的AI不难实现
可以存档
键位可以调整
细节方面继续改进中
系统...我只能说尽量向GBA3作看齐了.... [/B][/QUOTE]
记得你说过只要制好了模板,批量生产也有可能,那有没有可能制作一个FE maker(即以火纹为系统的游戏制作工具)。 记得日本出过一个SLG的制作器,功能不小,却有不少缺点,而且制作过程过于繁琐。所以若能参照这个制作器,改为以火纹的系统为核心,相当诱人。
纯属个人幻想。
[111 楼]
|
Posted:
2005-05-03 02:40|
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Lafair
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希望加进去进军路线,不然就不能凹点了
[112 楼]
|
Posted:
2005-05-03 08:27|
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约舒亚.KIRA
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好啊,收下啊
[113 楼]
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Posted:
2005-05-03 09:12|
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lanhen
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怎么保存唯一的疑问
[114 楼]
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Posted:
2005-05-03 10:14|
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暂时还不能存档..
[115 楼]
|
Posted:
2005-05-03 10:59|
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lanhen
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流程多长哈?
[116 楼]
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Posted:
2005-05-03 11:00|
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顶,但可否改一下键位
[117 楼]
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Posted:
2005-05-03 11:15|
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babydragon
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[QUOTE]
最初由 lin2000 发表
[B][QUOTE]
最初由 babydragon 发表
[B]音乐可以加进去
容量没有限制(当然,太大了就下载不了)
主动进攻的AI不难实现
可以存档
键位可以调整
细节方面继续改进中
系统...我只能说尽量向GBA3作看齐了.... ... [/B][/QUOTE]
这个是有可能...不过似乎也不会简单...
除了要修改图像,还要修改相应的程序代码
还是需要相应的说明文档....不太容易上手
nai
[118 楼]
|
Posted:
2005-05-03 12:10|
顶端
babydragon
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[QUOTE]
最初由 Lafair 发表
[B]希望加进去进军路线,不然就不能凹点了 [/B][/QUOTE]
系统用的不是乱数...是随机数...
那种凹点方法是不行的....
成长还是看成长率和rp....
nai
[119 楼]
|
Posted:
2005-05-03 12:12|
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