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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS2前三章的试玩感想……
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K.D



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[QUOTE]最初由 ultimazhao 发表
[B]雇佣兵系统是什么意思
是可以用钱买想要的兵?
那爽了
火纹一直是敌人一片一片的来
我们就那么几个人上
能玩了先改改钱买满了兵爽一下 [/B][/QUOTE]

花钱雇几个NPC,目的肯定是在等到剧情加入之前,就能培养他们,以弥补都要通关了才登场的实力派角色的尴尬处境……

[60 楼] | Posted:2005-04-29 22:52| 顶端
orez



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我也觉得这次的BWS真的很不错,新的系统好多
大都大家让大家说了,我来补充几个:
以前让大家比较小心游戏的同伴战场死亡,现在变成了想皇骑那样在N回合前可以用魔法或道具恢复了,增加了战略性
还有雇佣的同伴不是都是一样的嘴脸近似的能力,而是有些是比较特殊的,不但有自己的嘴脸还拥有的自己的特技,很爽啊!!(霍林类的剑士加入)
总之大期待!!

[61 楼] | Posted:2005-04-30 03:20| 顶端
jim_lou



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怎么感觉有些象皇骑2了?
[62 楼] | Posted:2005-04-30 12:46| 顶端
艾尔文

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那证明了TO的系统经典啊.............
不过不能光这样做.依照现在的硬件能力和媒体的容量,注重于系统的话,应该能做出相当优秀的品质了.不过厂商为了能赢得更高的利润,基本上都把画面和音乐作为第一考虑对象了.

真正想做一部近乎完美的战略游戏的话............RPG SLG S.RPG三个系统必须融合在一起的呐................

按照现在这样连战术系统都未能完善,要做出那样的游戏不知道要期待到哪天了(兴许自己根本就是在做梦)。就现在来讲,先磨磨TRS系列好了.

[63 楼] | Posted:2005-04-30 14:17| 顶端
cloudcc



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》按照现在这样连战术系统都未能完善

顶楼的3章感想里日文原文一再的提到战略性很强,可供仔细琢磨,选择的战术很多……

多少可以参考一下……安一下心吧……

[64 楼] | Posted:2005-04-30 14:27| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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战略性....很.......强吗............

这个恐怕就更难说清楚了..........不过相比起前面几部作品应该更值得期待吧...............

现在的特技,职业分类真的是越来越.................要么换汤不换药..............要么越来越离谱......
连必中都来了(笑)而且还是职业技,真希望早点把职业称号兵种这3个概念从现在的\"职业\"这个名词中区分开来.

技能也要制作的更实际一些,不要再来流星月光这样的东西了.
要给剑圣多次连续攻击完全可以用速度来判定的。

比如,其他单位达成追击需要比对方快4点速度,而剑圣只需要3.剑圣的连续攻击最多可有5次,每比对手高3点追加一次.也就是说,比对方高15点速度便可攻击6次.而其他单位最多只能攻击3次,且需要高4点.

这样一来速度这一特点就可以被显现出来了.根本就没有必要像现在那么悬.

[65 楼] | Posted:2005-04-30 14:38| 顶端
cloudcc



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>比如,其他单位达成追击需要比对方快4点速度,而剑圣只需要3.剑圣的连续攻击最多可有5次,每比对手高3点追加一次.也就是说,比对方高15点速度便可攻击6次.而其他单位最多只能攻击3次,且需要高4点.

这样一来速度这一特点就可以被显现出来了.根本就没有必要像现在那么悬.

--------------------------------------

你是剑士控吧……

强一点无所谓……不过这些都因该建立在游戏平衡的基础上……剑圣都做成哪样别的职业就不用活了……

[66 楼] | Posted:2005-04-30 14:56| 顶端
chaos



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BWS出来时候的画面~~大家一定会大吃一惊的~`
既会有移动时的全局感,又会有战斗是的焦点感
画面小。。铁是不可能的
会象宿命传说2那样的画面系统(但不要期待有它秘奥义这么华丽的画面)
对于六格的战斗基本没什么要说的 ,没尝试过,但难度一定会上去。这也是希望的
但最好不要让我抓狂~
佣兵系统我一定不会喜欢的,吃够了XXXX游戏的郁闷
但佣兵是有名字有头像的就另讲了 (前提数量不多)
武器锻造是个不错的想法(但最好不要做的过猛影响某些东西)

[67 楼] | Posted:2005-04-30 15:00| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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哈哈,关键看参数怎么设定,这只是一个比方罢了.

偶看偶做的狂战士的表面能力.........那个就叫别人甭活了.不过这些设定自然会有抑制它们的方法的.

毕竟,他们只适合战斗而已.正规战场上,不可能那么简单的.

[68 楼] | Posted:2005-04-30 15:04| 顶端
chaos



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现在看了一下----佣兵是属于有名字有头像的一类型~~(是加入人员??那黑发剑士~~~?)大期待了~~
武器锻/~~?~~~迷雾中啊

[69 楼] | Posted:2005-04-30 15:11| 顶端
IceAless

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[QUOTE]最初由 chaos 发表
[B]现在看了一下----佣兵是属于有名字有头像的一类型~~(是加入人员??那黑发剑士~~~?)大期待了~~
武器锻/~~?~~~迷雾中啊 [/B][/QUOTE]
嗯,男性角色里看他最顺眼了,希望是加入我方的角色
这次剑圣能骑马么?能骑的话提高攻击,流行月光等剑技无法发动?

[70 楼] | Posted:2005-04-30 15:16| 顶端
搏鹰



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《会象宿命传说2那样的画面系统》
画面聚焦缩放?我认为不会。而且看宣传片也没那个迹象。

《对于六格的战斗基本没什么要说的 ,没尝试过,但难度一定会上去。这也是希望的》
观点一致。

《佣兵系统我一定不会喜欢的》
我倒是很喜欢。尤其是佣兵工会里的缉拿赏金首,简直萌ぇ到抓狂~~

BWS最让我不爽的是它的状态界面~~简直像OFFICE做出来的工作表格,上面还有条条框框,比以前FE差远了~~而且特技也没了小图标~~
像TRS那样的不挺好么~~怎么改成这样了T_T。TRS界面好战斗画面差,BWS正好相反~~—_—
看游戏出来后的实际效果吧~~

[71 楼] | Posted:2005-04-30 15:18| 顶端
cloudcc



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能骑马的很多……根据马品种的不同甚至还能额外加能力……

不过只有骑士才能发挥出马上的威力……

从目前专用骑士枪的数据来看……走一格+5攻击力……

相当可观的攻击力……

[72 楼] | Posted:2005-04-30 15:22| 顶端
搏鹰



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《这次剑圣能骑马么?能骑的话提高攻击,流行月光等剑技无法发动?》
不能骑!:) 剑圣哪能骑马~~T_T

[73 楼] | Posted:2005-04-30 15:24| 顶端
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难道是能骑马的要有起码特技!
看宣传画面的时候弓箭手,也能成弓骑士!
主角领主也能成领主骑士!
现在不清楚的是骑马是只要有马还是需要技能?
对了日文苦手,这次骑士受伤是马和人一起减的?

[74 楼] | Posted:2005-04-30 15:29| 顶端
搏鹰



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主人公还有专用马~~+2点速度
主人公骑马的样子除了头发颜色以外像极了辛格尔德~~:D

[75 楼] | Posted:2005-04-30 15:30| 顶端
lovehuangxin



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大期待!!!!!
[76 楼] | Posted:2005-04-30 15:46| 顶端
天马医生



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不知有没名马这一概念?不但速上升,并有攻防加成,获得条件将是苛刻的?例如完成一些委托后获得新的信息达到一定条件后获得?(35系列?)
[77 楼] | Posted:2005-04-30 16:21| 顶端
搏鹰



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《不知有没名马这一概念?不但速上升,并有攻防加成,获得条件将是苛刻的?例如完成一些委托后获得新的信息达到一定条件后获得?(35系列?)》

名马应该不只主人公有~~你说的系统出现可能性很大~
另外楼上的是monster的FANS吧

[78 楼] | Posted:2005-04-30 16:37| 顶端
天马医生



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hehe,难道阁下也是,握个手
[79 楼] | Posted:2005-04-30 16:43| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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