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级别: 火花会员
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》K.D
正解
顺便贴出能力公式,大家参考一下
基礎パラメータ
ユニットの性能を決める基礎的能力。
Lv
レベル。
この値が上がるたびに、ユニットは成長していく。
成長率は、ユニットによってさまざま。
装備の性能を十分に発揮するためには、装備のランクと同等以上のレベルを必要とする。
Exp
経験値。敵を倒すことで累積していく。
100に達するごとにレベルがひとつ上がり、累積は消滅する。
HP
耐久力。ダメージを受けると減り、0になるとそのユニットは死亡する。
常に気を配るべき大切なパラメータ。
筋力
筋力。敵に与えるダメージに影響する。(石弓、魔法攻撃を除く)
武器を巧く扱うには、重さに見合った筋力が必要。
防御
守りの堅さ。敵から受けるダメージに影響する。(魔法攻撃を除く)
俊敏
素早さ。攻撃を受けたときの回避率などに影響する。
精神
精神力。魔法攻撃で敵に与えるダメージ、敵から受けるダメージに影響する。
また状態異常をもたらす魔法の成否などに影響する。
↑
戦闘能力
戦闘などの各種判定に用いられる値。
基礎パラメータや装備の性能から決定される。
攻撃
装備中の武器を含めた、ユニットの攻撃力。
武器の能力によって、複数回攻撃や特殊な効果が付加される場合がある。
通常の武器:(武器の威力+筋力)
魔法の場合:(魔法の威力+精神)
石弓の場合:(武器の威力)
回復
回復魔法を装備した場合、攻撃の代わりに回復と表記されるようだ。
命中
ユニットが攻撃したときの基礎命中率。
攻撃が外れると一切ダメージを与えられず、さらに反撃を受けてしまう。
ユニットの性能を大いに左右する、重要なパラメータ。
(武器の精度*10+技能値)
射程
装備中の武器の射程。
致命
致命攻撃の発生率。
致命攻撃とは、敵の防御を無視できる強力な攻撃。
戦速
装備中の武器を含めた、ユニットの素早さ。
武器の重さが筋力の半分を越えると、越えた分だけ遅くなるようだ。
x=(武器の重さ+盾の重さ)-floor(筋力/2)(x≧0)
通常の武器:(俊敏-x)
魔法の場合:(俊敏)
回避
ユニットが攻撃を受けたときの基礎回避率。
この値だけ相手の命中率が低下する。
武器の種類や射程によって避けやすさは異なる。
y:地形効果?
射程0-1(通常):(戦速*2+y)
射程0-1(魔法):(戦速*2)
射程2~(共通):(戦速*2+y*2)
移動
ユニットの移動力。
一度に消費できる移動コストの最大値。
基本的に1ヘクスの移動で1のコストを消費する。
馬に乗\ることで移動力は増える。
兵種
ユニットの移動タイプ。
移動するときに、どれだけ地形の影響を受けるかを決める。
険しい地形ほど多くの移動コストを必要とし、軽装なタイプほど地形の影響を受けにくいという傾向があるようだ。
現時点で騎士、重騎士、軽兵、歩兵、盗賊\、神官、特殊の7種が確認されている。
(馬に乗\った場合は、騎馬というタイプになる?)
↑
技能
各種の武器や盾の熟練度。武器の命中率や盾の発動率に影響する。
兵種、あるいはユニットによって扱える武器の種類は決まっている。
レベルアップに伴って、また武器や盾を使い込むことで技能は成長する。
技能は以下の14種。
神聖
暗黒\
炎
風
雷
短剣
剣
槍
斧
弓
石弓
S盾
M盾
L盾
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[37 楼]
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Posted:2005-04-28 22:03| |
顶端
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