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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 命运之轮的两个主要缺点
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chaos123



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就我而已,算是bug,经验过多的bug,你看正常slg你会只用一种职业吗,只是这次这样做比较简单- -
[20 楼] | Posted:2010-11-16 16:15| 顶端
cityjim

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无论队伍由几个职业组成总经验都是一样的,怎么能叫过多?按照职业数量平分经验则是游戏本身的设定和BUG有啥关系?

Let darkness guide me!

[21 楼] | Posted:2010-11-16 16:34| 顶端
chaos123



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全战场一个职业全ai一样轻松过的不是bug是啥
[22 楼] | Posted:2010-11-16 16:37| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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那个不叫bug,叫imba恩。。。

[23 楼] | Posted:2010-11-16 16:55| 顶端
kenzero



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这个当然不算bug咯,只是利用了游戏系统提供的途径吧,你用12个弓手推电脑安排好的阵容么,如果反过来电脑安排12个弓手你不能的话那就是没平衡了,所以这个全弓手方式没问题,但因为这个原因非要说游戏没有平衡也不大对吧。。。总觉得有点不对
[24 楼] | Posted:2010-11-16 17:00| 顶端
valefare



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这叫“简直就是BUG”,但依然不是BUG。。。。。
[25 楼] | Posted:2010-11-16 17:01| 顶端
kenzero



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游戏提供一个你虐待敌人的方式不是挺好的 haha
[26 楼] | Posted:2010-11-16 17:03| 顶端
kenzero



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比如火焰文章 圣战系谱,平衡吗?我姑且认为它平衡吧,但如果你用无限出兵法练了全部的星级武器后就没难度了吧。
[27 楼] | Posted:2010-11-16 17:06| 顶端
xingwanli



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LZ过于偏激了

除了概率合成师没有必要的设定

其他方面都做得不错

原作也没见得很平衡,BT玩法也有很多

而BT玩法是单机游戏的必须吧,只是全弓箭队的BT玩法太容易实现而已

我的观点是,这一部的职业特色更突出了,战术配合打得很漂亮

楼主先试试均衡职业的正常玩法,细细体味一遍再说

[28 楼] | Posted:2010-11-16 17:10| 顶端
Meltina

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玩过ff11的都知道TP必杀、部分技能名字和合成素材的名字都是来自ff11
一个是什么等级都要刷,一个是繁琐的合成操作和艹蛋的失败率
这种网游里面为了骗取玩家时间的阴险玩意搬到单机来,绝对是做网游做得脑子进水

[29 楼] | Posted:2010-11-16 17:15| 顶端
lyonnow



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弓手确实很强,特别是有翼人,不过不是万能的
如果你没有特别花大力气练过弓系等级,后期有些支线关卡依旧很难
不说那些需要救人的关卡,还有复杂的高低地形
再加上某些抗穿刺的敌人等等...
我也用的弓手做主力,不过目的是为了压别的职业等级,方便以后升基础属性
推荐第一次通关适当的选3~4种职业练就行了
至于平衡性,等研究完了其他10几种职业以后再来讨论好了
相信每个职业只要练好了,都是无敌的

关于合成概率这点我还是可以接受的(同是se的dq9就有这设定)
明显是为了增加玩家取得好装备的难度
你要么就花大力气去合成,要么就穿普通装备去打
有谁规定你一定要穿着加几的装备通关吗?
我也就主力的几件武器打造过,也没怎么废功夫,防具等等一概没合过
因为没这必要阿,你要去费时间合还不如去走剧情
想合的费时间,不想的提升难度,每入手一件装备就去合成纯粹自找的蛋疼

另外我对此游戏唯一的不满就是技能继承了
要知道游戏里技能出奇的难练,有时候看着敌人身上的高等级技能相当眼馋
想直接说得继承给我方,但...一定要死人才能继承,还必须死三次
这个设定相当离谱,就不能设定成只要除名就能继承吗???

[30 楼] | Posted:2010-11-16 17:49| 顶端
kenzero



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死三次是为了降低难度吧。。。。如果想原作一样死一次彻底死光的话 估计许多人都不适应了 然后就是修改+老金。。。哈哈
我觉得把合成装备改成在战场随机遇到强敌 然后用一定的概率打出来比较好,可以把随机战设计的好一点 这样可以在战斗中得到乐趣也能获得装备,或者类似wow刷副本需要联机之类的,当然这样便携就少了点。。。。还是有弊端 呵呵。。。

[31 楼] | Posted:2010-11-16 17:57| 顶端
SellerShow



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说到合成系统- -老衲内牛满面啊。。。。。S/L了一天。。。。。无奈

施主- -您想多了,老衲确实是好人
[32 楼] | Posted:2010-11-16 18:04| 顶端
lyonnow



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下面是引用kenzero于2010-11-16 17:57发表的:
死三次是为了降低难度吧。。。。如果想原作一样死一次彻底死光的话 估计许多人都不适应了 然后就是修改+老金。。。哈哈
我觉得把合成装备改成在战场随机遇到强敌 然后用一定的概率打出来比较好,可以把随机战设计的好一点 这样可以在战斗中得到乐趣也能获得装备,或者类似wow刷副本需要联机之类的,当然这样便携就少了点。。。。还是有弊端 呵呵。。。

我指的不是死亡,而是只有死亡了才能继承技能这点

[33 楼] | Posted:2010-11-16 18:09| 顶端
flyingbook



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合成系统的确是让人非常不爽。。。
[34 楼] | Posted:2010-11-16 18:15| 顶端
kenzero



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下面是引用lyonnow于2010-11-16 18:09发表的:

我指的不是死亡,而是只有死亡了才能继承技能这点


这个合理的吧,因为如果很容易就可以继承技能的话,可以轻易练出超多技能的人,太破坏平衡了

[35 楼] | Posted:2010-11-16 20:05| 顶端
卫道士



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必杀技能继承么?如果能的话我就不拘泥于不死人了,直接说得敌方人物来升必杀技。
[36 楼] | Posted:2010-11-16 20:20| 顶端
bowman



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弓箭手真的很BUG,我就是用8个弓箭手通关了,而且没打过一场野外战!用了合成100%的老金,合成还是很费时间,合出来后,过关更顺畅了,法系单位只值1箭,很少超过3箭不死的单位!
[37 楼] | Posted:2010-11-16 22:38| 顶端
lyonnow



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下面是引用kenzero于2010-11-16 20:05发表的:


这个合理的吧,因为如果很容易就可以继承技能的话,可以轻易练出超多技能的人,太破坏平衡了

不合理吧,现在一样可以继承,不过多了一定要死人这个奇怪的环节

[38 楼] | Posted:2010-11-16 23:13| 顶端
ミストさん



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下面是引用Meltina于2010-11-16 17:15发表的:
玩过ff11的都知道TP必杀、部分技能名字和合成素材的名字都是来自ff11
一个是什么等级都要刷,一个是繁琐的合成操作和艹蛋的失败率
这种网游里面为了骗取玩家时间的阴险玩意搬到单机来,绝对是做网游做得脑子进水


猫踢说得对,合成和技能Rank这两大毒瘤确确实实让人感受到这真是个毒瘤SE的游戏。

而且这游戏平衡性也做得太差了,物攻强化我觉得到2就够可以了,4完全是IMBA,加上敌方基本不会用2以上等级的技能,更拉大了差距。

现在只希望对战不要是操蛋的满基础能力人物拿最低级的低WT武器互捅就可以了。战术什么的在武器等级制和技能制面前没有任何意义,尽管松野再三强调,这依然是个技能Game。这是不可争议的事实。


OG人物人气No.1(仮
[39 楼] | Posted:2010-11-16 23:27| 顶端
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