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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 命运之轮的两个主要缺点
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cityjim

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命运之轮的两个主要缺点

1,职业平衡性太差。这个问题很多朋友都提到了,因为本作特殊的经验计算方式,所以导致如果团队都由2个甚至1个职业组成的话,剧情战斗难度反而会大幅度降低。因为敌方的级别并不会随着我方最高级别角色的级别变化,举个例子解释一下,比如某场剧情战斗的敌方设定为14(小兵)~15(BOSS)级,那么当我方出场队员最高级别<=29级的时候敌人的级别依然是14~15级,但如果我方出场队员有>=30级的话,那么敌人的等级就会变成30~31级。再加上本作中弓箭手的优势非常明显,所以像前几天某位网友提到的在第一章就通过随机战练出8个弓箭手然后托管通关的做法是完全可行的,当然理论上任何早期的DPS职业都可以做到。虽然原版皇2的一大魅力就是由自由度极高的职业搭配所演变出来的各种战术组合,但像命运之轮这样只靠1个职业便能轻松通关则是根本无法想象的。

2,如果说职业平衡性在某种程度上可以算成制作者给玩家的“彩蛋”的话,那么本作全新的装备合成系统则可以说是不折不扣的失败。印象里我接触到最早的融合装备合成要素的战棋类游戏可以追溯到KOEI出的毛利元就,幻磷之姬将军2则把合成系统发扬光大为整个游戏增色不少。然而,在单机战棋游戏里引入“几率性”合成除了命运之轮外我还真的就完全没有印象,特别是很多装备都是需要多次合成才能成功,导致玩家如果想合成装备就不得不浪费大量时间在SL上,而且如果是按照正常剧情攻略不刻意练级并且队伍里同一职业不超过3人的话那么第4章的难度会迫使玩家必须合成各种装备,否则战斗难度就会大幅度提高。总之很难想象会有战棋类游戏玩家喜欢这种韩系网游的设定,完全让我无法理解。

在指出作品缺点的时候,我们经常会用到“瑕不掩瑜”这个成语,但命运之轮的缺点实在过于突出,特别是我提到的这2个缺点几乎是玩家必然要择一面对的情况,作为重制版虽然在其他很多方面都有所提高但总体给我的感觉和SFC的皇2比并没有什么明显的进步,在除了战斗系统之外的辅助系统反倒是在退步。


Let darkness guide me!

[楼 主] | Posted:2010-11-17 10:03| 顶端
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合成系统让我几乎崩溃...SL得我人都麻木了...
最后不得不用老金把机率改为100%....这个成功率设定很奇怪,完全没有必要..

[1 楼] | Posted:2010-11-16 15:14| 顶端
valefare



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第1条我保留意见,其实原版也可以玩得很没平衡性,只是我们没有刻意去那样玩罢了。。。。
第2条我举四肢同意。。。。。

[2 楼] | Posted:2010-11-16 15:18| 顶端
兰巴特



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这两点确实感觉到了   雷神太强了

当然我还是期待本作更多的研究

[3 楼] | Posted:2010-11-16 15:19| 顶端
hanyou



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同感。。。。
说得,人体学之类的还要升级,看的我蛋疼不已

想说不用4人弓箭手出场,但碍于地形还有mp问题,派近身职业简直是去被敌人虐的

[4 楼] | Posted:2010-11-16 15:20| 顶端
chaos123



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只能说我们都想玩的轻松点,所以才会出现以上缺点,比如第一条,没人说要你一二个职业玩通关,制作人的本意可能是让你用不同职业配合不同的战术玩。只是我们发现职业少升级快,打起来轻松,所以就这么做了。同理第二条。没让你sl
[5 楼] | Posted:2010-11-16 15:21| 顶端
cityjim

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你应该说制作人根本“没让你玩”哪来的什么缺点

Let darkness guide me!

[6 楼] | Posted:2010-11-16 15:23| 顶端
擎天一宅

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合成系统不但要素材合成书还要几率,这点非常让人蛋疼

忍者在本作也是超级凶猛,二刀流非常霸道,上三下四的高机动力,还有非常实用的忍术……

[7 楼] | Posted:2010-11-16 15:27| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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确实这两点蛮明显的

倒不是不用其他职业配合 而是弓箭手的强大实在是显而易见而让其他职业黯然失色了……

合成基本可以无视……虽然我到现在还在用店货~

[8 楼] | Posted:2010-11-16 15:29| 顶端
chaos123



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= =所以既然你选择的玩的轻松,自然战略性就下降了,因为不需要战略。相反,难度高了,你又说成是缺点了。你想怎么玩是你的自由。正常情况下你通关了也未必有一个职业能到31。
[9 楼] | Posted:2010-11-16 15:29| 顶端
chaos123



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话说回来,貌似通关后去打敌人,装备明显变好了很多,不得不去说的几个装备扒光然后除名= =。不过倒现在还没发现瞬移鞋和召唤魔法如何入手
[10 楼] | Posted:2010-11-16 15:32| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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下面是引用chaos123于2010-11-16 15:32发表的:
话说回来,貌似通关后去打敌人,装备明显变好了很多,不得不去说的几个装备扒光然后除名= =。不过倒现在还没发现瞬移鞋和召唤魔法如何入手

通关后就是强盗的干活啊……

[11 楼] | Posted:2010-11-16 15:40| 顶端
chaos123



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错了,是花心骗子,专骗无知加上身上穿的很耀眼的加入我们,然后扒光他们之后,不负责任的抛弃
[12 楼] | Posted:2010-11-16 15:50| 顶端
fanhe



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升级设定可以说是一种倾向

我从来不合成,我升级到50级之后,无论是合成还是买的东西都超烂
只能靠说的49级的敌人搞到他们的装备

比起这些,令我最不爽的还是
移动之后,我想立即待机,但是至少要按两次方向键,因为没效的选项也可以移动过去
行动完毕之后想待机,按方向键更多
这直接导致了按键数目加了N多

还是我没发现有快捷键?
如果没有快捷键的话,我严重怀疑游戏的测试人员是s13

[13 楼] | Posted:2010-11-16 15:53| 顶端
cityjim

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几个职业升到50级了?在哪里练的?

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[14 楼] | Posted:2010-11-16 15:57| 顶端
chaos123



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打完禁咒,我的盗贼从30到了40- -,还有貌似30级以后杂兵装备就基本那样了
[15 楼] | Posted:2010-11-16 16:04| 顶端
kenzero



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想找出一个极端平衡的游戏还是比较难的。。。
[16 楼] | Posted:2010-11-16 16:06| 顶端
chaos123



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= =不随意sl,不刻意练级,不故意找游戏的bug,基本都挺平衡的
[17 楼] | Posted:2010-11-16 16:10| 顶端
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单一职业队伍是随机SL?是刻意练级?是找游戏的BUG?

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[18 楼] | Posted:2010-11-16 16:12| 顶端
卫道士



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单一职业的话基本上所有的职业都会因为等级优势而很容易打。射手的吃香只是因为悲剧的移动力和复杂的地图。如果有一支飞行部队的话,同样可以打的很有效率。
当然这个单一职业升级快的设定不能说完全不合理,但是没有前作那样每一章等级封顶的设定来限制一下确实显得不够平衡。

[19 楼] | Posted:2010-11-16 16:15| 顶端
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