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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 【苍炎】外形
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yugiwu

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【苍炎】外形

以前换不同武器在地图上看得出来嘛?好像不会变的吧,骑士拿斧拿枪一样不。这次骑士在地图上换武器能看得出耶^_^赶上DQ8的换装了,感觉很好的说。

吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[楼 主] | Posted:2005-04-24 07:44| 顶端
zq19820128



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3D的优点就体现在这里了,人物不多,但样子都有差别,感觉很不错
[1 楼] | Posted:2005-04-24 08:27| 顶端
lucio

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这不是3D2D的区别,是容量和制作投入的区别吧

地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[2 楼] | Posted:2005-04-24 11:26| 顶端
搏鹰



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这不是3D2D容量和制作的差别,而是制作人员喜好的区别
[3 楼] | Posted:2005-04-24 11:43| 顶端
lucio

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[QUOTE]最初由 搏鹰 发表
[B]指着太阳说:日! [/B][/QUOTE]

∵GBA一个职业能使用2-3种武器的很多,一套就是百来K,而rom本身才10M左右,制作人喜好做也要考虑容量限制。
∵本来GBA就是看开发成本小的优势,所以无谓浪费资金,制作人喜欢也要看口袋的厚度。
∴俺上面说:“这不是3D2D的区别,是容量和制作投入的区别吧”

苍炎卖点之一就是视觉上的革命改变,自然在图象上要多费些心。

来,我也指太阳。


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[4 楼] | Posted:2005-04-24 13:23| 顶端
搏鹰



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你在说什么啊?
1,改个地图画面上小人物手里拿的武器画面能占多少容量?
2,改个地图画面上小人物手里拿的武器画面能动用多少资金?
另外我那签名不是说你,别误会~~看着好玩而已

[5 楼] | Posted:2005-04-24 17:56| 顶端
lucio

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就是因为好玩才特意这么引用^^

2D作品的几作里,人物的地图动作都是单独一个图层,要改变的话没法只做手里不同的武器,要做就要多作一个完整的ICON,这样除了单武器职业外,几乎所有的都要重新做一套地图形象.rom里最吃容量的是音乐,次就是图象了.(文本该不该算呢...)

多做这些美工的工作量多多少,制作时间和资金就要多消耗多少.这个我不是那团队里的人,说起来自然就没什么说服力了....


地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[6 楼] | Posted:2005-04-24 19:33| 顶端
paendidu



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gba上有32m容量的游戏哦。
系谱上不同武器不就看的出来吗。2d的哦

[7 楼] | Posted:2005-04-24 19:59| 顶端
arion

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[QUOTE]最初由 paendidu 发表
[B]gba上有32m容量的游戏哦。
系谱上不同武器不就看的出来吗。2d的哦 [/B][/QUOTE]
说的是地图上换武器,系谱看不出来的。

这种东西主要看制作用心程度,当然,3D实现这个相对容易。

[8 楼] | Posted:2005-04-24 20:12| 顶端
cloudcc



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所使用的武器不同是否反映到战斗画面中?

比如说剑和大剑?

[9 楼] | Posted:2005-04-24 21:37| 顶端
Malas

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另外自己锻造武器还可以设定武器的颜色,这个也会在战斗画面里表现出来。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[10 楼] | Posted:2005-04-24 21:46| 顶端
cloudcc



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嗯……

非常好,继承下来了……

[11 楼] | Posted:2005-04-24 21:48| 顶端

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