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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 谈日本游戏和美国,欧洲游戏。
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旋转的彗星


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谈日本游戏和美国,欧洲游戏。

游戏的先驱是美国人,作为军事训练,结果被卖扑克的日本人搞火了............
游戏是种文化还是害人的垃圾产物?鄙人不想多说,请看电影的发展就知道了。
也许是习惯日风和日习了。很多中国玩家都能轻易的分辨游戏的出处。它的风格,它的故事,它的背景,它的系统等等。
当然,现在成名的玩家都是从动作游戏转变过来的吧。魂斗罗,玛利奥,街霸,幽游白书。后来的霸王大陆,光明与黑暗,FE。
1个个鲜明的角色,生动,有活力,很快抓住的陷在枯燥学习中的各类人。
难道没人能超越它们吗?
好,就拿大家最熟悉和最喜欢的FE之系谱与爆雪的魔兽3剧情版做个比较吧
战争.........难道只有战争才能解决问题吗?
看来在中世纪只有这个简单而又实际的办法了。
故事介绍:系谱,完全按照日本传统的游戏路线,情节,人物。
经典的事件,1 精灵森林的初会。(冲动的年轻人)
2 充满骑士精神的狮子王。(无数人的景仰,持反对意见的也存在)
3 风之男儿的无奈和愤怒。(对于责任的茫然,造就的悲剧。)
4 愚蠢的冲动,只有失败,但,也是辛自己内心的体现。磊落的人
由于情节各位大多了解,原谅以上的简单。
魔兽的人类,代表着正义吗?并不是。
王子与女魔法师的相会,本因是很好的开端。可是,谁也不知道究竟为什么2人没有走到一起。只是简单的理念原因吗?
圣骑士作为王子的叔父,无论是帮他守城还是之后的绝地救援,无不体现了其重要的意义。但,最后呢?作为暗黑骑士的王子还是杀死了自己的这位战友。
一把剑,会杀死2个人中的1个,这是个很现实的问题。谁会死?
王子成为暗黑骑士不是一朝一夕的事,漫长的经历使一个人完全变了。为什么?
游戏给人的思考会更多。
关于日本游戏的情节,推荐的年龄并不大,理想主义者的故事。如果谈论到人性这个高度,相比而论,就会很惨白。而且一些年轻人总容易交好运。估计是讨好大多同龄的玩家吧。FF就是从这方面开始没落的。(垃圾游戏,7后面我都不玩了,宁愿去搞战棋也不碰它)想当然的情节。想当然的事件,想当然的故事。郁闷。
当然当然。代表个人观点的话不要影响大家的兴趣。有想法的朋友可以聊聊。

[楼 主] | Posted:2003-03-11 02:17| 顶端
大天使

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魔兽里的那个王子很不错,可惜他最后成了死亡骑士
[1 楼] | Posted:2003-03-11 09:21| 顶端
人间凶器


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游戏带给大多数人快乐。若太有深度,有很大一部分人就不会问津。就会出现入了白金殿堂,却销售的很惨。若游戏是一种艺术的话,这就是艺术与商业的最大矛盾。{em5}
[2 楼] | Posted:2003-03-11 10:05| 顶端
旋转的彗星


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同意

所谓鱼与熊掌不可兼得啊。完美主义者的悲哀。总感觉现在的游戏郁闷的很,还是再把776BT1变吧。
[3 楼] | Posted:2003-03-11 10:20| 顶端
真田幸村



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受游戏机影响,爱玩日本游戏,欧美游戏喜欢的不多。
[4 楼] | Posted:2003-03-11 14:56| 顶端
旋转的彗星


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DC里的隐藏与危机就很不错。估计玩惯轻松日本关的朋友很难爆机。
[5 楼] | Posted:2003-03-12 02:16| 顶端
精灵使



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游戏的先驱是美国人,作为军事训练

最早的电子游戏是乒乓球吧……


至于情节,就rpg而论,这就是日本游戏的强项了,欧美游戏的情节都相对薄弱。
不过欧美游戏的重点在于“冒险”,甚至觉得对于“角色扮演游戏”的定义,欧美RPG更为贴切——角色扮演游戏本来就是在欧美早于电子游戏诞生的。
欧美游戏都有一个非常严密的世界观,可以说有一种标准。而日本的就相对地“浪漫”了。至于喜欢哪一种,就是各人所好了。反正我现在是不喜欢按部就班的玩日式RPG。

[6 楼] | Posted:2003-03-12 11:45| 顶端
WHITEEMPEROR

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欧美非RPG剧情也有极品的:
WAR CRAFT1~3
STAR CRAFT
HALF-LIFE
……


战场上生命随时会消逝,所以士兵和军官们在战斗的间隙,都会静静坐在弹药箱或汽油桶旁,默默点燃一根香烟压压惊。
[7 楼] | Posted:2003-03-12 13:03| 顶端
HESKEY


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[QUOTE]最初由 旋转的彗星 发表
DC里的隐藏与危机就很不错。估计玩惯轻松日本关的朋友很难爆机。 [/QUOTE]
那个电脑上的游戏,类似DF和CS 的射击动作类游戏。

[8 楼] | Posted:2003-03-12 15:19| 顶端
旋转的彗星


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DC也有啊。用手柄的感觉很奇妙。现在总觉得日本游戏缺乏情节和内容。
倒是战棋类游戏非常出色。强烈推荐卡片召唤师2!!!!!!
精品啊!
也许是欧美游戏给人的印象暴力了1点。

[9 楼] | Posted:2003-03-13 00:52| 顶端
Wood

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日本游戏的强项在于画面,美国游戏的优势在于系统。
PS:最近狂迷博德之门2中。

[10 楼] | Posted:2003-03-13 16:40| 顶端
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[QUOTE]最初由 Wood 发表
日本游戏的强项在于画面,美国游戏的优势在于系统。
PS:最近狂迷博德之门2中。
[/QUOTE]
画面说cg我同意,游戏画面就……始终还是pc的机能领先
至于系统,如果是指操作系统的话,不能说欧美的比日本好,其实操作越繁琐反而越显示制作者的能力不足。游戏系统嘛~~各有所好了。

bg2是很好玩啊,呵呵

[11 楼] | Posted:2003-03-13 16:52| 顶端
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我不是很喜欢PC游戏,但是很欣赏PC上的暴雪公司
[12 楼] | Posted:2003-03-13 16:57| 顶端
旋转的彗星


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暴雪的游戏比日式游戏紧张,激烈。也许是习惯了暖阳阳的风格了。
[13 楼] | Posted:2003-03-13 19:25| 顶端
silentsoul



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[QUOTE]最初由 寄生幻想 发表
我不是很喜欢PC游戏,但是很欣赏PC上的暴雪公司 [/QUOTE]
me2!
{em4}

[14 楼] | Posted:2003-03-31 16:42| 顶端
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艾雷布的骑士(I)
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暴雪的制作者相当的厉害
“星际”只用了256色做出了真彩的效果,当年玩了一年也没发现只有256色,直到……

[15 楼] | Posted:2003-04-05 13:29| 顶端
琉蓝

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目前看来欧美游戏仅在即时战略和主视角射击还占有优势。
DUNE II 和 DOOM 功不可没。


[16 楼] | Posted:2003-04-05 16:37| 顶端
Kurama


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[QUOTE]最初由 WHITEEMPEROR 发表
欧美非RPG剧情也有极品的:
WAR CRAFT1~3
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……
[/QUOTE]
这些个可都不是rpg呀。

[17 楼] | Posted:2003-04-08 19:40| 顶端
Kurama


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[QUOTE]最初由 精灵使 发表
画面说cg我同意,游戏画面就……始终还是pc的机能领先
至于系统,如果是指操作?..
[/QUOTE]

图象上感觉不出有什么pc优势呀。无非就是可以把分辨率弄到很高罢了。

[18 楼] | Posted:2003-04-08 19:46| 顶端
迪哈尔特



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[QUOTE]最初由 WHITEEMPEROR 发表
欧美非RPG剧情也有极品的:
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[/QUOTE]

少了一个英雄无敌系列!

[19 楼] | Posted:2003-04-08 22:39| 顶端
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