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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 想入手苍炎的参考一下(口胡版)
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上帝遗弃之子

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朱红之钻(I)
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想入手苍炎的参考一下(口胡版)

从通常意义上来讲,游戏玩家一般分为三种:

一.欣赏者。这类玩家通常喜欢的游戏不多,但是却对每个喜欢的游戏都精益求精并达到了狂热的程度。

二.爱好者。这类玩家喜欢的游戏种类繁多,并且喜欢与同好一起研究切磋,但是对游戏没有执着追求。

三.游戏者。这类玩家通常都是在朋友介绍或者追求时尚中接触游戏,单纯将游戏作为一种工具来使用,对游戏没有本质的认识。

基于玩家的种类不同,对游戏的评价和观点以及购买使用等都会存在差异而引起纷争。最普通的是第一种玩家与第二种之间的争执,欣赏者难以容忍爱好者对游戏的态度和评价而发表自己的言论,爱好者则本着研究切磋的心态进行反驳,于是……
其实真正的欣赏者也都是由游戏发展到爱好进而欣赏,回想一下自己当初对待游戏的态度与心情不难理解后两者的心理,完全可以使玩家群体稳定繁重和睦的发展、开拓、创新……………………(眼睛都闭上了也不知道写的是什么了,权且到此为止,喜欢的赞,厌恶的批,来着不惧,多多益善……)

正题开始:苍炎,想收藏一定要买(有历史意义)。想玩的不要急着买(人生选择很多,来日方长)。想赶潮流的不要买(目前来看至少不经典,后悔药买不到)

[楼 主] | Posted:2005-04-20 01:25| 顶端
御影麗佳

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四.像我一样喜欢玩游戏的js
[1 楼] | Posted:2005-04-20 01:29| 顶端
上帝遗弃之子

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朱红之钻(I)
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专业人士排除在外~~~
[2 楼] | Posted:2005-04-20 01:33| 顶端
hynoir



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2..............如果我真想要一件东西会不惜代价

RP问题,这辈子改不了了~~

[3 楼] | Posted:2005-04-20 01:47| 顶端
zq19820128



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不管在差也好,我是这个游戏的FANS,所以会不惜一切代价去买的,而且决不后悔(后悔的就不会买)PS2的D版除外
[4 楼] | Posted:2005-04-20 06:33| 顶端
chaos



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买了D版的您也后悔?~~~~
看来我属于第二者~没什么好说的,只是少钱而已

[5 楼] | Posted:2005-04-20 08:14| 顶端
hunkwl



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完了 降级了

.
[6 楼] | Posted:2005-04-20 09:04| 顶端
mcse97551

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2,画面最好的一作FE,凭什么不买?

传说中的蓝猫VS拳皇
[7 楼] | Posted:2005-04-20 09:19| 顶端
thelast



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....那我便是以上所有类型玩家的集合体 矛盾 但钱包要我\"老实\"点
[8 楼] | Posted:2005-04-20 09:36| 顶端
アイク

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四.像我一样喜欢玩游戏的xx

[9 楼] | Posted:2005-04-20 09:54| 顶端
雨夜闻风

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不经典?
任何新出的游戏都不能用这个词汇来形容

但多年以后,这个游戏经典与否,就难说了

至少目前看来苍炎是策略类游戏里王座级的一款,买不买,全看自己游戏的爱好和经济承受能力


正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[10 楼] | Posted:2005-04-20 09:55| 顶端
arion

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艾雷布的骑士(I)
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买Z支持喜欢的游戏,出一份力算一份力。
[11 楼] | Posted:2005-04-20 09:58| 顶端
thelast



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[QUOTE]最初由 雨夜闻风 发表
[B]不经典?
任何新出的游戏都不能用这个词汇来形容

但多年以后,这个游戏经典与否,就难说了

至少目前看来苍炎是策略类游戏里王座级的一款,买不买,全看自己游戏的爱好和经济承受能力 [/B][/QUOTE]
看样子评价还不错 我想知道难度如何?

[12 楼] | Posted:2005-04-20 09:59| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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仅支援自由性提高这一点就已经相当经典了……

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[13 楼] | Posted:2005-04-20 10:07| 顶端
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艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]仅支援自由性提高这一点就已经相当经典了…… [/B][/QUOTE]
哪有提高?

[14 楼] | Posted:2005-04-20 10:09| 顶端
thelast



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钱包按耐不住....
[15 楼] | Posted:2005-04-20 10:10| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]哪有提高? [/B][/QUOTE]

可以在据点……我很烦蹲耶


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[16 楼] | Posted:2005-04-20 10:11| 顶端
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其实这支援 还是在战场蹲 在据点然后开始支援对话 去掉直接在战场上支援对话的这种不太合常理的安排 (战斗时,谁去在那瞎白活啊)

然后引入了\"情报\"系统,可以发生和各个同伴之间的事件 从而在加好感


老干妈LOVE
[17 楼] | Posted:2005-04-20 10:14| 顶端
arion

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艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]可以在据点……我很烦蹲耶 [/B][/QUOTE]
这个应该叫更方便,更人性化吧。
自由度我以为是支援对象范围大。

[18 楼] | Posted:2005-04-20 10:15| 顶端
桂木弥生

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蹲还是要蹲的 我蹲出来 主角和迪大姐的支援了 正在蹲B

老干妈LOVE
[19 楼] | Posted:2005-04-20 10:18| 顶端
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