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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 抛砖引玉地贴篇老文——《高级龙与地下城浅谈》
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精灵使



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抛砖引玉地贴篇老文——《高级龙与地下城浅谈》

高级龙与地下城浅谈
前言

AD&D,全称Advance Dungeons & Dragons(高级龙与地下城),是由原始D&D(Dungeons & Dragons,龙与地下城)发展而成的一种角色扮演游戏。
D&D游戏的基本过程是由3-6个玩家扮演冒险者,在虚拟世界中进行冒险。这个世界用地图表示,游戏由被称为Dungeon Master(地下城城主,简称DM)的玩家所主持,其他玩家根据骰子随机决定人物的能力组成冒险队伍在地图上行动。故事的情节由DM或游戏解说员(有时是二者兼任的)在战役背景下自由编造,但游戏规则是系统而严密的。冒险过程中种种遭遇的结果取决于玩者的行动、DM的裁决和骰子进行的乱数程序。
偶尔和朋友谈起龙与地下城,他们的反应都令我颇为失望,玩过点欧美RPG的PC玩家还有点模糊认识,而专攻TV一派的除了记得是CAPCOM出的一个同名横板过关游戏外,对真正的AD&D几乎完全无知,在论坛也是如此。
其实AD&D系统远比日式RPG要庞大、严谨、复杂、精细,历史和文化底蕴也深厚得多。然而两者并不是对立的,相反地是AD&D对日本文化做成了极为深远的影响。在电子游戏还处于混沌之初的时候,以AD&D为代表的奇幻文学已经傲然于世界文化之林。日本的动漫、游戏作品的设定有很多来源于AD&D,电玩RPG基本上就是从纸上RPG演变而成的,称AD&D为电玩文化之父毫不为过。随着《魔戒》的走红,奇幻文学更得到越来越多人的关注及喜爱。
本文的重点在于介绍AD&D文化而不是其玩法,操作细则也只能简略地提及一下(我不是写说明书的……)。但即使只是介绍其文化,把有着二十多年历史,单单玩家手册就厚厚一大本的东西写成几千字的文章,要做到系统、细致、全面是不可能做到的。要亲身体验的朋友,不妨去各大软件店看看,或多或少会有点玩家手册、最新规则、纸板、模型等等相关商品出售的,不过我认为最好的方法还是到官方网站订购。

TRPG与AD&D的起源

在经济不好的时候,公司职员呆在办公室没事可干,于是有人提议,用纸板做成人物、城堡,画出地图,然后凭空想象出情节,用骰子决定行动来进行中世纪战争游戏,就好像小孩子过家家一样,你当战士,我当魔法师一起去冒险,冒险过程随便你想好了。不过成人知道的东西总比小孩子多,于是背景设定越来越精细、复杂、系统,而且玩的人越来越多,最终走向了商业化,这就是纸上角色扮演游戏(以下简称TRPG)。
在TRPG盛行的时候,一位保险公司的小职员Gary Gygax,看到这类游戏的美好前景,于是辞去工作,创办了TSR(TACTICAL STUDIES RULE,战术研究规则)公司,使D&D成为有着庞大体系的角色扮演游戏。
1978年,高级龙与地下城(AD&D)诞生了,与D&D相比,它使人更简单、更有条理地投入和进行游戏,成为世界上最流行和最有影响力的角色扮演系统,规则也在2000年8月进化到第三版。AD&D影响和价值越来越高,这是AD&D的黄金年代。玩者常常沉迷AD&D的世界不能自拨,无数人因为在办公室玩这些游戏而失去工作,甚至被称为疯子,不可理喻的人,在80年代,很多人指责当时的暴力事件是因为肇事者玩龙与地下城而迷乱心智--比较之下,今天玩电子游戏的我们轻松多了。但到了九十年代中期,魔法风云会(发行商海岸巫师)出现,这个以收集纸牌为主题的游戏,其受欢迎程度严重威胁到AD&D的市场,为了取胜,TSR花费了大量资金,可惜最终失败了。在TSR办理破产手续时,海岸巫师帮助它脱离危机。1997年海岸巫师收购了TSR,AD&D的版权自然归其所有。
从《光辉之池》开始,AD&D正式进入计算机领域,由电脑充当DM,程序完成掷骰子这一动作。然而AD&D电脑游戏的出现却不完全是好事。你可能会说,用电脑游戏这种相对通俗形式来表现AD&D岂不是能更好地宣扬AD&D,使之更广泛地流通吗?但现有的电脑游戏根本就不能表现出AD&D应有的深度。前面说过,在纸上角色扮演游戏中,情节是在选定的战役背景下自由发挥的。而在电脑游戏中,例如《魔法门》系列(尽管魔法门不是正统的AD&D规则),厂商标榜玩家可以在其庞大的世界中自由闯荡,进行冒险,然而所谓的自由,不外乎是在几个乃至几十个任务中自由切换罢了,该做的始终还是要做,一切都只不过是在设定好的程序下进行,由电脑充当的DM其智商更没法和人类相比--而且欧美游戏尤其RPG也确实比不是日本游戏。

玩法介绍

主角们的冒险通常从一间旅店开始,在这之前,你必须创建好你的角色--即填好人物表,其中包括名字、性别、年龄、相貌、基本属性、种族、职业、技能、特技、装备、阵营、世界观、思想观等等(如果可以的话我真想把这些表格贴出来)。随着游戏的进行,数值会不断地擦写,这些数值都是进行游戏的关键。
角色的基本属性由玩家投掷骰子所得(具体操作过程也是极为复杂的),有六项,分别是:力量、灵敏、体质、智力、知识和魅力。
AD&D中的可供选择的种族有七种:人类、精灵、半精灵、侏儒、半身人、矮人和半兽人。不同的种族有不同的特性。

AD&D第二版中的主要职业有:战士、游侠、圣骑士、牧师、德鲁依、法师、盗贼和吟游诗人。
接着就是填写人物阵营,AD&D规则中,所有的有生命的事物(包括大部分怪物和神)都有自己的阵营。这些阵营一共有9个,不同的阵营表明了角色的道德、世界观及个人行为倾向,其中有守序善良、中立善良、无序善良、守序中立、中立、无序中立、守序邪恶、中立邪恶及无序邪恶。阵营只是对角色行为的一个大概引导,玩家每次做决定时都可以考虑自己所属阵营,但没有硬性规定什么阵营不能做什么事。
除此之外,人物表重要填写的还有还有魔法学派、技能、特技、装备等等,不一一细说。
骰子是从一开始就需要用到的道具,它最显著的用途是计算机率。骰子的种类有很多,有4面、6面、8面、 10面和20面。骰子常常表示成例如4d6+1,他的意思就是将丢四次六面骰所得的数值再加一。很多人因为见过d100的表示,就以为有100面的骰子存在,其实所谓的100面是指一次投掷两粒10面。另外,《博德之门》的武器也是用骰子表示的。
在AD&D的地图中有很多方格,然而这些方格并不代表人物所处的位置,而是用于量度距离,实际单位1英寸代表10尺。特别说明的是,在AD&D中,地图并不是特别重要的道具,而且故事发生的场景、冒险途中人物遇见的各种地形地貌、机关设计,统统只有描述,没有事物可见。
有了以上介绍的人物表、骰子、线格和铅笔、橡皮擦等道具,游戏就可以在地下城主(Dungeons master,简称DM)的主持下开始了开始了。DM是整个游戏的主持和绝对权威,可以自定与标准规则不同的自创规则或战役标准。决定一个没有在规则中提到的行动有多少百分率会成功,对发生在规则之外的事件作出裁决。不过无论结果如何,DM永远是对的。
例如当玩家想要他们所扮演的人物去作一些比较奇怪的事的时候,这就需要DM用100率骰子要去决定一个玩家作这件事所能成功的机率。如果玩家丢出来的结果小於或等於DM决定的机率,他所想要做的事就算成功了。
一个游戏进行的顺利、精彩与否,DM是能够控制整个结果的灵魂人物。AD&D的冒险只有开始,永远没有结局,只要DM还有故事可讲,玩家就愿意把冒险进行下去。作为DM一定要熟悉所有多如牛毛的规则,以使游戏顺畅地进行。DM对游戏的背景也要有相当了解,否则编造的故事就毫无趣味,吸引不了其他玩家玩下去。还要有作为裁判应具备的忍耐,公正,开朗,他们应该以事情可不可能发生来作决定,而不是照自己希望发生什么来决定。
RPG总是离不开战斗的,然而在AD&D中,战斗远远不止"攻击"、"防御"、"魔法"、"道具"等寥寥几项,你得到的是真正的自由,你可以跟怪物交谈,跟同伴商议,随心所欲地做任何你认为合理的事。战斗的规则也相当复杂,不过简而言之,战斗的效果如攻击力、攻击判断、命中率等是由骰子的随机数值再通过公式计算所得的。至于战利品,自然是EXP、宝物、金钱之类。
战斗流程:
1.决定行动。2.决定行动次序。3.行动。此三个步骤一直重复到战斗结束。
当你的生命值降低到0时,你进入伤残状态。你只能做一些简单动作,而且每完成一个动作就会失去1点生命值。
  当你的生命值降低到-1到-9时,你进入无意识的濒死状态,每回合自动失去1点生命值。每回合,在失去这点生命值之前,你有10%的几率保住它。但即使你成功,你依然处于无意识状态。每小时你有10%的几率可以恢复意识,倘若你失败,你将失去1点生命值。
  当你的生命值降低为-10或更低时,你冒险的一生结束了。死后你有两个选择:1.重新创建新人物。2.让你的同伴把你的尸体背回去城镇在教堂花一千个金币复活。
除了战斗外,还有很多有意思的设定,例如陷阱。
陷阱通常设在门上、走廊、宝箱上等处。盗贼有寻找和解除陷阱的技能,成功率由角色的技能等级而定。当盗贼想寻找/移除陷阱时,DM要秘密地丢d100骰来看丢出的数值有没有小于或等于盗贼的寻找/移除陷阱的能力值。盗贼只能对一个地方或一个物体检查/移除陷阱一次。若检查后没找到陷阱,则除非人物升一级,否则不能再作第二次检查。

AD&D相关文化简介

被遗忘的国度


《被遗忘的国度》是由 TSR公司所设计的纸上角色扮演游戏AD&D中的最丰富、最完整、最有名的以欧洲中世纪为蓝本的战役背景设定。原创者爱德.格林沃,是一名加拿大图书馆工作员。他从1967年开始写作短篇奇幻故事。1973年,TSR公司发行第一版D&D游戏规则时,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,后被TSR收购成为官方战役背景。被遗忘的国度故事发生在一颗叫托瑞尔的行星上,整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为"费伦",是地球上中世纪中后期的欧洲的仿制品。东边被称为"卡拉图",类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明。但整个世界是以剑与魔法的"费伦"为中心的,其他文明仅仅是衬托。整个被遗忘国度的背景设定十分庞大,其中有一个很有趣的设定是"黑暗精灵",在一万三千年前,精灵们彼此掀起了一场延烧了三千年的"皇冠战争"。在第四次的皇冠战争中,艾理瑟腐败、邪恶的精灵被转变成黑暗精灵,进入永劫黑暗的幽暗地域。几百年后,黑暗精灵重建文明,但依然你予我夺,争斗不休。混乱的时代,创造出无数的英雄,因此黑暗精灵的设定很受欢迎。
被遗忘的国度的特色是,原创者并没有包揽整个世界,而留下了很多细节如史地人文背景、许多具特色的英雄、行会、宗教、怪物和魔法等供其他作者自由创造,使得本身得以不断地扩充发展。
被遗忘的国度拥有大量优秀的小说,例如《黑暗精灵》三部曲(《故土》、《流亡》、《旅居》),《伊尔明斯特之旅》三部曲(《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》),《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇小说,其他官方认可或未认可的同人作品更是不计其数。
被遗忘的国度也是AD&D中被改编为电脑游戏最多的战役背景。如《博德之门》、《冰峰溪谷》、《无冬城之夜》、《魔眼杀机》。

龙枪


狭义的龙枪是指一种强力武器,由只在银龙纪念碑处才能找到的金属作原料用卡拉斯神锤和亚苟斯银臂铸造而成,分步兵用八尺长和龙骑士用十六尺长。
广义的龙枪是指TSR设计的剑与魔法的丰富而又细致的幻想世界



诸神把克莱恩世界的生命分成善良、中立、邪恶三个阵营。精灵们天生善良,动物中立,半兽人和地精属于邪恶,人类最聪明,最受神眷顾,然而短寿。龙则是自然界中最高等的生物,分别属於这三个不同的阵营。之后代表三个阵营的十八位诸神为了争夺克莱恩的主导权而进行旷日持久的斗争。但善恶的平衡在黑暗之后发动数次巨龙战争之後彻底被打破了,整个世界又回到了混乱中。在黑暗的笼罩之下,索兰尼亚骑士团的皇冠骑士修玛用生命和爱情,换回了克莱恩上秩序的平衡。由索兰尼亚骑士团所守护,善神的律法所引导的伊斯塔帝国成立了,这是克莱恩史上最繁荣的年代。然而这一切又毁在专权的伊斯塔教皇手上,原先灿烂辉煌无比的文明,就此埋葬在血红色的海水之下。此次的巨祸,史称大灾变。神的力量从此在克莱恩消失。故事就从小镇索拉斯一个名为最后归宿的小旅馆中开始。
龙枪系统和龙枪编年史是TSR最畅销的产品。龙枪最初仅仅是TSR在八十年代初推出的试探市场的供AD&D作为战役背景使用的一系列短小冒险模组,但其有趣的设定使得龙枪很快地流行起来。尽管龙枪原来的目的只是为了游戏更有趣,但如此史诗般的鸿篇巨制,使得小说在最后成了龙枪系列的主体。
当时《龙枪编年史》的作者崔西·西克曼、马格丽特.魏丝是在游戏界和小说界名不见经传的两位新手,他们大胆地提出让玩具、游戏系统和小说一起发行的计划,这个冒险的决定让TSR胆战心惊,甚至准备如果市场反应不佳,立刻终止这个计划。好在《龙枪编年史》推出后一炮而红,造就了一个十分庞大的产品系列。(这部作品在20世纪90年代末由朱学恒先生翻译并引入台湾)。
《龙枪编年史》的巨大成功,使得TSR为龙枪系列接连不断的出版新的小说,仅仅受官方认可的小说就有一百余部,最著名的有讲述《龙枪编年史》三部曲、《龙枪传奇》三部曲、《矮人国度》三部曲、《巨龙文集》三部曲、《魔法守护者》三部曲、《灵魂之战》三部曲、传说系列、英雄系列、坏人系列、战士系列等等。



另外,AD&D的著名战役背景还有异度风景、灰鹰世界、浩劫残阳、魔域传奇、星球传奇、魔法船、天赋神权等。随着互联网的普及,更多人投入了构建虚拟世界的乐趣中,例如香港就有好几套完全原创的TRPG系统。不一一介绍了。

罗德斯岛战记

日本曾经想把AD&D引入国内,然而当时TSR的高姿态使得谈判以失败终结,于是日本人奋而创造了Sword World系统,Sword World也是一个纸上角色扮演游戏,与AD&D不同的是Sword World只能使用六面骰。《罗德斯岛战记》(此外还有一些外传如《罗德斯岛传说》等)是Sword World的设计者安田均邀请水野良为Sword World所创造的故事。说到这里,《罗德斯岛战记》还是与AD&D并无直接关系,也可以说本来"罗德斯岛"并非"关键词"之一,然而基于罗德斯岛系列与AD&D渊源颇深(Sword World本来就是源自仿照AD&D的游戏系统"中古大地"所创造出来的纸上RPG),而且该系列在国内动漫界的人气极高,影响深远,所以有必要做点简单介绍。
真实的罗德斯岛位于爱琴海和地中海的交界处,是古代重要的商务中心。不过《罗德斯岛战记》的罗德斯岛与真实地理(其实只是译名一样……)完全无关。在远古时候由一巨人形成的佛赛列亚世界发生了一场了诸神的战争,导致罗德斯岛从亚列拉斯特大陆中分离出来。罗德斯岛也被分为七个国家:千年王国阿拉尼亚,学者王国卡诺恩,沙漠王国费雷姆,神圣王国瓦利斯,暗黑之岛马莫,龙之公国摩斯和自由都市莱丁。罗德斯岛历经磨难,大半时间都是在战争中度过的。前面说过,在罗德斯岛还与大陆是一体的时候,发生过光明之神与黑暗之神的战争。大地母神玛法将破坏神卡迪斯石化,但她自己也被龙王的火焰烧尽了肉体,为了不让卡迪斯的诅咒殃及大陆,以最后的力量将罗德斯岛从大陆切裂开来--这就是罗德斯岛被称为"被诅咒的岛"的原因。
为了维持世上的均衡,众神将自己的力量赐与第一代的凡人,他们懂得运用操控巨人体内源源不绝的能量--"玛那",他们在岛上建立了卡斯特鲁王国。他们建造了能提供无尽自然之力的魔力之塔,人类凌驾于一切生物之上。最终魔力之塔因疏忽而倒塌,被奴役的生物拿起武器毁灭了被他们诅咒的王国。其后魔神王统一罗德斯岛的野心被罗德斯团结的人民所打倒,"六英雄" 在最深之迷宫的遗址上建立了一座监视魔神动态防止他再度复活的高塔。《罗德斯岛战记》的故事就是从"六英雄的胜利"之后三十年的一个小村庄开始。
控制了蕾莉娅身体的"灰色魔女"卡拉鼓励马莫岛国王贝鲁特展开统一罗德斯岛的战争。罗德斯史上最大的动乱由此开始,史称"英雄战争"和"后英雄战争"。战争的最后结果是企图使魔神复活的马莫帝国暗黑魔导师巴格那特被史帕克干掉。成功阻止魔神复活的大英雄弗雷姆自由骑士帕恩被封为"罗德斯骑士"。
在大战争发生的同时也发生着很多不同规模的局部战争,这一切都记载在水野良的罗德斯岛系列作品中,传说还在继续……


BY 精灵使

[楼 主] | Posted:2003-03-12 16:48| 顶端
mkII

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唉,英雄骑士传……
不过用罗得斯岛这个系统的游戏好像也玩过
SFC上出过两代,有点像侠客游

[1 楼] | Posted:2003-03-12 16:56| 顶端
莱斯

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请问哪里有关于半身人和木精灵的介绍?
一直对这两个种族不了解


废柴一个,没啥好说的......................
[2 楼] | Posted:2003-03-12 22:34| 顶端
Dark01



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木精灵是精灵的一支,就好像是人类中的野蛮人一样。种族特性:智力-2,体质+2

半身人可以参考魔戒中的佛洛多,不过在dnd中半身人是穿鞋的

[3 楼] | Posted:2003-03-12 22:54| 顶端
lusunshine



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这里说一下罗得岛战记的坏话,剧情很俗套,没有人物可以给我很深刻的印象,更无法引起我对他们的认同,整个故事都局限在一(两)个岛中,缺乏大气和畅快淋漓的感觉

一家之言

[4 楼] | Posted:2003-03-13 03:13| 顶端
神我人


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罗德岛.......作为桌面游戏程度还不够........
[5 楼] | Posted:2003-03-13 11:46| 顶端
mkII

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可我认为罗得岛唯一的骄傲就是人物了……
虽然地方小,系统也很小
但塑造了许多脍炙人口的人物
像魔女卡拉,暗黑皇帝贝鲁特,黑骑士阿修拉姆,暗黑导师巴格拉德等等
不要问我为什么都是敌方角色
龙枪我最喜欢的也是那个学了白魔法又学黑魔法的家伙

[6 楼] | Posted:2003-03-13 12:04| 顶端
神我人


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龙枪有哪个是又学黑又学白的.......没印象.....
[7 楼] | Posted:2003-03-13 12:22| 顶端
mk



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呃,坦白说我没有看过原作
看得是介绍,大概就是说先学了正派武功,觉得不够又去学邪派武功,后来六大派围攻光明顶的时候却开溜了
西方的奇幻文学很不好读,早期的诗歌太多
新的设定太多
还是武侠小说好啊
希望尽快推出中国的高级龙与武林系统

[8 楼] | Posted:2003-03-13 14:23| 顶端
莱斯

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[QUOTE]最初由 Dark01 发表
木精灵是精灵的一支,就好像是人类中的野蛮人一样。种族特性:智力-2,体质+2

半身人可以参考魔戒中的佛洛多,不过在dnd中半身人是穿鞋的
[/QUOTE]
有没有更详细的?


废柴一个,没啥好说的......................
[9 楼] | Posted:2003-03-13 21:05| 顶端
mk



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可以到网上下载说明书
中文的很简略
英文的足足有35M,还只是基础设定……

[10 楼] | Posted:2003-03-13 22:52| 顶端
精灵使



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半身人(Halfling)
半身人是聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可找到容身之处。对他人而言,半身人是陌生人或流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果够合群的话),有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,纯视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。
性格:半身人宁愿惹点麻烦,也不想陷入无聊。他们的好奇心旺盛,人尽皆知。半身人善于逃避危险,所以胆子比许多高个子种族还大。
半身人极爱好美食与享乐,他们喜欢精心烹调的食物、美酒、烟草和舒适的衣物。半身人可能喜欢钱财,但却经常把刚到手的钱花个精光。
半身人也常收集各式物品。崇尚传统的半身人收集茶壶、书或压花,有些则收集兽皮甚至野兽本身。富有的半身人有时会委托冒险家取得特殊物品,以增加自己的收藏。
体型与外貌:半身人身高约3英尺,体重通常介于30到35磅。他们的皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常蓄有长鬓角,但很少蓄胡,唇上的髭更是少见。半身人喜欢舒适胜于炫耀财富,所以他们喜欢穿着简单舒爽又实用的衣服,而非装饰华丽的衣物。半身人20岁出头即成年,寿命可达150岁左右。
与其他种族的关系:半身人与所有种族都处得很好。他们很容易即可打进人类、矮人、精灵或侏儒的社群,而且还会让自己受到欢迎。因为人类社会变动得比其他长寿种族快,让半身人有很多途径可以钻营,所以半身人最常出现在人类的居住地。
阵营:半身人趋向中立而现实。他们乐于变化(带有混乱阵营的特性),但同时也倾向依赖抽象的恒久事物,例如重视氏族关系和个人荣誉(带有守序阵营的特性)。
居住地:半身人没有自己的家园,他们大都住在其他种族的土地上,并从中获利。半身人常在人类或矮人城市中形成紧密的社区。虽然他们乐于和其他人一起工作,但常常只跟自己人交朋友。有些半身人会离群索居,或设立自给自足的村落。尽管如此,半身人不一定长久住在同一地点,他们常集体迁移到更有发展机会的地方,例如:新矿区或因战乱而缺乏技工之处。如果那只是短期机会,或出现了更好的机会,半身人会马上收拾行李,再度迁移。如果能长期获利,半身人就会定居下来形成新村落。不过还是有些半身人社群将迁徙视为一种生活方式,他们驾着马车或船只四处流浪,永无固定的居所。
宗教:半身人的主神是“受福者”攸达拉,他是半身人的保护神。攸达拉承诺会对重视其教诲、保卫氏族、抚育家庭的人给予保护和祝福。半身人也信仰各种小神,认为这些神祗管理着各个村庄、森林、河流和湖泊,因此他们对这些神祗表达敬意,以求旅途平安。
语言:半身人有自己的语言,但使用通用文。他们不太用自己的语言写作,所以不像矮人、精灵或侏儒那样,拥有自己的文学遗产,但他们的口述传统非常强。半身人的语言虽然不神秘,但他们却不愿将口述内容与外人分享。由于半身人得用语言和其他种族打交道,所以几乎所有半身人都会说通用语。
姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有绰号。他们的家族姓氏听起来,就像是传了许多代而固定下来的绰号。
男子名:阿尔顿(Alton)、贝奥(Beau)、卡德(Cade)、艾尔顿(Eldon)、盖瑞(Garret)、里尔(Lyle)、米罗(Milo)、欧斯朋(Osborn)、罗斯柯(Roscoe)和韦尔比(Wellby)。
女子名:阿玛莉斯(Amaryllis)、契尔(Charmaine)、蔻拉(Cora)、欧菲咪亚(Euphemia)、吉莉安(Jillian)、拉薇妮亚(Lavinia)、玛拉(Merla)、波蒂亚(Portia)、瑟拉菲娜(Seraphina)和薇娜(Verna)。
家族姓氏:集刷、好桶、绿瓶、高丘、垮丘、架地、叶茶、刺子、石、枝底。
冒险者:半身人常单独出发游历,利用独特的技能获得财富或地位。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。虽然投机取巧的半身人有时看来像是在进行窃盗或诈欺,但一个能信任伙伴的半身人也是值得信赖的。

半身人种族特性
1:敏捷+2,力量-2:半身人动作快速敏捷,对远程武器很拿手,但因为体型小,所以不像其他种族那样强壮。
小型体型:由于体型小,半身人的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,“躲藏”技能检定具有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
半身人的基本速度为20英尺。
“攀爬”、“跳跃”和“潜行”技能检定有+2种族加值:半身人很灵活,不易跌倒,而且具有运动细胞。
所有豁免检定均具有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
对恐惧的豁免检定,具有+2士气加值(豁免检定+1种族加值之外再累加)。
使用投掷类武器有+1种族加值:石头是半身人的流行运动,他们很会瞄准目标。
“聆听”技能检定有+2种族加值:半身人的耳朵非常灵敏。
天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精和兽人语。聪明的半身人会使用朋友和敌人的语言。
天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密、随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。








至于木精灵……一时找不到……
只找到森林精灵……

偶问问偶们的斑竹去

[11 楼] | Posted:2003-03-13 22:54| 顶端
精灵使



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就是不明白为什么没人愿意把phb扫描下来然后转成文本给大家分享……
[12 楼] | Posted:2003-03-13 22:57| 顶端
mk



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OCR不出来啊,变体和斜体字太多
一般都是错字满页
需要耗费很大的精力来修订

[13 楼] | Posted:2003-03-13 23:28| 顶端
joe010



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………………英文不过4级的人路过
[14 楼] | Posted:2003-03-14 00:40| 顶端
桂木弥生

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………………英文考8分的人路过

老干妈LOVE
[15 楼] | Posted:2003-03-14 01:08| 顶端
lusunshine



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楼上几位强人打住,帖子要被水淹了......

我玩BG2的时候主人公选了个half-elf,职业是bard,最后才明白这个选择是多么的错误。

[16 楼] | Posted:2003-03-14 04:00| 顶端
天才军师



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一般来说,战士是D&D公认的实力派,基本上从前期强到后期。。。再兼一个法师可以SOLO了。。。
[17 楼] | Posted:2003-03-14 23:15| 顶端
梅莉凯



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战士兼职法师只能是4不像........
兼职的脚色大都适应性好而各方面都不精通.
要是兼职法师,给法师几段呢??低了,低级的法术不能弥补装备上受的严格限制;高了,还不如直接练个法师,反正一样的弱不禁风.
另:转或者兼职法师要求智力至少17.
战士的主要属性是力量,敏捷,体力......还是想不出哪里变出那么多的属性点数.
建立纯战士的时候智力只要求7就可以(9?看哪个版本了)想把战士的智力凹上去几乎是不可能的.
再另:碰上个法师猎人,还不如自己直接撞墙

[18 楼] | Posted:2003-03-15 10:32| 顶端
梅莉凯



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solo最好的还真的是BARD,不过要是碰上个厉害点的BOSS,嗯嗯,也是撞墙愉快点.

AD&D里面,队伍的配合很重要.宁可不要战士(改圣武士或者游侠),牧师,盗贼,法师一定是必须有的.没盗贼,BARD也凑合.不过真的只是凑合.

[19 楼] | Posted:2003-03-15 10:36| 顶端
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