精灵使
风纪委员
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我觉得欧美RPG的没落是自己做成的,而并非像日本某些公司的游戏那样叫好不卖座,说到底还是创意的缺乏吧。
例如《魔法门6》,众所周知的经典,但当时对他的评论已经是“对于日渐低迷的欧美RPG,《魔法门6》无疑起了强心剂的作用”(大概是这样的话)。可是之后的这三大RPG续集,仅仅是加强了一点画面,实质都是换汤不换药的,并无多少新意。
到了Diablo的兴起,当时的人就预言,以后的欧美RPG都是这个样子了……果然,现在的主流RPG虽然都加入了AD&D要素,但如果拿博德、nwn等和最初的AD&D电脑游戏例如《魔眼之池》等等(虽然我还没资深到那个地步,但这些游戏都下载来玩过),你就会看到Diablo对欧美RPG的影响有多深——即使是一切RPG的始祖AD&D。
至于AD&D……我的所知也有限,也不敢多乱说话了,只是我听说过,真正的资深的AD&D玩家都不屑于玩AD&D电脑游戏的,道理就跟到球场踢足球与用游戏机玩足球游戏一样。AD&D电脑游戏只是借用了AD&D的规则,而不能代替传统的AD&D。所以,虽然AD&D本身是无限广阔的博大精深,但到了电脑平台上就不一定了,若依然是不思进取,一代又一代没创意的换汤不换药,AD&D也当不了欧美RPG的救世主。
……我还是喜欢第一人称视角的欧美RPG,而不是Diablo+AD&D
期待他能振奋起来
顺便提提一个也许被遗忘了的游戏——《辐射》,这个既不是魔法门类,也不是AD&D类,更不是Diablo类的RPG,所得的评价是很高的。但最后也是死于创意的缺乏,看了那个《辐射战略版》只能令人摇头叹息。
……
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[13 楼]
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Posted:2003-02-18 19:40| |
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