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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 如果在《火纹》中导入“体力”概念也很有趣
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江枫月影

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如果在《火纹》中导入“体力”概念也很有趣

如果在《火纹》中导入“体力”概念也很有趣。
虽然在GBA作品中,武器有重量的概念,当重量超过使用者体格时,会减攻速。
这样的设定有一定的合理度,但也不尽满意。
如果在系统中导入体力的概念,则更加真实化。
比如每种职业都有预设体力值。每攻击一次,就消耗一定的体力,这种体力消耗可以设定为一个“基值+武器重量”。当发动必杀时,一次攻击体力消耗X2。每个人物的体力有三个状态“充沛”,“疲劳”,“衰竭”。
在“充沛”状态时回避以速度计算,在“疲劳”态时以速度/2计算,在”衰竭“状态时则被剥夺攻速,力量减半。

当然每种职业的预设体力值可以不同,勇者,狂战士之类的可以设定很高的体力值,以合适多回合作战。可以放心在放到杂兵堆里,而剑圣,刺客之流的体力值低,尤其在用重剑的情况下,挥几下就会体力明显下降。这样就限定了剑圣,刺客在战略上的使用频度。


这种设定可以强迫职业分工化,玩家应当尽量避免低体力职业与敌方的杂兵纠缠。而专挑敌人中的强者以短时间内了结敌人的性命。高体力值的职业则是清要兵的专家。但自身能力上限可以设定低点,这样这种高体力职业的对付强敌就感到吃力。


[ 此贴被江枫月影在2012-09-05 08:48重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2012-09-19 12:13| 顶端
风之狼

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也就是类似MP/SP/EN这样的设定,FE本来和其它战棋或RPG的一个很大区别就是没有这样的设定,这样就很好,没必要学别人

[1 楼] | Posted:2012-09-04 16:02| 顶端
高屋法子

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这不是跟苍炎晓女的拉裤子差不多?

[2 楼] | Posted:2012-09-04 16:24| 顶端
腐朽身躯



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776有类似的疲劳系统,要是把无法登场换成+debuff 就符合楼主的设想了。
[3 楼] | Posted:2012-09-04 17:19| 顶端
待宵草

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真要有体力,那应该是和个人挂钩而不是职业

比如初期低位职业登场的人物体力偏低但成长高潜力好;后期登场人物因为高位职业所以作战经验丰富体力高,然后转职加体力
再比如大饼里阿兰有病秧子设定,所以体力理应不如正常人;而烈火卡雷尔这种有着斩千骑称号的人就该有高出普通剑圣的体力


别想当然以为剑圣刺客这种以速度见长的就这么纤细容易累

[4 楼] | Posted:2012-09-04 17:24| 顶端
腐朽身躯



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要是加入横转的话,体力=职业体力+个人体力修正?
另外就是体力能否成长问题,能成长并以成长率形式的话,十有八九成776的移动力。

[5 楼] | Posted:2012-09-04 17:41| 顶端
云海听潮



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额外附加,每挥刀10次,体力上限加1。
再重的兵器,只要做到熟练使用,也绝不会轻易就造成气喘吁吁的状况吧。


我心向明月,明月本无心。
[6 楼] | Posted:2012-09-04 21:53| 顶端
アルメイア

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剑圣可真够苦逼的。

由高富帅削成屌丝都多少年了。可还有人嫌他不够弱.......


[7 楼] | Posted:2012-09-04 22:26| 顶端
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那魔法师呢?可不是挥挥书來涨体力的而且所谓高级魔法师的持续斗力可不是由肌肉爆胀的身体为基础的。
另外体力消耗跟武器熟练度挂钩,会稍微的符合现实。

[8 楼] | Posted:2012-09-05 09:40| 顶端
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fe的世界可是体力(hp)越少越猛的, 平时一正常人, 被打残后就什么伏击怒勇将复仇死生全冒出来了
[9 楼] | Posted:2012-09-05 10:30| 顶端
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基战也一样有底力这东西
[10 楼] | Posted:2012-09-05 10:39| 顶端
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疲劳和能够激发潜力的濒死对人的影响可不同。
[11 楼] | Posted:2012-09-05 10:42| 顶端
罗法尔王



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从画面上表现的来看, hp变少可不就是疲劳的状态, 搭拢个脑袋奄奄一息, 实际上个顶个的生龙活虎扮猪吃虎
[12 楼] | Posted:2012-09-05 11:17| 顶端
sprays

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同意7楼,lz设计体力的初衷是限制剑圣流的发挥,可是已经那么弱了,还要限制啊……

我也很想尝试加入MP之类的概念,主要觉得流星、月光等特技靠概率发动,实在缺乏战略性,改成指令技更具战略性,BWS里的CD时间就是一种改法(神舞剑7回合才能用一次),而靠MP也能实现同样的效果(MP每回合涨一点点,攒了7回合左右,才够放一次大招)。

另外,MP也能成为武器耐久系统的变体。大家总是舍不得用S级武器嘛,耐久用完废掉多可惜。可以取消武器的耐久系统,改为S级武器每挥动一次,额外消耗2点MP。和lz的想法很像,但我的初衷是为了换一种限制方式,来限制S级武器的使用。



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[13 楼] | Posted:2012-09-05 11:54| 顶端
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下面是引用sprays于2012-09-05 11:54发表的:
同意7楼,lz设计体力的初衷是限制剑圣流的发挥,可是已经那么弱了,还要限制啊……

我也很想尝试加入MP之类的概念,主要觉得流星、月光等特技靠概率发动,实在缺乏战略性,改成指令技更具战略性,BWS里的CD时间就是一种改法(神舞剑7回合才能用一次),而靠MP也能实现同样的效果(MP每回合涨一点点,攒了7回合左右,才够放一次大招)。

另外,MP也能成为武器耐久系统的变体。大家总是舍不得用S级武器嘛,耐久用完废掉多可惜。可以取消武器的耐久系统,改为S级武器每挥动一次,额外消耗2点MP。和lz的想法很像,但我的初衷是为了换一种限制方式,来限制S级武器的使用。



我觉得既然限制了剑圣的使用频度,自然在正常态时,剑圣的实力可以大幅度抬高。比如特技“月光、流星、必杀”可以频频发动。在发动特技时又额外地多耗费MP。一声战役中,剑圣用发挥这特技约5,6次后体力就不支。使得玩家舍不得用剑圣来干杂兵。清杂兵就交给勇者,斧男之类的兵种。

如果是指令性地发特技也是种出路。玩家可以自由撑控MP的耗费。可以比较精确地做掉敌军中的强者。

[14 楼] | Posted:2012-09-05 12:51| 顶端
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剑圣,用剑的高手达人,打几次就体力不支,那还不笑掉大牙
[15 楼] | Posted:2012-09-05 13:32| 顶端
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下面是引用待宵草于2012-09-05 13:32发表的:
剑圣,用剑的高手达人,打几次就体力不支,那还不笑掉大牙


我忽然想起了侍魂里面的橘右京仿佛就是这种设定吧



[16 楼] | Posted:2012-09-05 17:11| 顶端
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橘右京那是肺痨,但也就是打完一招咳嗽几下,没到累趴下的地步
[17 楼] | Posted:2012-09-05 17:31| 顶端
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其实有个不成熟的想法 近战系弓系一律低MP 战斗中除了可以指令发动奥义 不受MP影响 反正这种设定肯定不会削弱剑圣

魔法系高MP 但是MP用完就无法使用魔法和杖【但是可以当作物理武器打人= =||| 相当于魔法书无限耐久 毕竟魔法书无限耐久也合乎现实

另外兽人也必须有MP 参照苍炎晓女的变身槽 攻击和被攻击都会消耗MP 同时有回复MP的道具

[18 楼] | Posted:2012-09-05 19:52| 顶端
f22f1600



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正版游戏里面回函,可以让玩家提供意见和建议给制作人以便获得新的灵感
可惜国内没条件撒

[19 楼] | Posted:2012-09-06 02:09| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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