» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [转贴] 魔兽资料片冰封王座
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: [转贴] 魔兽资料片冰封王座 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
Death

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 315
精华: 0
发帖: 938
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 4103 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2012-07-23
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
[转贴] 魔兽资料片冰封王座

作者:Gamespy
  来源:War3CN论坛综合讨论区
  类别:数据资料
  日期:2003.02.15
  今日/总浏览: 1145/1823




翻译: MayheM | jimbo | 挨打之王 | izzz

从名字上来看,《冰封王座》只是一个资料片,但对玩家来说,它将是一次全新的冒险...
JOHN“战士”KEEFER/2003年2月14日

编者按:

在我们对WARCRAFT III资料片《冰封王座》的独家报道第一部分里,我们将在深入介绍暗夜精灵和人类的新单位,新法术和新技能的同时,提供更多的关于剧情的细节。明天,我们将介绍不死和兽人部分,并分析中立部分和界面的更新。

每当暴雪作资料片时,您就可确信其目的不仅仅在诱使玩家为一些新角色付更多的钱。与许多其他一流游戏相比,WARCRAFT III资料片《冰封王座》将为广大玩家提供更多的新单位,法术和技能。它的价位却比通常低廉(相对来说-_-!),大致定在35美金左右。

对游戏的最新更新,我们对资料片的首席设计师ROB PARDO进行了完全的采访。他说,游戏将有大约40小时的剧情部分,包含暗夜,人类,和亡灵的30个剧情任务,其中这三个族将帮助或阻拦匆忙奔往寒冰皇冠冰川和冰封王座的恶魔猎手尤迪安和死亡骑士阿尔赛斯,

剧情:

PARDO 说:“尤迪安和阿尔赛斯 对前往寒冰皇冠冰川的不同缘由,都围绕在这巫妖王(LichKing)奥耐祖冰原之囚。”
在游戏开始的第一个剧情,暗夜部分里,你将在开始就明白尤迪安的动机,但至于阿尔赛斯的目的你不得不玩到游戏中段才能知晓。

当暗夜和亡灵在剧情部分为了不同的动机而奔波的时候,人类也通过血灵卷入了近来,他们是在先前游戏里那场亡灵杀戮的幸存者,为了保证血灵的安全,他们的首领 血祭师KAEL不惜一切代价的阻止任何邪恶势力再度残害精灵。

在暗夜部分里,尤迪安过去的典狱官 守护者MAIEV(梅伊)将作为新英雄出场,但与其他暗夜相比,她将更坚定更自私的去阻止尤迪安

尽管亡灵在先前的游戏中扮演了反面角色,一种新的邪恶威胁降临了。PARDO说,“NAGA(那加)将是贯穿整个游戏的大坏蛋,这个种族将是除尤迪安外所有种族的敌人,他们拥爱尤迪安,在多人游戏中,NAGA的首领将作为中立英雄出现。

在剧情中,兽人将不会出现,PARDO说他们给不出兽人在剧情中出现的合适理由:“这就象在一个圆孔中砸上一个方钉”与其强迫兽人在剧情中牵强出现,资料片的开发群体决定为兽人玩家设计一个单独的剧情,使玩家可使用地图编辑器创建出他们自己的任务并贯穿起来

PARDO说,与往常的WARCRAFT作品相比,兽人部分的任务将更强调RPG而不是RTS。剧情将变的较短,玩家将有可能仅操纵英雄就可贯穿剧情。

对暴雪作品的过场动画着迷的玩家将在资料片中欣赏到两场精彩绝伦的“电影”,一个在开头,一个在结尾。PARDO说,“我们不会在每一个任务中间仅设置一场动画” “我们在每个任务的开始和结尾都做!”

[注:以下小图片为缩略图,点击后可以放大,有些图片很大,养小猫的要小心了,就象我T_T)

亡灵的新英雄:地穴领主

就在暴雪为资料片的史诗剧情努力的同时,游戏的新单位,法术和设置将使挑剔的玩家也激动万分。每族将有三个新单位,和一个有全新技能和法术的新英雄。下面我们将对这些新元素做深入的介绍:

暗夜精灵:

如先前介绍,暗夜新英雄守护者,PARDO说,这个角色是一个杀手,拥有惊人的伤害,但生命值很少,四个技能如下:

闪耀:使守护者短距离跳跃的传送技能。这一招对跳跃障碍和实施HIT AND RUN(游击战)非常有用。

刃扇:如字意,根据级别的升高,发出更多的扇形刀刃攻击数个敌人,PARDO证实:结合闪耀,使用两次刃扇,就可消灭六个兽人步兵!!!

阴影之击:对先前的伤害施加更致命的攻击,并随时间的延续持续伤害。经PARDO证实,第一击造成225点伤害,并有45点延续伤害。PARDO说,这招对试图逃跑的敌人英雄非常有效,“一个闪耀跳过去,使用阴影之击,然后跳回来,看着敌人孤独的慢慢挂掉。”他带着有点邪恶的腔调说。

复仇之魂:这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和 操控亡灵技能,但赋予 复仇灵魂 惊人的生命值和 大量伤害的能力。

暗夜精灵 与 人类和血祭师 交战

暗夜集人类和血灵于一身,暗夜的另外两个单位是MOUNTAIN GIANT(山丘巨人)和FAERIE DRAGON(仙龙) 山丘巨人占用大量的人口(所以你不可能组织一只山丘巨人军队)并设计成暗夜弱小单位的肉盾。其技能如下:

辱骂/嘲笑:使用时,把所有的攻击者转移到巨人身上,施法者(巨人)可继续干他的工作,而其他单位可以肆无忌惮的攻击。这个技能在巨人死亡或敌人将集中攻击到巨人外的单位上时结束。

拔树:(还在设计中)这招让巨人拔一棵树并使其立刻变为一个对建筑造成大量伤害的攻城武器。这招有时间限制,但巨人可在这招结束后去拔另一棵树

升级:巨人有升级“HARDEN SKIN”(坚硬皮肤)和“RESISTANT SKIN”(抵抗皮肤)的能力,坚硬皮肤增强他的装甲以对付物理伤害,而抵抗皮肤则增强他对魔法攻击的防御。

仙龙是魔法免疫的 反法师战士。技能如下:(我说NE怎么这么多魔法免疫的单位啊-_-B)

魔法闪耀:这招原来为人类的血祭师设计,但最终转移仙龙身上。施法时,仙龙停滞并闪耀着变为一个增长的小球,在射程内的所有敌人施法者将被仙龙释放的闪耀箭镞伤害,这招也克用在敌人英雄单位身上。PARDO说一个仙龙将是一个大麻烦,三到四个将消灭一个小型法师海。

PHASE SHIFT(变相):这招使仙龙化做气态以躲避物理攻击,攻击者不可锁定气态的物体,使仙龙可以自由躲避攻击。这是一个默认的自动释放技能,可使仙龙在被锁定时施展,以仙龙魔法耗尽结束。

一个抗着大树的山丘巨人

作为单位补充,在游戏初期每一方都有一个新商店。每个店里的物品明细还在变化中,但随每族升级,不同的物品将出现,在第三级,每个店里将有10件物品!!!!!!!!

暗夜的商店是DEN OF WONDER,(奇异之穴)。目前,是一个建筑,到今后会变为一个能移攻击的远古守卫!!! 其中一件是月石,将白天暂时转化为黑夜,使这个族能使用夜间技能。这个道具是暗夜企图在黑暗中逃跑时比备的。

人类:

人类英雄血巫已被官方披露。新技能如下:

烈焰之击:这个技能被设计为施法前五秒准备和大范围伤害。如果血巫在五秒的准备期内被干掉,这个技能就被打断了。在烈焰之击的打击下,低等级的单位很难幸存。

放逐:这个技能使目标转为气态。被施法的单位不能被物理攻击伤害,不能攻击,但可施法。这个技能可在任何地方根据血巫的等级持续10-30秒,PARDO说,这招可使用在敌人或友方一个单位身上,在己方英雄受伤并企图逃跑时是比备的。

火魔之痕:将任意一个友方单位转化为一只凤凰。凤凰拥有增强的火焰攻击技能并可造成大量的伤害。但是,在三分钟后,这个法术将结束,被施法单位将化做一堆灰烬。

血祭师和一群龙鹰在一起

最后一个技能开始是魔法闪耀,后来转移到暗夜仙龙身上。PARDO说至今他们还没有找到替代的新技能,但可确定将是一个借助自然之力的防御性魔法。很有可能是一个魔法盾。

人类另两个单位是魔法打断者和龙鹰。魔法打断者魔法免疫。第一个技能是SPELL STEAL:偷魔/魔法盗窃。使其能自动将有益魔法从敌方单位转到己方单位身上。为证实这点,PARDO展示了一群正在攻击兽人的被加了嗜血的人类。两军交锋时,魔法打断者施法将嗜血从兽人身上转移到人类身上,PARDO说,这个技能也可反过来将有害魔法从己方单位转移到敌人单位身上。

龙鹰是肩负攻城任务的空军。可空对空攻击,但他最有效是在敌人的防御塔楼上施展云雾技能。这招挡住敌人视线,并允许单位安全穿过敌人防御。只要施法者保持固定,这个云雾技能就一直持续下去!!!

PARDO 说龙鹰有可能有另外一个技能,但至今还未确定。

人类新商店是ARCANE VAULT(神秘拱顶)从那里可得到的有趣物品之一是IVORY TOWER(象牙塔),使英雄不需农民就可瞬间设立一个了望塔。象牙塔设立后可被升级为箭塔或炮塔。

人类的神秘拱顶 商店

另一个物品是可购买的生物!这个生物归玩家所有和控制,并象其他中立生物一样与敌方作对,它将是很好的侦察单位。

亡灵:

新英雄地穴领主,一个甲虫族的肮脏首领,PARDO说亡灵曾经是唯一一个没有“坦克型”英雄的种族,而这个角色将为亡灵提供一个。地穴领主的技能和魔法如下:

穿刺:地穴领主是一个有角的甲虫,这些角有一种很强的攻击方式。当 穿刺 施法时,地穴领主射出他的角攻击对方,把对手拖过来,并把他象一个破布娃娃一样仍到天上,等目标落地后,就会眩晕,PARDO对一个中招的可怜的人类步兵的描述是另人印象深刻的

刺盾:类似与兽人建筑上的那些尖刺,地穴领主用这个技能对付敌方肉搏单位,使他们在攻击时丧失生命值,同时,这个技能还是加强地穴领主装甲的被动技能。

腐蚀甲虫:这个技能可以尸体上召唤一些甲虫。在被干掉前,这些甲虫不会消失。

蝗群:当这个终极技能施展时,一群蝗虫从地穴领主的甲克下飞出,蝗群造成的所有伤害还将转化为地穴领主的生命值!!!

如果你从地穴里购买了地穴恶魔的话,他将和甲虫一样拥有一个新技能:他们都可以钻入地下攻击敌人。亡灵玩家可以看到钻地的痕迹,但敌人看不到。钻地的单位在攻击同时高速的恢复生命值。PARDO说这些单位将是很好的侦察兵,你可以在地图上到处埋伏这些侦察兵,他们会让你看到他埋伏的地方发生的一切。

地穴领主在血祭师的 烈焰之击中,注意右下方的甲虫

亡灵的两个新单位是一个单位的两个变异,THE OBSIDIAN STATUE 十胜石石像。这些石?????? ?o??像可以在SLAUGHTERHOUSE (屠宰场)雇佣, 他们拥有恢复光环治疗单位,并象一个可移动的月井一样恢复单位魔法。PARDO说,这是一个辅助单位,类似于兽人的可多兽,“在战场上,你不会看到太多这样的单位。”

十胜石石像可升级为亡灵的第二种新单位,BLACK SPHYNX,当这个选择被使用后,石像将用一段时间转化为 SPHYNX,如同建筑物,SPHYNX将扮演一个法师杀手,其技能和魔法如下,

魔法破坏:类似与人类法师的废除魔法,在一定区域内消除所有法术,并对召唤单位造成伤害。造成的伤害转化为SPHYNX的生命值和魔法!!!!!!!!!! 由于它的巨大作用,这个技能将消耗大量的魔法并有很长的COOL DOWN。

死亡之珠(正在商定的名称):这是一个自动释放技能,类似于SEERING ARROWS(导引箭),所有的攻击将被赋予溅射伤害,也将消耗大量的魔法,与魔法破坏配合将是很棒的。

作为单位的补充,不死在诅咒神庙里添加了男巫的另一个升级选择。SKELETAL MASTERY骷髅掌握,把从尸体上召唤两个骷髅战士演化为召唤一个骷髅战士和一个骷髅法师。PARDO说,有很多人抱怨战场上骷髅太多,以至于他们不能都有机会攻击目标。这一招的目的就在于允许骷髅法师们从后面攻击。

亡灵的商店是 TOMB OF RELICS 崩溃墓地 。 其中一个新道具是 SACRIFICIAL SKULL 献祭骷髅,用来在选定的区域内设立一个毁灭区。使亡灵在金矿完成前可以建设其他的建筑。

兽人部分:


兽人的新英雄是TROLL SHADOW HUNTER影子猎手。TROLL依然是兽人的联盟。这些影子猎手们在他们各自的战斗团伙里被视为最权威的代表和VOODOO(伏都)魔法的掌握者。(译者按:伏都教是西部非洲的一种神秘的古老宗教)。他们脸上戴的面具是他们对其崇拜的黑暗神灵的想象中的描绘。 象亡灵的 地穴领主,影子猎手在剧情战役中不会象人类的 血巫 KAEL(凯而) 和暗夜的 守护者 MAIEV(梅依)那样起到关键的作用。他的新魔法和技能如下:

施魔:这个法术很象人类女巫的变羊,但是将目标变为一个随机的小动物:PARDO说,把一个十级的中立生物老大变成一个企鹅并把他虐待致死将是很爽的。这个技能在一个目标上根据影子猎手的等级持续10到30秒,也可用在敌人英雄和中立生物的老大身上,但持续时间将大大缩短。

治疗波:这个技能类似于先知的连锁闪电,但不同的是,它将沿其路径治疗友方单位。不会象人类 圣骑士 神圣之光的治疗的伤害那么多,但他足够使你的大多数单位保持战斗状态。

巨魔影子猎手的贴图


眼镜蛇守卫:PARDO说,所有巫医的魔法都是 守卫棒棒。 所以,影子猎手作为巫医类角色也被赋予了一种 守卫棒棒。施法时,这个法术召唤一个喷吐小火球的毒蛇头。(尽管这个法术魔法免疫,不可驱散)但很容易被物理攻击干掉,这个法术不益在敌方肉搏兵种中施加。PARDO说:“你可以把他们想象为脆弱的箭塔”。这个法术的施法间隔很短,相应的魔法消耗也很少,因此,可以召唤好几个并作为一个强有力的支援。

终极技能:巫毒:这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。

兽人的两个新单位是 TROLL BATRIDER 骑蝠战士和 SPIRIT WALKER,灵魂游侠——一个白色的神圣的牛头人。灵魂游侠至今还没有完全定型。因此,关于它的消息到现在还很少,PARDO说,骑蝠战士拥有一些很有趣的技能:

UNSTABLE CONCOCTION:不稳定的混合物(译者 推荐译为 自杀弹):这个技能开始时使骑蝠战士变为一个空中工兵,使用方法是将他引入一群敌人空军中引爆。骑蝠战士牺牲的时候,有可能拖上好几个敌人空军作为陪葬。这个技能对地面单位无效。

火液:这个技能在兽栏升级,使骑蝠战士的攻击演化为火焰攻击。这个技能作为功城技能可使敌人建筑燃烧起火,但是,使这个技能更有效的前提是目标建筑已经起火。在火未烧尽的时候,目标是不能被修复的。这个技能在一些岛屿战斗中将非常有效。他会使敌人岛上的建筑成为你的几个骑蝠战士随意发泄的目标。

兽人蝙蝠战士用火液攻击建筑

骑蝠战士还可以对地攻击,他们可向地面敌群投掷燃烧瓶,并能造成小范围溅射伤害。

兽人的商店是VOODOO LOUNGE 伏都客栈,(看起来闪闪发光)。其中可购买的一种物品是可使用三次的治疗药膏,它可被用在任何单位上,每次用一济。可使目标恢复生命30秒。另一个物品类似于人类的“象牙塔”,叫做“TINY GREAT HALL ” “迷你城镇大厅”!!!可使兽人在无需苦工的前提下在任何地方设立一个城镇大厅!!!!

如前所述,兽人不会出现在主要剧情里,但拥有他们单独的包含很多RPG元素的剧情战役。你将会发现,上述新单位在这种剧情里将是多么有趣。在多人游戏里,您将保证看到兽人爱好者利用他们创建出大量的新花样。


中立部分:

游戏添加了好几种中立建筑和中立英雄。其中两个建筑是CANTINA 酒吧和 GOBLIN SHIPYARDS 地精造船厂,以及MARKETPLACE 集市。 在游戏任务中,地精造船厂将为几个岛屿任务提供海上运输工具,PARDO说,至今还没有海战单位,但这种海上交通将为大家提供前所未有的海上旅行。

集市是在所给地图中销售任何以发现物品的地方,其中之一是哲学之石,把玩家认为没用的一件物品转化成一瓶药剂。(比如一个多余的魔法靴)另一件物品是 MONSTER LURE ,魔鬼之诱,使用时,将在地面上设立一根柱子,把附近的野生生物引诱过来。PARDO说,这个物品在你企图将野生生物引来并制造一次围杀时是很有用的。除了可从市场上购买外,这个物品也可在CREEP时从怪物身上获得,同样也是地精商店的一种商品。

酒吧(先前称为客栈,PARDO说“酒吧听起来更顺耳”)是雇佣新中立英雄的地方。最终将有五个不同的英雄可雇佣,目前,我们只得到两个英雄的细节:一个是DARK RANGER 暗黑游侠,一个是 PANDERAN BREWMASTER 熊猫人 驯化之师。第三个英雄是 NAGA SEA WITCH 那加海洋巫师,根据贯穿整个剧情战役的那个反面英雄设计,但其技能至今还未设定完成。

中立英雄BLACK SPHYNX的贴图

暗黑游侠有三个特殊技能:
SILENCE 安静/宁静:在施法者身上使用,阻止他们施法,使他们变的无用。

暗黑箭:与导引箭相似,是自动释放的,如果一个生物被杀,暗黑箭就会将它的尸体转化为一个由施法者控制的骷髅战士,这些骷髅战士在化做一堆灰尘前只持续很短的一段时间。

CHARM 魅力,是用于控制对方英雄和魔法免疫单位外很强大的一个法术,PARDO展示了一群CREEP冲了过来,包括一个10级双头龙,使用 魅力就可控制这个龙,为你的部队增加了一个令人生畏的武器,这个法术在被施法的单位挂掉前保持有效。

中立英雄 暗黑游侠,靠近一个酒吧

熊猫人 驯化之师是一个令人着迷的单位,砟一看,他拥有很秀逗的外表,他是一个胳肢窝里夹者个大木桶的大熊猫!PARDO说这个喝的醉醺醺的“英雄”的技能还未确定。但他的所有技能都和喝酒有关,比如吐火或 DRUNDEN DRAWLER醉酒彪汉。


资料片有三个新场景:SUNKEN RUINS 失落废墟 ICECROWN 冰封王座 至于第三个,PARDO说目前还没有暴光。但他的确透露了失落废墟和冰峰王座的一些细节。失落废墟是暗夜剧情里在KALIMDOR(卡兰多)和AZEROTH(阿则罗司)之间的一个岛屿链。

对 失落废墟 场景的特写。

冰封王座场景是用在冰河的那些任务中。这个场景和NORTHREND有相似的外观,这里是那些古老中立生物的家园。因此,你可以把这些北极熊和POLAR FURBOGS当作CREEP。

PARDO说每个场景有8种独特的野生生物类型,在所提供的任一场景里,这些不同的野生生物类型可演化为多达27中不同的CREEP!!!每一种都有其不同的能力,技能和状态

界面升级:


PARDO 列出了好几个关于界面的升级,有些是玩家建议的:

按住ALT键将看到所有单位的生命值。
建筑现在可以按顺序建造
路径点在地图上表现为一些小旗,你可为集结点设置路径。
当单位在建造和运输过程中,地图上将有一个指示器标明它的位置
多玩家小地图上将有一个按纽将地图上所有的有方单位显示为统一的颜色,并把所有的敌人显示为红色。
地图上将用银色的点表明野生生物营地的地点。


尾声

游戏将在今年夏季发售,其中包含30-40个全新的多玩家地图。游戏开发组(在昨日2月14日)开始测试。测试将给10000名玩家提供测试资料片的机会。我们将在合适的时候为大家提供更新的细节和游戏截图。

点击这里观察超大最新图片---> 点击

全文完。

http://www.war3cn.com/article/show.php?id=408


暴雪魔兽世界职业总设计师螃蟹:我们对混乱箭(以及烧尽和燃烧)目前的伤害很满意,我们不想让它无视伤害减免效果,因为这个法术的说明从来就没有写上会有这种作用;我们想让它无视吸收和抵抗。如果它正无视韧性,那么现在被改变了;如果它并没有无视韧性,那么3.1.3在这个上面没有任何改变。

难怪这句话我看得这么眼熟,原来是藏宝那个地精工程大师说的,如果你从我的发明中获得好处,我们就来商量一下专利费的事情,如果你的东西爆炸了,那他一定不是我发明的
[楼 主] | Posted:2003-02-16 16:11| 顶端
锦衣卫


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


来贴点图
[1 楼] | Posted:2003-02-22 12:29| 顶端
锦衣卫


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


第二张
[2 楼] | Posted:2003-02-22 12:33| 顶端
Death

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 315
精华: 0
发帖: 938
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 4103 HHB
注册时间:2002-11-30
最后登陆:2012-07-23
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


通常情况下,游戏的资料片都会包含一些新单位或新武器,一些新地图和10个小时左右的新剧情战役。但这一次,暴雪对WARCRAFT III的资料片绝不会被视为此等敷衍了事之作。WARCRAFT III资料片《冰封王座》将可与轰动一时的 星际争霸资料片 BROOD WAR相媲美。 BROOD WAR 当时不但在原作的基础上在长度上延伸了单人任务的战役剧情,更用许多新单位和新技能为游戏中的三个种族在多玩家模式中增强了平衡性。尽管困难重重,《冰封王座》依然蓄势待发,在我们最近对暴雪 BILL ROPER先生的访谈中,我们发现,暴雪为《冰封王座》将竭尽全力迎接挑战!!!




(每一方都有一个新英雄,比如暗夜精灵的英雄杀手 WARDEN 守护者,图片点击可放大)

根据ROPER 提供的消息,资料片的研发始于五个月前,去年夏天WARCRAFT III发售后,关于资料片的原始研究和讨论就展开了,游戏开发小组研究了玩家使用不同种族的的趋势和动向,验证了现有种族技能所起的不同作用并根据玩家需求设计了新的单位和技能。

由此,暴雪在 冰封王座 中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。

战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的 伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。



(亡灵巫师现在升级技能后可以召唤骷髅法师,图片点击可放大)

尽管其他三族为了不同的目的在剧情中出现,兽人将不会出现,但他们将是第二种强调角色扮演的战役任务中的明星。兽人的战役始于 THRALL的冒险经历和他为兽人在AZEROTH啊则罗司定居所做的努力,这种战役的目的之一在于展示战役编辑器的新工具,它的作用包括将不同地图连接起来构成战役,玩家可在相同的地图上设置剧情,再先前地图中设置的情节将影响到后继地图的场景和设置,比如:展现地图上先前不可接近的地区。
ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。

各族商店

人类自建商店叫做神秘拱顶,亡灵的是崩溃墓穴,暗夜 THE ANCIENT OF WONDERS远古奇异(可拔根移动攻击),兽人 付都客栈。
商店物品随主基升级增加,共分三级和三层。每族都可购买血瓶,魔法瓶和回程券之类的基本物品,都有可把没用的物品变为药剂的哲学之石。都有无须建造就可随地展开的便携式迷你城镇大厅(所有种族都可以??寒.....)。这种物品和普通城镇大厅有相同的建造成本和建造时间,最爽的三级物品叫做 再训之书,使你可把英雄已有的技能点重新分配到不同的技能上(再寒......),这意味着英雄的升级将不是永久性的,如果你想多掏点钱,你可重组你的英雄们并变化你的英雄使用策略。

.........无语...........(点击图片可以放大)

每个店都有为各族定身设计的个性物品。例如,人类的象牙塔——可不用农民随地建立一个能升级为箭塔和炮楼的了望台,象牙塔有特殊的标记证明其是由英雄利用道具创造的。人类还可购买可造成6点附加范围伤害的火珠。

由玩家控制,类似于普通野生生物的侦察兵。敌人如果点击这些机械生物就会令他们露出马脚,人类还可购买可造成6点附加范围伤害的火珠。

亡灵可购买 献技骷髅 在任意地点建立一个腐蚀区域。这意味着他们今后无须建立金矿就可获得腐蚀区域以建造建筑。他们还有恶魔之诱,可把附近的野生生物引诱过来,这可用来在敌人无防备的分基地制造破坏或是用来诱杀野生生物。 亡灵的珠珠 是ORB OF CORRUPTION,堕落之珠,对英雄增加范围伤害并在5秒的时间内降低敌人装甲。

暗夜可从远古奇异中购买月石——将白天变为黑夜; STAFF OF PRESERVATION,保存权杖——将一个目标瞬移到暗夜最高级的城镇大厅。暗夜还可购买ORB OF NENOM 淬毒之珠。增加英雄的范围伤害并给敌人造成10秒的毒害。
兽人有wand of neutralization 中立权杖——目前是一个可使用在五个单位身上的链型魔法。兽人的珠珠是 ORB OF LIGHTNING,闪电之珠——附加范围伤害和闪电伤害,并有类似于净化的功能——解除目标敌人的有益魔法并在3秒的时间里减慢其速度!!!

本文中关于种族的资料很多都是以前介绍过的,需要看的请点击这个连接----> GameSpy对资料片冰封王座前瞻图文补完版

暗夜精灵
和人族一起,暗夜目前添加了全新的单位和英雄。他们修正了这个种族目前所知的一些弱点,添加了一个作为英雄杀手的新英雄,一个坦克型单位和一个魔免空军单位。

WARDEN 守护者是专为格斗设计的英雄,拥有可迅速有效的干掉敌人的特殊技能:

BLINK 闪耀 可使其瞬间从屏幕一边传送到另一边!这意味着守护者可以跳过前线,攻击藏在肉搏单位后面的敌人英雄和虚弱的敌人法师。闪耀有很底的魔法消耗和很短的施法间隔,结合其另两个技能刃扇和阴影之击,这将构成守护者格斗的梦幻组合。

FAN OF KNIVES 刃扇是可给敌人造成大量伤害的杀伤技能——守护者腾空旋转一周,发射一片刀刃,在最高级,可同时伤害5到6个敌人,并给每个敌人造成150到200的伤害,用这一招对付单个敌人是不理想的,因为其他的刀刃不会累加或提供额外的伤害,ROPER展示了刃扇对5个CREEP的毁灭性打击——用闪耀在CREEP中跳来跳去,每次都使用一次刃扇,三次循环后,这些可怜的CREEP就全挂了!!!

SHADOW STRIKE是给挂单的敌人目标设计的“好礼物”,这是一个用淬毒匕首的肉搏攻击技能,在第一击造成200点伤害,并在其后3秒时间内造成每秒15点,累计45点的毒害!!!明显的,这个将是试图在战斗中逃跑的敌人负伤英雄的致命一击。

守护者的绝招是SPIRIT OF VENGEANCE 复仇之魂,类似与人类圣骑士的复活绝招,但复仇之魂不会将死者复活并投入战斗,其作用在将战场上牺牲暗夜的力量汇集为一个拥有高生命值和大量攻击技能的恶魔,地上的暗夜 亡灵越多,这个复仇之魂的力量就越强大,ROPER 预测这个技能?猠癡??? ?o??将是势均力敌的战斗中守护者扭转乾坤的绝招。

MOUNTAIN GIANT:山丘巨人:由有生命的巨石构成,巨人将是暗夜对付兽人 牛头和亡灵 憎恶的武器,他拥有大量的生命值和很强的肉搏攻击。其技能TAUNT 辱骂/嘲笑将附近敌人的攻击强制吸引到他身上,以减轻暗夜其他单位的压力。如果?猠癡??? ?o??升级,他还会拥有被动技能: HARDEND SKIN 坚硬皮肤,减少20点物理伤害!!!(最小为减少3点伤害), RESISTANT SKIN 抵御皮肤,减少施加在他身上的有害魔法。原先的GRAB TREE 拔树现在已被暂时解除或在研究中。

仙龙:和树妖一起,仙龙将帮助暗夜对付敌人的法师单位。仙龙是魔法免疫单位,他是拥有标准攻击的空军,有独特的魔法闪耀技能,在他的肉身状态下,拥有魔法闪耀的仙龙将给一定区域内的敌人施法者施加伤害,因此,成群的暗夜在有可能面临范围伤害魔法威胁的时候,使用仙龙助阵将是明智之举。仙龙起先报导的PHASE SHIFT变相技能将被另外的新技能代替。

人类联盟
ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
血巫:人类新英雄,基本攻击是类似于大法师的远程魔法球,他不骑马,披挂上阵,其中一技能是大范围伤害的烈焰之击,与大法师的同区域均衡伤害的暴雪不同,烈焰之击在施法开始爆发出最大的伤害,但在短期内将逐渐削弱。为使对手有所防备,这个法术有几秒钟的施法准备期,对手可在施法区域内看到警告效果。在施法准备期内,如果血巫移动或被攻击,这个技能就被打断了,如果对手反应快的话,他们也可逃出施法区域。

BANISH放逐,不是很爽的技能,但也挺有用。将放逐施加在我方或敌方的一个单位身上,使他变为气态,这意味着被施法单位将不会被物理攻击伤害,明显的,这个技能施加在我方一个濒临死亡,企图逃跑的英雄身上将是很有用的。目前,血巫不能在他自己身上施加放逐。

测试前,血巫还将拥有另一个常规技能,ROPER 演示了血巫的绝招——THE MARK OF FIRE火魔之痕——将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。

SPELLBREAKER:魔法破坏者/魔法打断者:这个单位在装甲模式和标准肉搏攻击上类似于人类的步兵,然而,他们是魔法免疫的,就象暗夜的树妖,并拥有自动释放的SPELL STEAL偷魔 法术,偷魔使魔法打断者可以将有益法术从敌人身上转移到己方单位身上,我们目击了ROPER演示 人类步兵+魔法打断者 与 兽人步兵+撒满的 对阵场面:撒满一旦在兽人步兵身上施加嗜血,魔法打断者就会立即自动的将嗜血从兽人步兵身上转移到人类步兵头上,很轻松的就扭转了战斗的形势。 偷魔也可把有害魔法从己方单位转移到敌人头上。这个技能也可手动释放,以选择偷魔的目标。但是,你不可选择要偷取的魔法种类,因为那还是随机的。

龙鹰:拥有空对空,空对地标准攻击的人类新空军单位,其技能叫做CLOUD 迷雾——一种可使敌人防御工事失效的区域性魔法。 我们目的了ROPER的展示——一个龙鹰用迷雾使敌人相连的四个箭塔失效!这个技能使己方的地精飞艇大摇大摆的潜入地方基地并搞破坏,因为地方防御在飞艇部队卸下后依然是无效的。龙鹰迷雾的缺点是施法时,龙鹰是不能移动的,否则,迷雾就会失效。

亡灵
作为新英雄和新单位的补充,亡灵的男巫获得了一种新的升级:允许他们召唤一个骷髅法师和一个骷髅战士,而不是两个骷髅战士。这项升级为战斗中更有效的利用骷髅提供了便利,因为,躲在骷髅战士身后的骷髅法师是远程攻击的!

亡灵新英雄CRYPT LORD 地穴领主:他是一个体形庞大的“甲虫英雄”,地穴恶魔的君主。与他的同类不同的是,地穴领主是拥有大量生命值的强力肉搏英雄。他的 最初设计动机是为亡灵提供一个坦克型的英雄。他的特殊技能之一 IMPALE 穿刺——施加在一个敌人身上,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的分肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。
地穴领主还有一个被动技能,THORNY SHIELD,刺盾,增加他的基础装甲值并给攻击他的敌方肉搏单位造成少量的伤害。目前,地穴领主的这个技能还没有明显的改变,但在资料片测试前和测试过程中这个技能有可能要做变动。

?猠癡??? ?o??
地穴领主的最后一个常规技能叫做CARRION SCARAB,腐蚀甲虫,使其可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。随技能的升级,所召唤的甲虫将增强,同时,地穴领主可召唤的甲虫数目也将增多,目前,甲虫可造成中等的伤害,他们还有钻地的技能,使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,(就象星际里的虫族)。亡灵也可为地穴恶魔升级?猠癡??? ?o??这种技能。

LOCUST SWARM 蝗群是地穴领主的绝招——在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击。

OBSIDIAN STATUE,黑曜石像/十胜石像,他们不是攻击单位。相反的,他们向一些可移动的“魔法电池”一样为施法单位提供支持。他的技能目前还在设计讨论中,可能有一种从附近敌人单位吸取魔法的技能。(译者按:十胜石像的技能可参看GAMESPY对资料片的前瞻)十胜石像没有有形的肢体使他行走,象 巫妖一样,他身体下面有一种光环使他可以漂浮着游走。

BLACK SPHINX 暗黑狮芬克司:由十胜石像变身而来,与十胜石像不同的是,暗黑狮芬克司是克攻击的飞行单位,他们的反魔法技能:DEVOUR MAGIC,魔法破坏,在一定范围内解除魔法效果并对施法者反射伤害,然而,与十胜石像一样,暗黑狮芬克司在资料片测试前是不确定的!

兽人
尽管兽人在资料片中不会在剧情战役中出现,他们依然拥有了两个新单位和一个新英雄,但是,在ROPER为我们展示的东西里,新单位SPIRIT WALKER,灵魂行者没有出现,关于灵魂行者的唯一信息是他将是一种神圣的“牛牛”。这个单位到底设计成一个施法者还是一个战斗单位目前来说还未确定。

影子猎手:这些巨魔依然是兽人忠实的联盟。暴雪认为现在是该为兽人的猎头和巫医们增加一个巨魔英雄的时候了。影子猎手拥有HEALING WAVE,治疗波,就象先知的链闪,被施法的己方单位受到最大的治疗效果,并从他开始,按各单位的受伤严重性依次为伤员疗伤。治疗波总计有五个受益单位。各单位受益程度随治疗波的成功递进而递减。

影子猎手的HEX,施魔就象 人类女巫变羊的 野生动物版。不过,目前,施魔只有很底的魔法消耗和很短的施法间隔,被施魔的单位将保持其生命值和装甲值但要随影子猎手的等级保持 野生生物状态15到30秒钟。施魔可将敌人变为一种随机的生物,(不仅仅是一只羊),ROPER为我们展示了施魔的效果:他将一个敌方野生生物变成了一只小老鼠,然后又变成一只螃蟹,接着又变成一只企鹅!被施魔的敌人空军将变成飞行的动物并不能被完全干掉。

沿袭巫医的传统,影子猎手将拥有一种独特的图腾叫做SERPENT WARD,眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。

影子猎手的绝招,VOODOO,伏都,使整个屏幕内的己方单位无敌!在施法期间保持静止的影子猎手将伦为整个屏幕上可攻击的唯一单位。ROPER为我们展示了兽人突袭一个由箭塔放手的敌人基地的场面:整个兽人部队都在敌人的箭塔射程内,影子猎手施展 伏都,顿时,敌人所有的箭塔都集中向影子猎手开火,但是,其他兽人单位则对箭塔无敌,他们迅速的收拾掉箭塔,并在丧失了防卫能力的敌人基地里撒开了野。。。目前,还未有信息表明影子猎手是否可在伏都期间使用治疗药剂,因为,在施展伏都时使用药剂抵消敌方对影子猎手的虐待将是一个很明显的(不平衡的)谋略。我们在此指出,这种无敌的有益魔法也有可能引起玩家的滥用,因此,在测试期间的平衡性修改将可能出现。

BATRIDER:蝙蝠战士/骑蝠战士:兽人们有具备特殊对空能力和功城能力的骑蝠战士作为新空军,除标准攻击外,骑蝠战士还拥有UNSTABLE CONCOCTION,自杀弹,象一个空中工兵一样向敌人发动(类似于二战末期日军神风敢死队一样的)对空自杀袭击,这种攻击对地面单位无效。骑蝠战士的另一个技能是LIQUID FIRE,火液,给予兽人更有效的功城攻击,被火液攻击的敌人建筑将持续燃烧,在失火期间,敌方农民不可修复这些燃烧的建筑!


暴雪魔兽世界职业总设计师螃蟹:我们对混乱箭(以及烧尽和燃烧)目前的伤害很满意,我们不想让它无视伤害减免效果,因为这个法术的说明从来就没有写上会有这种作用;我们想让它无视吸收和抵抗。如果它正无视韧性,那么现在被改变了;如果它并没有无视韧性,那么3.1.3在这个上面没有任何改变。

难怪这句话我看得这么眼熟,原来是藏宝那个地精工程大师说的,如果你从我的发明中获得好处,我们就来商量一下专利费的事情,如果你的东西爆炸了,那他一定不是我发明的
[3 楼] | Posted:2003-02-23 17:24| 顶端
lero



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 133
精华: 0
发帖: 73
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32813 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2011-06-10
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子



Blood Mage

Shadow Hunter


Crypt Lord
{em3} {em3} {em3}

[4 楼] | Posted:2003-02-25 00:46| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us