antonyxtbj
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圣邪V1.2 通关感想
《圣邪V1.2》(普通模式)终于通关了,想说说感受。我玩《圣邪》之前,没有玩《圣魔》,到现在为止都不知道《圣魔》的人物和剧情与《圣邪》之间有什么区别。所以这里所说只以《圣邪》为准。
玩到GBA上的完全中文的火纹,很兴奋。终于不用痛苦的看着功略剧情玩游戏,摆脱了日文的痛苦(抵制日货的体现之一?)。所以要感谢火花和狼组的辛勤劳动 !
[Glow]游戏较短 [/Glow]——游戏不长(我选的是公主的路线),感觉从开始到结局来的太快。玩到第15章的沙漠时,感觉游戏才展开,但到第17章《决别的大河》时,感觉游戏就快完了。比起《烈火》来逊色了不少。
[Glow]难度很高 [/Glow]——圣邪的难度绝对超过了《封印》和《烈火》,具体体现在以下几个方面:
1,武器耐久度太底 。除了龙女的龙石有50的耐久以外,最高的也只有30。导致的结果是好武器舍不得用,只能放在仓库里当古董,游戏玩完了仓库里还放了好多好武器,这有违游戏的初衷。感觉还是《系谱》的设计比较好,可以无限修理武器。到了776,TRS及GBA作品,都是用坏扔掉或者用杖修理。而修理杖只有珍贵的3次机会……这样的设计真是无法认同。
2,敌兵能力普遍高。 游戏初期没觉得有什么难的,但到了中期,如果没有几个满级的能人,估计发展剧情都很难。尤其到了后期,即使有不少满级,但能一下KO敌人的真是少只又少。被刺客,剑圣这样速度30敌兵的追击是常事,秒杀也屡见不鲜。
3,最终Boss很BT。 HP120,守备55,魔防50,必杀无效,并且HP低于40时就会回血。能破防的只有法尔西昂(威力30,+20力量)和某几件圣器。(但女主角一旦使用法尔西昂时,会被Boss追击到死,不知道是不是故意这样设计的。)一旦Boss心情不好,我方就会有人挂掉。(Boss的攻击范围很广,能打到后方的人,但显示的只有4格的攻击范围。不知道是不是Bug?)我打通时挂了两个人,完全打破了自己火纹不挂人的原则。(能想的办法都想了,挂两人是最小数字了。)
4,斗技场太少 。我不知道大家是这样练级的,但我是在斗技场练的。但总共游戏中斗技场只出现了两个(女线),分别在第5和10章。后面的回合没有地方练级,结果是第十章结束时的主力就是最后的主力了。如果当时没有练……不难预测,第十章以后出来的角色都没有足够的练级机会了(包括男主角)。
[Glow]情节搞恶 [/Glow]——这里的情节指的是支援对话。剧情里的角色绝不是忠男信女,女主角搞GL就算了,老幼恋,婚外恋,利昂还搞双性恋,就差BL了。(神啊……救救我吧……)这样的情节颠覆传统,很有新意。
[Glow]职业平均 [/Glow]——总共33个角色中,统计如下(转职前):
领主:3——圣骑士:1——轻骑士:1——弓箭手:2——隼骑士:1——天马骑士:4——龙骑士:1——剑士:2——新人士兵:1
物理攻击类:16
魔妖统帅:1——贤者:4——魔法骑士:2——神官骑士:2——女武神:1——德鲁依:1——巫师:1——司祭:1——修女:2
魔法攻击类:15
舞娘:1——龙人:1
特殊:2
可以看出,物理类和魔法类角色数量上还是比较平均的,绝非某些人说的“魔法类偏多”。不过在以往的火纹系列中,物理类要比魔法类多不少,所以不少人觉得这部作品魔法角色多,这也是种先入为主的观念吧。不过有些种类的职业没有出现,甚至没有一个能正正规规用斧头的,不能不说是一个遗憾。
[Glow]男女失调 [/Glow]——总共33个角色中,居然只有5个男性。而且这5个中,1个是老头,2个女性化(司祭和龙骑士),只有2个中用的男人。难怪不少女人的性取向都有问题。
总体来说,作为一部同人作品,圣邪还是很成功的 。也为系谱之类的经典FE作品的同人化奠定了基础。再一次感谢火花和狼组兢兢业业的工作,给我们带来了这样一部精彩的作品! (BS那些一边享受着别人的作品带来的乐趣,一边又到处抱怨的人!)
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Posted:2005-04-12 20:48| |
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