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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 魔神转生2(SRPG)首次通关后随笔
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千里孤坟

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魔神转生2(SRPG)首次通关后随笔

自小先生就教导我们要贫贱不能移,威武不能屈,可千里很惭愧没能洁身自好,终于还是在某生物的勾诱下去玩了魔神转生2。大约5天时间通关了一遍,按照游戏者的传统规律以LAW-LIGHT结局收尾。废话收场,现在趁着余韵写了这一篇半灌水性质的心得,大家要是能忍就凑合着看看吧。 :)

难度问题似乎前人之述备矣,LL路线在炽天使的助阵下其余恶魔基本都是龙套,到最后其他种类的恶魔基本就一个大炮龙王还常有机会出手,用来对付敌方的高射炮妖兽时用的上。补血的女神成了收宝员,好不容易合成出的托尔(我自己合出的最高级恶魔了……)多数只能跟在天使的身后捡些残剩的经验。主角到破关时不到60级,许多高级恶魔看来未曾特别练级是难有机会REMIX的。

炽天使们由于极其强大,所以事后让我们不要理他们,还是回过头来看看广大恶魔群众们的风采吧。的确如已有的文章所言,恶魔的固定等级在魔神2里作为衡量其价值的核心标准已不妥当,初始数据特色、特技魔法和装备能力的情况所起的是更为决定性的因素,也许还要加上玩家常有的怀旧心理(………………),是否淘汰一名恶魔成员的法则显得颇为不定,以下三个例子或可直观地说明一些问题。

女魔系最低级恶魔デュラハン LV 28是我一直用到终盘的角色,由于LL路线除合体事故仲间的埃及的巴斯迪女神バステト  LV 57 外不可能再获得其他女魔。所以尽管在同族中她的实力也不算出众,但由于路线的限制使得其存在价值被明显地抬高了,优秀的相性、可装备日本刀和高速度的优势能让她在大量场合都能得心应手地发挥。由于其速度的成长率比较高,就算偶然得到了バステト  LV 57也缘于未经过养成时的实力明显逊色于前者而不被留用,再想锻炼的话EXP却不那么好赚了……代行者米迦勒的府邸ZEBR养着一卡车的RANK 3的黑狗,此时连6名炽天使也不敢造次,于是デュラハン+ペンドラゴン(龙王系LV48)的组合便是我顺利解决这一段战斗的法宝了。那些招烦的サルゲッソー就让地祗族ナガズネヒコ LV26慢慢地全包吧。(旁白:怎么我用的全是这些同族中最低级的……)

女神族最低级アメノウズメ  LV 28又是个能让我用到末期的低级恶魔(女神=恶魔?汗颜……),虽然攻击力极差,HP极低,纵有很高的魔防被妖精王オベロン的魔法炸一下也只剩个位数HP了……但她也拥有部分上级女神没有的两个优点:1:拥有两种单体回复魔法。2:能学会非常实用的收仲魔特技,后期获得CHAOS恶魔基本都靠她了。尤其是前者最为重要, 几个高级的女神要么有一堆乏有用处的解异常状态魔法,要么空有大回复却没有最初级也最实用的单体普通回复魔法。要说有能在这方面代替アメノウズメ的,可要一直蒙到女神族パールヴァティ  LV 66时才行(拥有3种HP回复魔法。)。而在这之前嘛,我还是乖乖地一直带着アメノウズメ,混到需要级别再慢慢用火精灵升级继承特技吧。(不过我是直接合出的,没有那么多宝石买火精灵,于是那个收仲魔的特技在我的队伍里始终她是独一无二的。)哦,差点忘了说了,アメノウズメ初期幸运24在女神族里也是数一数二的,高于66级パールヴァティ(初始值20,最高的是LV42的サラスヴァティ,初始值30。)。

妖精族ルサールカ  LV 24,一直到炽天使大量加入前都是一名经常派出的特色恶魔,其最使我满意的价值就在于:屠龙。通常特指对付那些炮台龙。中期时这些大炮都是相当危险的,对地面角色包括人类200%的攻击相性使得它们总能让我在它们附近时战战兢兢。可就是这个毫不起眼的ルサールカ的魔法与特技能够无危险地快速将炮台做掉。对龙族特效的冰系魔法是一方面,其特技冰风暴(而且是复数攻击。)在略加升几个RANK后一击击倒龙王系LV48的ペンドラゴン不在话下(基本刚学会时就能一击干掉ナーガ。),从而快速打通前进的障碍。龙王虽然毫无近战能力,但高HP却往往使玩家难以以最小的人员付出解决它,浪费了人力资源(魔力资源?)。那么此时ルサールカ就是一个相当值得信赖的角色。

玩到最后人类成员除了主角外全都是万年板凳。后期满地炮台满天邪龙遍处魔法系敌人的状况使得几个人类锻炼的价值似乎仅在于能够达到撑一下不死的实力就足够了似的(……………………)。

顺便谈一下战斗机(飞鸟、凶鸟等)、轰炸机(邪龙、神龙这些)、高射炮(兽族。)和炮塔(龙王)的个人体会。我的感觉前三者各自的使用局限性都比较明显,同样是对空火力,鸟族之间互相都是200%攻击相性,所以从玩家的角度来看,往往不太会接受这种高牺牲率的群体空战,所以会以兽族为对空作战主力的可能性较大。那么战斗机的适合对战目标就较小,轰炸机算是个很好的猎杀目标(轰炸机对战斗机只有50%攻击相性。),天使之类的也勉强可算,但由于天使的防御力普遍高于轰炸机一个层次外加魔法的威胁,所以收效只能算一般,况且除妖鸟ヨウチヨウ外其他鸟儿还不能装备武器……当然,论收宝的效率没有谁能和战斗机比………………

兽族的实用价值我感觉比鸟族好一些,可以装备斧系武器在前中期会有命中率问题,但武器带来的高攻击力使得兽族常常能拥有对空一击必杀的优势(我家魔兽族LV10的狐狸精ネコマタ靠着这点本事把饭碗保到了第五章……),其实就算不用武器,大家也应该都体会过挂满顶级防具的炽天使被フェンリル抓着也是很痛的……话说回来,兽族的机动力虽然不如鸟儿们,但毕竟远胜于大部分地面恶魔族。再算上高速度且可装一个防具,我个人是认为兽族的战斗力总体略优于鸟族的。不过记得对炮台要敬而远之,轰炸机一旦近身可能鱼死网破也是要当心的,不过拜命中率的优势兽族的胜算通常会大一点。

轰炸机在中期的作用自觉是最大的,根据传统军事理论(………………),轰炸机的自卫能力很差,所以常需要战斗机护航(………………)。在游戏阶段的中期,敌方的攻击力通常还未达令人生畏的程度,因此轰炸机低防低速度的劣势通常此时还不足以致命,那么就不要空费轰炸机的强大破坏力于不顾了吧,在实战中可以作为突击手使用,达成目的后不要恋战及早撤离,这招特别适用于拆毁敌方的炮台。相信这样可以使轰炸机的战力资源获得尽量高程度的发挥。至于到后期,轰炸机的低防低速度则会产生致命的恶果,很轻易地会被二次攻击,死的往往比我想像的快得多……此时个人看来轰炸机的存在意义已经不大了,当然这是对不喜欢战死的玩家而言的。不过换个角度看,轰炸机在敌方那里倒是很令人讨厌的,没有其克星战斗机的话随便哪个都会让一群地面部队畏首畏尾。

龙王是我最喜欢用的种族之一,极差的机动力,完全没有近战能力对玩家而言几乎无关紧要,强大的对地远程攻击力在许多关卡可以说是举足轻重不可替代的必要,如我前面举的例子在ZEBR中敌方大量高攻击力高速度二格射程的黑狗若仅靠地面部队强攻必然会因连续遭受强力反击(而且速度慢的会是两次。)而难以为续不得不撤退,但若凭借炮塔的200%攻击相性作战,只要能争取到尽量少的挨受反击,就可以立于不败之地。炮塔还有一个常见的用武之地就是在城巷及魔界等恶劣地形,往往可以在短兵相接前就能够大量消耗敌方战力,明显减轻了近战角色们的危险,若能拥有多个炮台开连珠炮,那么大家可以想像一下冷兵器在热兵器面前的时代差距是多么的可悲,只不过这种可悲不是属于玩家一方的而已。另外就是炮塔的调动问题,因为机动性太差,我建议在调动炮塔时可以采用这样的方法,只要附近有个拥有DIO系统的人类,让炮塔走到人类所处格子上就可回收COMP(智晴、卡琳、将清这些人的一大存在价值……………………)。想来大家的主角基本会是随大部队前进的吧,等主角走到适合的地点再重新将炮塔组装(呃,重新召唤……)起来。这样就可巧妙地回避了其调动上的困难,更有利于资源价值的利用。

最后再讲些关于利用魔神2里敌人AI的经验,想来这部分对玩过一遍的或许都是废话,就当是以飧后来人的吧。

魔神转生2中的敌人AI大致可分为三类:

1.无条件主动进攻型:这类敌人在战斗开始时便会主动地直接向我方移动进发,没多少应对诀窍,根据地形和相性派合适的恶魔或严阵以待或主动出击均可。一般来说全歼这类AI的敌部队后难度就减了一大半了,另外从紫色恶魔祭坛出现的敌人全数是属于这类敌人。这种AI的敌人是战场的主角,需要特别小心的是敌人的飞鸟,常会盯上你的防御弱点环节进攻,或者要是玩家一不小心让其攻入你的根据地的话………………

2.有条件主动进攻A型:即是在敌方立场看来只有在一次或是特定的范围内便可攻击到我方成员的情况下,它才会移动并攻击的敌方AI。这类敌人的特征是往往比较强,大家记得看清楚其实力再决定对策,这类敌人的代表是第四章最高评议会内部“突破口”这关的6个RANK99的敌方仲魔,一般而言(即你没有疯狂练过级的情况。),如果你想测试自己的实力或者说是想早点送死的话,去惹上它/她们确实也无妨。乖孩子还是仔细看清楚它/她们的行动范围小心地避开比较明智,要是不当心惹出了一个可以准备LOAD了……还有一句,使用这套AI的敌龙王千万当心,切记切记……

另外这类敌人AI中有个分支,就是其攻击对象只判定主角一人,其他角色即使进入移动攻击范围内也不会动作(除非你待在他们身边。)。每章的仲魔收集关卡就是个典型。

3.有条件主动进攻B型:即是只有在无需移动时也可攻击到己方成员时才会攻击的AI算法。通常这类敌人有三种落脚点:过关点(这自然是BOSS了。)、宝箱、回复泉。当然也会有无依无靠的。基本上不难对付,BOSS再强也抵挡不住不讲江湖规矩的围殴。敌方的大多数龙王炮塔都是这种AI,可以以静制动。不过这也衬托出使用上一种AI的龙王就比较危险了……

先生还教导我们做事既要有始有终也不能狗尾续貂。千里虽愧对先生,但也自知气节不保仍不可破罐破摔遗千古传世之骂名。于是续翎如下:几个自认的魔神2的缺点:1:极慢的AI思考,这点早已有目共睹,不提也罢。2:换购新装备如同公式一般,每次都像完成任务,提不起兴味,这个时间还不得不花……3:许多恶魔的肖像都是一个模子里出来的,像DQ一样,涂个新颜色就是个新恶魔了,在DQ里不觉得什么不应该,但在魔神2里就显得有些敷衍,多少换个姿态好吗?4:大地图和出场配置画面里竟然不允许看角色状态???还非得进入正式战斗阶段和机房才行……再来几个最有感触的优点:1:优秀的剧情……这句话感觉有点泛滥又没说服力……好吧,至少可以这样说:很有特色,许多单卖煽情的游戏所没有的特色。2:大量宗教神话的涵盖,对喜欢这类文化的玩家而言是个很不错的温巢,例如当你带着一群你所喜爱的宗教神话角色冲关时的满足感。3:娱乐性,这个不应该回避的,主要可以体现在两方面,即合成系统和对话系统,尽管后者我也不怎么懂……但从那些丰富的文字中还是可以体会到特有的人文气息的。4:充分的想像空间,比如LC/LD的性格属性分类可以依照你的理解延伸出自己对世界观的概括,各类典故的引用可以随你的性子展开对高于现实的玄幻氛围的无限遐想,在一定程度上补偿你在现实中孕育的求不得苦的孽障。

此作草成。

[楼 主] | Posted:2003-02-09 20:56| 顶端

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