自由人
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真三国无双3人物访谈
Q:为什么选择这三个新角色?
Takazumi Tomoike:我们有很多来自玩家的关于周泰和曹仁的要求,我们开发组中的所有人都认为把这两个人物放进去会很有趣。至于黄月英,因为在蜀国没有女性角色,所以我们强迫她加入了(笑)。
Q:黄月英在故事里也不是一个很出名的角色。
Takazumi Tomoike:对……所以我很确定人们会对我们叫嚷,问我们为什么不把别的角色加进去(笑)。
Q:有没有被删去的角色?
Takazumi Tomoike:我们把所有人都放进去了,从更多有名的武将开始,虽然还会有些女性角色加入。我们不打算删除任何角色,而只会添加更多的新角色。
Q:无双模式有什么不同?
Takazumi Tomoike:游戏的情节这次有魏蜀吴统一中国的剧情。你可以在无双模式里随意切换你军队里的角色。
Q:根据你选择角色的不同,是不是会有不同的故事线呢?
Takazumi Tomoike:它不依赖于你选的角色;你可以选择要去的下一关,和你用的角色无关。故事基于你选择的关卡。
Q:这次有更多的关卡吗?
Takazumi Tomoike:游戏有50关,基于17个不同的地带。这是我们上个游戏的2倍。
Q:关卡有多大?
Takazumi Tomoike:最大的关卡的尺寸不会有太大的变化,不过每个关卡的尺寸会有不同。
Q:操作方面有什么变化吗?
Takazumi Tomoike:没有太多的变化,不过角色的新动作还是有一些不同的。
Q:火箭有变化吗?
Takazumi Tomoike:在这个游戏里,有一些角色可以利用弓箭进行特殊攻击。
Q:我想很多人希望能够骑马时射箭。
Takazumi Tomoike:哦,我也知道。不过,在游戏里马只是被看做交通工具。所以我们不能让骑马时的角色变得太强,这很重要。
Q:会有更多种类的连续技吗?
Takazumi Tomoike:最大的连击数还是被设成6,不过这次每个武将会有不同的动作。
Q:这次可以培养武将吗?
Takazumi Tomoike:可以。我们还在继续这个系统。另外,游戏里有一个新系统可以让你加强你的角色的武器。
Q:三国无双系列一向以武将们漂亮的外观著名。
Takazumi Tomoike:我们花了很多精力来重新制作,我希望大家都能期待这个。所有前作中的角色都会有新的模型。
Q:可以告诉我们一些武将编辑模式的东西吗?
Takazumi Tomoike:编辑模式允许你创造男性或者女性的武将。开始你有一些基本的部件,然后你可以把你喜欢的部件组合起来。你也可以用自己创造的角色玩无双模式。
Q:如果使用原创角色的话,故事会不会有不同?
Takazumi Tomoike:无双模式的故事不会有改变,不过你可以选择你要加入的一方。这是优点之一,另外,有些事件只有当你使用原创角色时才会出现。
Q:游戏里的特别之处之一就是一对一模式?
Takazumi Tomoike:很多玩家告诉我们他们再和敌方武将作战时不想让其他敌人打扰他们。这促成了一对一模式的出现。
Q:所以画面确实变了?
Takazumi Tomoike:单挑会有特别的地点。你可以在正式的游戏里看到相同的标志。
Q:如果你在单挑中打败了一个武将,对于己方的士气会不会有更大的影响?
Takazumi Tomoike:对于士气确实有很大影响。同样的,如果你拒绝对方武将的挑战,你的军队的士气会下降。
Q:在护卫兵系统上有没有改变?
Takazumi Tomoike:你可以编辑你的护卫兵,就像是在猛将传一样。
Q:这次游戏里会不会有很多的护卫兵?
Takazumi Tomoike:根据在我们能控制的范围,我们决定不能使用更多的护卫兵。
Q:还有别的新模式吗?
Takazumi Tomoike:会有一些新的。我们会包括一些猛将传里的在玩家里很流行的一些东西。
Q:猛将传的连击模式会包括进去吗?
Takazumi Tomoike:不会的。我们在开发猛将传之前就开发真三国无双3了,所以内部引擎和猛将传的是不一样的。
Q:它们是同时开发的吗?
Takazumi Tomoike:是的。它们都是Omega Force开发的,但是没有什么可担心的。
Q:对于玩家们还有什么要说的吗?
Takazumi Tomoike:我们所有的成员都很努力使得我们能够对得起玩家们的期待。请对这个游戏多加注意!
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Posted:2003-01-23 01:33| |
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