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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 不愧是技术的拍肩社啊,3红版ffB的画面音乐可想而知了
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Pluto_Shi

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不愧是技术的拍肩社啊,3红版ffB的画面音乐可想而知了

不愧是技术的拍肩社啊,3红版ffB的画面音乐可想而知了

ffB总容量39.7g,3.2g是水晶引擎主程序,剩下的4g是按章节划分的游戏数据,3红阉割版已经确认是3张d9,就是说必须把近40g的东西阉割到25g之内,让我们来简单计算一下
首先是水晶引擎+章节游戏数据,因为每张盘都要重复放一份3.2g的水晶引擎,再算上章节数据总共是13.5g,分配到3张盘上正好每张4.5g,半张d9直接用完一点不剩,不愧是技术的拍肩社啊,计算的如此精确,一点空间都不浪费
剩下的cg音乐语音足足有32g,不过从实际游戏画面来看,这种wmp文件肯定还包括共用数据,人物建模和贴图材质库之类,毕竟每个章节数据才100-200m,最小的一个才15m,那么华丽的画面绝对绝对不可能装下,老头搞基4就是把游戏全程所有的即时演算人物建模贴图材质库统统塞到demo.dat里打成一个13.2g的包,这也是没3红版的原因之一
最后问软饭一个问题:你们认为要把画面cg音乐语音缩水到什么程度,才能把32g控制在11.5g之内呢?


敲不死你终于永远的滚了
[楼 主] | Posted:2009-12-18 22:36| 顶端
Pluto_Shi

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敲不死你终于永远的滚了
[1 楼] | Posted:2009-12-18 22:36| 顶端
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大量软饭:即时演算>>>>>>>>>>cg

敲不死你终于永远的滚了
[2 楼] | Posted:2009-12-18 22:42| 顶端
DARKSTAR

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这样的计算很没技术含量,游戏厂商在使用数据压缩技术上是非常谨慎的毕竟大多数压缩技术是要花钱的,bd是很好的东西当然是能装满就装满,而dvd自然是不能比,不过大门有的是钱这笔数据压缩费用就帮se买单也没什么,至于影音cg自然更不必说了,不同编码效果相差无几容量能差出1~2倍也不是什么新鲜事了。

从商业道德角度讲,se就算是为了面子也不会搞那种大幅缩水的事情。

[3 楼] | Posted:2009-12-18 23:01| 顶端
Pluto_Shi

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敲不死你终于永远的滚了
[4 楼] | Posted:2009-12-18 23:18| 顶端
雷娜斯

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这明显是现实设备的问题吧。。。。。好夸张。。

人生游戏。。游戏人生。。
[5 楼] | Posted:2009-12-18 23:28| 顶端
aribeth811



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ps3版已经迁就360降质了,ps3版香草的项圈也是右边那种。
[6 楼] | Posted:2009-12-19 19:06| 顶端
三郷雫

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冥界の王(III)乙女の心游戏王国的浪人(I)图书馆の旅人(I)海蓝之钻(II)
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太悲剧了- -


[7 楼] | Posted:2009-12-20 13:54| 顶端

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