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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS2最新官方宣传影像~
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不必神经过敏

粗略感觉了一下,如果以比对作品来看,流畅性可能接近GBA恶魔城白夜的水平,不过和PS的月下相比仍感觉差距不小。

有人说和系谱的感觉类似,的确也给本宫这种感觉。当然不仅是优势,连问题也都类似。系谱的战斗画面其实如果仔细看就能发现,(类比系谱的勇者和纹谜的勇者)其人物的动作连贯性不是很好,但是动作的数量更多,且一些地方桢闪动频率很高,某种程度上掩盖了其动作流畅性的不足。而BWS很大程度也试图以此取胜。

[40 楼] | Posted:2005-03-27 09:05| 顶端
chaos



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地图人物的着陆感是史无前例的强啊!!!
还有两个月疯狂的期待啊~~
哈哈,顺便期待着黑暗的诅咒来临~~

[41 楼] | Posted:2005-03-27 13:43| 顶端
chaos



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突然不喜欢41楼的这段说话了~~怎么也有晓月的流畅嘛~
看来得换个新的行货光头了~期望老板能卖个呀呵呵

[42 楼] | Posted:2005-03-27 13:46| 顶端
italic



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感觉搂住双重标准...个人感觉,不是的话,不要打我
[43 楼] | Posted:2005-03-27 13:48| 顶端
Hp7777

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下载不了……
[44 楼] | Posted:2005-03-27 14:01| 顶端
朱利叶斯

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爽昏了~~~~
虽然人物小,但是还是看得出并不粗糙....还是很细腻的,,,,,,,千年我就等他一回了.-_-!!


银翼の魔术师
姓名:基德(KAITO KUROBA )
职业:小偷
身份:江古田高中学生
性别:男
年龄:17岁
身高:174CM
体重:65KG
生日:6月21日
星座:巨蟹座
视力:左.2.0 右.2.0
网名:红色贝鱼
智商:400
[45 楼] | Posted:2005-03-27 14:21| 顶端
Dr。JX



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拿bs和一个动作游戏比流畅性,真有些莫名其妙
至于它以什么取胜,我猜想不会是画面,但就画面而言应该看得出比起1代有了很大进步,至于它是什么级别的,玩到时便知.至于ps能否做得出来,我看应该请教硬件专业人事来解释合适些,而不是就用肉眼看
不清楚改如何做才能满足挑剔的玩家涅?


只是个有些狗狗屎的id而已
[46 楼] | Posted:2005-03-27 14:48| 顶端
武装害虫



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期待度满点!
对于一个S.RPG,我看中的是系统和情节,画面始终是次要的
不过,那必杀的动画真是让我心动啊~~

[47 楼] | Posted:2005-03-27 17:01| 顶端
搏鹰



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TRS2我最担心的就是战斗画面,系统方面加了很多有创意的东西,而且系统是根本性质的改变。火纹首次用了6角地图,
而且传统回合制改成了由兵力决定回合次数的设定,这将从根本上改变火纹的玩法。好玩不好玩且不说,就说加贺这个创新
的精神。不是说2D变3D就是创新,一想不出好的系统了点子了就把画面搞3D。这连国内一些3流厂商都想的到。如仙剑一类。
从暗黑光龙以来加贺几乎每次都对系统作大手术。暗黑光龙-RPG式外传-系统回归的纹迷-恋爱继承的系谱-小偷绑架的776
尤其看了加贺的谈话以后更是感觉他是一个天才制作人,知道怎样能把游戏做的有趣。

[48 楼] | Posted:2005-03-28 09:35| 顶端
stinger



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人太小
[49 楼] | Posted:2005-03-28 09:53| 顶端
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某人若不知道本宫想说什么,可以先问问。

本宫是在用动作游戏来比么?本宫是在阐述这个游戏的流畅性到了怎样的程度而已。

楼上的若是只喜欢拘泥于这些表面的东西,本宫倒是没理由反对。

但以此断定创新,先生还是省省吧。

六边形,距离感,这些东西都是人家欧美人玩过的。是不是加贺昭三的想法都是问号,单回合制算加贺的功劳更是搞笑,不说别的,皇骑的系统就不知道比这高多少,松野泰己也没把这个系统的功劳算在自己身上。告诉你一点浅显的事实,加贺昭三是在776时才侵染过系统设计。设计了捕俘,而之前的系统,也就是你所谓的“暗黑光龙-RPG式外传-系统回归的纹迷-恋爱继承的系谱”跟加贺昭三一点关系都没有。

加贺昭三的谈话?你看过几段加贺昭三的访谈?看过几段制作访谈?天才?全按照加贺昭三的想法,能不能卖得出去都是未知数。

[50 楼] | Posted:2005-03-28 09:56| 顶端
搏鹰



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trs2我最担心的就是战斗画面,1就是战斗人物像纸片所以才关战斗画面玩下来的.
2的画面回归到系谱风格实在不错.就看实际游戏的画面怎么样了.

另外我上个帖子并没针对楼上,只是谈自己的看法.既然我说的画面,系统都成了战棋游戏的表面了,
那什么是里面的你感告诉我么?

\"六边形,距离感,这些东西都是人家欧美人玩过的。\"
我指的创新是在 火纹系列 里应用6边,用的目的是让系统更好玩,更有意思.火药还是
国人先玩出来的呢?最后还不是外国人发扬光大了.谁最先玩出来的无所谓,最先玩好才牛X

\"单回合制算加贺的功劳更是搞笑,不说别的,皇骑的系统就不知道比这高多少,松野泰己也没把这个系统的功劳算在自己身上。\"
皇骑的系统比这高多少?高在哪?怎么个高法?我还说我比姚明高呢.

\"告诉你一点浅显的事实,加贺昭三是在776时才侵染过系统设计。设计了捕俘,而之前的系统,也就是你所谓的“暗黑光龙-RPG式外传-系统回归的纹迷-恋爱继承的系谱”跟加贺昭三一点关系都没有。\"
那跟你有关系?别把自己说的跟制作小组成员似的.加贺走了以后的火纹翻来倒去不还是恋爱背人么?加了什么有创意的新系统了?多个马车就好玩了?

\"加贺昭三的谈话?你看过几段加贺昭三的访谈?看过几段制作访谈?天才?全按照加贺昭三的想法,能不能卖得出去都是未知数。\"
想知道啊?不告诉你.

[51 楼] | Posted:2005-03-28 11:01| 顶端
卡多鲁

头衔:虽然我是小白脸,但不是小受虽然我是小白脸,但不是小受
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渣游戏,无视
[52 楼] | Posted:2005-03-28 11:46| 顶端
italic



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天才制作人?别搞笑了,这世界缺了谁都转,好游戏是一个集体创造出来的,不是所有的点子都是制作人想出来的,所谓名制作人不过是一种商业手段,我不排除有真正的天才,但那里有那么多...此外还有加上游戏公司其他部门的配合,比如市场调查等等.........
[53 楼] | Posted:2005-03-28 13:07| 顶端
gameplayer-sp



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我永远支持加贺先生的FE精神,TRS2是加贺先生的又一神作.

绝对支持,哪股气势锐不可档呀!强.
[54 楼] | Posted:2005-03-28 16:25| 顶端
zolo00d

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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又来了

[55 楼] | Posted:2005-03-28 17:01| 顶端
麦拉



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觉得此作那么好的人会多买几份Z的吗???

反乱的人
[56 楼] | Posted:2005-03-28 17:17| 顶端
搏鹰



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最烦一口一个买正版用正版的。好象自己多神圣崇高
你现在用的WINDOWS是正版?REAL是正版?WINAMP是正版?在网上听的歌是正版?看的动画是正版?
这些东西是商家为了赚钱强塞给消费者的观念。
商家用100元卖你的东西,这边1块钱就卖,你选哪个?
买正版的唯一观念应该就是盘的质量保证,不伤机器。

[57 楼] | Posted:2005-03-28 17:47| 顶端
麦拉



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[QUOTE]最初由 搏鹰 发表
[B]最烦一口一个买正版用正版的。好象自己多神圣崇高
你现在用的WINDOWS是正版?REAL是正版?WINAMP是正版?在网上听的歌是正版?看的动画是正版?
这些东西是商家为了赚钱强塞给消费者的观念。
商家用100元卖你的东... [/B][/QUOTE]

晕哦晕哦,滔滔不绝了
反正就一句话 现在在这里说BS怎么怎么好说得再好也不去买Z的 此DEMO的目的就没有达到
去下载刻盘吧....很实惠


反乱的人
[58 楼] | Posted:2005-03-28 18:01| 顶端
血洗天堂



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中国买Z的人家里都该调查下 50%都会有问题
[59 楼] | Posted:2005-03-28 18:02| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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