疾风火
新生俄狄浦斯王
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“偷东西跟凹点混在一起的,有趣......” 我就来谈谈不凹的状况。以下是预期值: 悠妮 lv30 hp28 力1 技20 速25 防1 魔8 mov5“好好的我干嘛给小偷用超级证?过度无聊呀?”诚如阁下所言,故为30级。 小库lv40 hp38 力12 技16 速21 防9 魔10 mov6
“尤妮可以利用力量的劣势使战斗回合延长”“先攻就先攻吧,反正战斗经常要10回合呢。” 想问一下,你的悠妮怎么保证在对手的攻击下不死的,以上述能力。
我想到有两种可能: 1.对手的武器不强,几击不死,拖个十回合,把武器偷到手再来郁闷别人。不过对手拿的是短剑,手斧之类,我偷来何意? 我在斗技场偷的就是master系,必杀系,银系,god a hand,吸血蛇等等。请问你遇到这种敌人怎么解决的。 master sword 威力10 银剑12 必杀剑 7 master spear 12 银枪14 必杀枪 10 master axe 14 银斧18 必杀斧 12 god a hand 16 吸血蛇10 试想30级的悠妮遇到的对手力(魔力)应有10以上吧,以28的hp,最多只能撑住一击,master系的至少还要躲过一击吧。这样在悠妮反击加追击的两下祈祷偷盗对手的武器,这真要偷到了,可谓好人品。不过没偷到,这下次对手反击的时候又悬了。一旦打到,不是死,就是损一个护身符。这就牵涉到下一种可能。 2.配备护盾与护身符。 且不说遇到强力对手护身符够不够用,且算一下成本。 护身符3333元,皮盾1333元,铁盾4000元。 就打你一次进斗鸡,损一个符一个盾,共计4666元。(算4600吧) 一次成本就这么多,还不论偷盗没有。 当然你也说过,“偷东西跟凹点混在一起的,有趣......” 所以这里你也会说 “偷东西跟赚钱混在一起的,有趣......” 当然你大可以先赚钱,然后把部分资金作为偷盗成本,但是在我的方案里小库没有你危险,主要成本是修master剑的钱,比较起与雷剑耐久上的优势,在这方面也更优化。
魔法系的又会怎么样?还不是一样照打? 这点我认为值得商榷,还是引述上面的数据,魔8 ,雷剑8,魔防4,威力16。 打在魔法师身上,就没有那么大的伤害了,与对抗物理系同样,自己也是两下死。
你的方案下,不是不能偷,但麻烦,而且赚钱速度慢。如同进十步,退五步。 我的方案好处在于,库安全,可边赚钱边偷。如果要求赚同样的钱和偷同样额度的物品(master系,必杀系,银系,god a hand,吸血蛇等),我的方案要快得多,此是谓有效率,更优化 其意义在于节约时间,难道阁下不觉得时间的重要吗?
写在最后: 偷东西不能跟赚钱混在一起的,无趣...... 君下都可以有时间先赚钱再偷盗,不羡慕。
此致 -_-
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2002/12/09 --- 2012/12/09
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[30 楼]
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Posted:2003-09-19 20:02| |
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