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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 《火炎之纹章:苍炎的轨迹》最新官方宣传片来了!
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本页主题: 《火炎之纹章:苍炎的轨迹》最新官方宣传片来了! 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
張郃

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猫娘的所谓“回位”其实是她的攻击方式,因为她是在“回位”的时候才攻击对手的。在一个问题上论这么久累不累啊,如果觉得不爽大不了把战斗画面关掉就是了。
[120 楼] | Posted:2005-03-28 12:11| 顶端
SIN



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]你是…………

还是要注意仔细看,猫娘的攻击不是... [/B][/QUOTE]

我还以为我看错了……

那么既然第一个动作是跳到对手身后,第二的动作才是攻击,那归位是第几个动作?

[121 楼] | Posted:2005-03-28 12:17| 顶端
cloudcc



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[QUOTE]最初由 張郃 发表
[B]猫娘的所谓“回位”其实是她的攻击方式,因为她是在“回位”的时候才攻击对手的。在一个问题上论这么久累不累啊,如果觉得不爽大不了把战斗画面关掉就是了。 [/B][/QUOTE]
真正认真仔细看过的人都会发现猫娘的回扑不是回位,回扑后转身那记小跳回到攻击前站的位置那才是回位动作,所谓的“在回位的时候攻击”是不存在的,因为那记回扑就是攻击动作。

[122 楼] | Posted:2005-03-28 12:19| 顶端
italic



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]真?.. [/B][/QUOTE]
看看这位兄弟对苍和泪的发言,明显的双重标准..
老实说,对苍一片内的动画不是很满意,尤其是主角奔跑的那段,其实做成2d的可能会更好。
但游戏画面还是很让人满意的,山顶战场那个场景太棒了
关于猫女问题,我不认为有多严重,不管回不回位,为这个否定一个游戏,未免太矫情了。看到大家争论,我又仔细看了看,感觉毛女回跳落地后,离原位更近一些,最后那一小跳实际上是前进了,看到有人认为弓兵没有防御动作....一般来讲,由防御动作,攻击不就落空了吗..难道你希望看到猫女进攻后,弓兵在我方回合掉头跑掉...这样的话恐怕就不能算战棋了吧

[123 楼] | Posted:2005-03-28 12:48| 顶端
秋风

头衔:传说中的“战死”传说中的“战死”
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看了这么久了~近来寒一下~就这么一个小问题竟然绕来绕去~绕饿那么多页~
其实就很简单的道理嘛~
喜欢的应该就会买而且既然喜欢就应该是能包容它的优缺点咯~
反之如果不喜欢的话就表买了~反正怎么看都不爽~
何必象个老顽固一样非要为一个小问题争论不休~有这么多闲时间还是去多做点实际的事情好吧~汗


专业睡觉~
[124 楼] | Posted:2005-03-28 12:56| 顶端
SIN



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没办法,因为那一个小跳,反映了大问题。
[125 楼] | Posted:2005-03-28 13:08| 顶端
italic



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其实回不回位没有任何意义,好多游戏还没动画呢,要是动画里没回,地图画面还是老位置不是更奇怪,本身讨论这个问题就很奇怪加无聊,游戏好不好不时有这个定的。n多的rpg,不都是砍一刀就跑回原位,除了动作游戏还真没几个你来我往打上几回合的
[126 楼] | Posted:2005-03-28 13:26| 顶端
張郃

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[QUOTE]最初由 秋风 发表
[B]看了这么久了~近来寒一下~就这么一个小问题竟然绕来绕去~绕饿那么多页~
其实就很简单的道理嘛~
喜欢的应该就会买而且既然喜欢就应该是能包容它的优缺点咯~
反之如果不喜欢的话就表买了~反正怎么看都不爽~
何必象... [/B][/QUOTE]

这位妹妹说得即是!!

[127 楼] | Posted:2005-03-28 14:41| 顶端
麦拉



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觉得不好的别玩
觉得好的去买Z的玩


反乱的人
[128 楼] | Posted:2005-03-28 17:18| 顶端
神崎光



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好像这个帖子里确实有一个缺心眼
[129 楼] | Posted:2005-03-28 18:12| 顶端
什么&蚊翼



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真的喜欢FE就买吧,偶是要买的...........好早就想买GC,现在终于有足够的理由了...........
[130 楼] | Posted:2005-03-28 18:26| 顶端
停滞


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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B][QUOTE]最初由 停滞 发表
[B][QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B][QUOTE]最初由 arion 发表
[B][QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]现把影像里非常明显的猫娘攻击后回位和试玩报告的矛盾放... [/B][/QUOTE]

我还真没看出回位的地方是相同的。

我只看到猫前扑,而后又后扑,两次均击中对手。请问前作哪次回位时还能再攻击对手一次。

唯一有类似体现的是系谱中佣兵发必杀时可能出现的情况——先一个疾速攻攻击到对方身后,若对方没有死,而下一攻击判定仍是必杀,则又会一个疾速攻劈回,此时角色站位是原先发第一个疾速攻之前的站位。

原来你认为这就是回位的表现,今天又长见识了。

[131 楼] | Posted:2005-03-29 10:00| 顶端
停滞


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[QUOTE]最初由 搏鹰 发表
[B]我始终认为站棋游戏最大的创新是在规则上,就像象棋一样,规则是马走日踩象,象走田踏
炮,飞炮得隔着象才能打马.创新就是什么时候象嘎一下隔着炮打了马然后走日回来.整个战略思想
也就是玩法全变. 像TRS2中枪的改... [/B][/QUOTE]

战棋游戏的创新原来就是规则?看来以后大家都去寻找不同的规则就行了,不必在意什么系统体现,不必在意什么严谨设定,规矩不同就是创新么。看来围棋、象棋、跳棋。彼此都是非常“创新”的。

创新,体现在各种要素中。而最终决定这个创新是否有价值,在于它是否能够完善一个规则,使之更加严谨,更能让玩家痴迷。

你所说的,我怎么一点也看不明白?哦,走位还有改变?不知道改变了什么?难不成是以前走不了六边,现在能走了?枪兵的用法有什么改变,阁下说说?别拿空话,说说具体。

看来你也认为TRS的特技学习系统乃渣,那就不用说什么了。

3岁小孩?呵呵,如果你的说法稍微有点水平,我也不会用这种对3岁小孩才用的手段。

先去查查核心一词在词典上的意思,而后想想,我们在纹谜中如何了解奥格玛和那巴尔的人物特点。

前面一个朋友所说的你也可以参考:

那个叫辛格尔德的,为什么有人喜欢他,说他是悲剧英雄,主要就是他叫辛格尔德,长着那样英俊而独特的面孔,同时拥有强力的“追击”特技。

[132 楼] | Posted:2005-03-29 10:15| 顶端
停滞


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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]真?.. [/B][/QUOTE]

那我很想知道,你如何知道回扑后那小跳是归位动作?也许人家就是这样单纯多设计一个动作,还想问你,主角劈到别人身后,怎么归位?

[133 楼] | Posted:2005-03-29 10:51| 顶端
hunkwl



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自己喜欢 何必计较太多呢~~

.
[134 楼] | Posted:2005-03-29 10:57| 顶端
gameplayer-sp



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十分认同楼上的见解!!!
如果每件事情都这么计较倒不如好好品尝当中的乐趣吧!!!

[135 楼] | Posted:2005-03-29 11:29| 顶端
leonhart


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[QUOTE]最初由 停滞 发表
看来你也认为TRS的特技学习系统乃渣,那就不用说什么了
... [/QUOTE]
渣?怎么个渣?

[136 楼] | Posted:2005-03-29 11:57| 顶端
SIN



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怎么渣?
个人技学习
系统最差了.个人技是人物特点的核心体现.拉可秀和替身人物除了脸名字以外唯一区别就是特技,现在搞个
特技书每个人都呢学这有什么意思.改系统改不到点子上.

[137 楼] | Posted:2005-03-29 12:34| 顶端
leonhart


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我问的是停滞mm
SIN引用别人的话不知何意?引用的话就是你想说的?

[138 楼] | Posted:2005-03-29 12:50| 顶端
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问谁,答案都一样。

那段引用,就是“渣”这个话题的起源。

[139 楼] | Posted:2005-03-29 12:52| 顶端
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