fala
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古代封印的战术性是个大问题。几乎所有敌人都处于无政府状态,原地兜圈,仿佛
只是为了让战斗场景添一些生气才这样做似的。AI上唯一可以圈点的就是敌人作为
个体时的小聪明:接近我方的时候算准距离,下一次行动时可以攻击到的前提下尽
量远离我方。也就是想方设法先攻击。
相对之下,敌方的攻击力惊人的高,稍不注意就会被偷袭至死。所以难度并不低,
只不过使用这种方法提高难度未免有些没意思。
这个毛病在SS的3代里基本消除了。
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[18 楼]
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Posted:2002-12-16 14:01| |
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