冥月
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如果把火纹当作战略游戏来玩,就不要凹点,练级了,重点放在各种战术运用上。
如果把火纹当成养成型游戏来玩,凹点练级都无所谓了,乐趣就在这个上面。
我以前是喜欢凹点的,但是费了很长时间凹到全满以后一个法师往前一摆就灭了
一堆人,一堆好武器放在仓库里面到结束都没用过,觉得实在无聊。
现在不凹点,不用即时存档,才感觉到了火纹的那种刺激,每次攻击的时候
都要祈祷,90%命中不中或者10%命中被人击中的时候,真是惊险万分,
升级的时候也有了期待,不像以前一升级就头痛,因为又要凹很长时间了。
其实现在大家喜欢凹点,练级主要还是因为多数人用模拟器的原因,
gba上面即使能凹点,也很不方便,练竞技场更是rp一差就要重来。
这也是为什么我在日本和台湾的火纹网站上面除了系谱外很少看到有凹点的讨论。
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[55 楼]
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Posted:2005-03-23 20:49| |
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