ding
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难度问题值得探讨一下,我觉得火纹的难度一直控制的很好,776给我方的限制较多,所以难度出众.gba三作难度适中(应该是越来越低吧),因此聪敏的玩家发明了各种bt的挑战方法,这几作的游戏性(反复挑战性)并未逊色于它的前辈.
我第一时间下了圣魔补丁(后又下了修正版)玩后感觉很好,这次的挑战很大却又不限制玩家的想象,每个人都能有自己的打法,都能用自己喜欢的角色去挑战通关.补丁对敌人的增强幅度用在用在其它的火纹中决对过难,但圣魔是外传性质的高自由度游戏,用来挑战正是合适.
难度的增强局限着玩家的发挥,看到前面的朋友说补丁简单,你是否希望楼主把游戏的难度加大到只有使用特定的人物道具按特定的打法才能过关,这是否是被游戏玩呢?难度加强后,既能满足玩家的挑战欲让人冲满紧张感又不局限玩家思维这才是难能可贵的.
我对楼主的建仪并不是要增强难度,相反我觉得通关难度应降低一点,多给玩家一点空间吧.遗迹可增强随机性(不知是否可行)让人有重复挑战的乐趣(这里的难度可再加强一些,我方凹点灌药后配和支援和楼主留下的bt武器须要一个更高的目标让我们变的更强吧)
最后感谢楼主给我们带来这么好的游戏,希望能看到更完美的作品.
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[55 楼]
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Posted:2005-03-14 11:03| |
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