桂木弥生
我永远喜欢老干妈
级别: 站务议员
编号: 5
精华: 198
发帖: 43732
威望: 20 点
配偶: 千里孤坟
火 花 币: 61330 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 至高的圣神
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-05-27
|
最受欢迎的游戏是最害人的游戏?(转)
作者:ChinaByte 日期:09月08日 相关链接 浏览次数:233
昨天在网吧打CS的时候,身边浏览网页的朋友笑着对我说:你还敢玩这个游戏啊,有新闻报道说这个游戏是杀人的游戏。说得这么耸人听闻,我也就先住手不打,看看新闻是怎么说的。
消息是这样的:一名叫做Thanet Sommoi的泰国22岁青年,在一家Internet网吧中玩了整整一天反恐精英(Count Strike)后,突然倒地身亡,根据医生的检查,相信是因为心脏衰竭导致。CS这种游戏因为高度对抗性而导致神经紧张,而这位泰国青年持续游戏时间太长,导致过度疲劳,当被朋友们发现倒在键盘边时已经太晚了。 看完之后我笑了笑,接着玩我的CS。
等到回家,我又想起了这件事,再想想最近看到的一些关于CS过分损伤玩家健康的负面报道,窃以为这些攻击性文章似乎太过语不惊人死不休,而且有失公允。象CS这样刺激的游戏作品,包括其他一些第一人称射击游戏、冒险游戏、赛车游戏等,对开发儿童的智力很有好处,同时也是休闲的好选择,然而对感观和神经的过度、长期的刺激,肯定是会对身体造成不利影响的,问题还是这个“度”。所谓过犹不及,什么东西都要讲求一个平衡,因为偏离了平衡而导致的问题,责任要归结到控制的程度而不是别的什么。夏天吃冰棍互吃海塞导致腹泻,和主动喝脏水引起的拉肚子,其错误的性质是不同的。
话再回到CS这个游戏,我玩了有半年多,感觉这是一个可称为“精品”的好游戏,它特别好玩,非常锻炼手眼协调能力,同时它还不仅仅只是一个射击游戏,“警察”与“匪徒”的队伍设定使得其中充满了勇气与智慧的较量,特别叫人称道的是在这个游戏中很注重团队合作意识,这在目前个人英雄主义成风的游戏界,可说难能可贵。但是就是这样一个好游戏,太沉迷其中也会导致悲剧,例如上文消息中的Thanet Sommoi。
矛盾吧? 有一点。因为一个游戏太成功了,太具有魅力,反而导致它让很多人沉迷其中不能自拔,以至于背上“坏游戏”的恶名,甚至被耸人听闻地称作是“杀人游戏”,这不仅出乎玩家的意料,恐怕CS的设计者本人也会觉得哭笑不得。事物的两面性在此表露无遗。又看到有报道说:玩电子游戏只能刺激脑部主管视觉与行动两区块的发展,对于其它重要区块的发展则没有任何帮助。 研究人员尤其担心,长时间打电子游戏的小孩,脑前叶的发展将不如其它小孩,脑前叶攸关行为控制、记忆力、情绪、学习等发展。 反之,数学解题则可刺激前叶的脑部活动,更认为脑部前叶的发展可以持续到长大成人,这消息也与之类似,事实上这个研究成果完全可以反过来说:研究人员发现,数学解题只能刺激前叶的脑部活动,而电子游戏能充分促进脑部主管视觉与行动两区块的发展。还是那个老话题:度。譬如锻炼身体,如果只用一只胳膊举哑铃,时间久了另外一只胳膊的肌肉必然萎缩,整日泡在游戏中不能自拔固然不好,年纪小小就失去了应有的乐趣而每天挣扎在题海中一样对身心有害。
成年玩家大多具备这种自控能力,象上文中的Thanet Sommoi先生恐怕属于例外,值得我们真正忧虑的乃是未成年玩家。经常在网吧或者街机厅中见到十五六岁甚至十一二岁的玩家,双眼熬红衣冠不整,抓住一个游戏就连续玩上通宵以致数日,听老板说他们常常吃住就在网吧,这种玩法就属于明显过度,不仅仅是个时间的问题,某些暴力血腥甚至带有一些黄色内容的游戏也是这批玩家的最爱,而在国外,这些电玩都有年龄限制的分级制度。有人说陨命的Thanet Sommoi先生已经22岁,分级制度,恐怕有待商榷,我则想到了美国很多州的关于禁止向未成年人出售酒的法规,难道能因为部分成年人酗酒出事就怀疑禁酒令的正确性吗?就可以宣布制造烈性酒为非法吗?显然不能。
资料来源:ChinaByte 引自:中关村在线
|
老干妈LOVE
|
[楼 主]
|
Posted:2002-11-27 14:07| |
顶端
| |