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谋事在人成事在天
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daos
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谋事在人成事在天
郁闷啊,该死的BOSS的1%必杀害俺重来了3次。。。发完牢骚继续磕H难度
[楼 主]
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Posted:
2005-03-08 15:31|
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天边的海鸥
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- -同情。。。。。凹他吧
[1 楼]
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Posted:
2005-03-08 17:39|
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daos
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俺真是个郁闷的卡带玩家,话说回来总觉得FE的必杀率和命中率确定还有点问题,假如遇到一个敌人能MISS掉你或你被放了必杀,如果重来还是按同样的路线及方法走,哪怕当时你的命中很高达99%或他的必杀只有1%,依然会重复之前的结果(被MISS或中了必杀)。还有更夸张的,假设乱数低到一定程度,一个1%必杀的人就能在某一回合内疯狂放必杀,我有一次看到主角把一大队增援在一个回合内用必杀震死,当时只有5%的必杀率。。。
[2 楼]
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Posted:
2005-03-08 19:42|
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天边的海鸥
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恩滴滴 火纹滴乱数是固定的说 所以要通过换个走位方法改变。。。
[3 楼]
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Posted:
2005-03-08 20:38|
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GBA上FE的几率的意义没能好好体现出来,几率就是有不确定性,要是固定下来而出现一些夸张的结果那就太不应该了。
[4 楼]
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Posted:
2005-03-08 20:52|
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由于电脑的无耻以及爆低的成长海H冲S计划四牙之前的优良战绩在该关难以继续,甚至过关都成了严重问题,于是呼~~~~
[5 楼]
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Posted:
2005-03-10 03:09|
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又是一个没过关旧不得不关机的夜晚,怨念深啊...
[6 楼]
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Posted:
2005-03-10 03:28|
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虽然不凹点的玩法无法和电脑的卑鄙平衡,但是还是过了那种感觉真痛快。
[7 楼]
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2005-03-10 18:34|
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风林火山
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GBA游戏就该在GBA上玩才有趣
[8 楼]
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Posted:
2005-03-10 20:17|
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daos
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恩,玩GBA不凹才能感觉到难度~
今天终于以正常手段赢了电脑的卑鄙手段,真痛快,觉得自己长进了,昨天大概是晕了,说了不少胡话...
[9 楼]
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Posted:
2005-03-10 20:58|
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- -电脑嘛 有好处也有坏处在GBA上打有感觉啊 电脑上SL大法和机战。。没什么区别了嘛。。
[10 楼]
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Posted:
2005-03-11 22:36|
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楼上的不能这么说
好像机战很容易的样子
最新的OG2玩过没有?
玩玩就知道是什么难度了
特别是要真正的结局还有熟练度
[11 楼]
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Posted:
2005-03-13 23:15|
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门客乙
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[QUOTE]
最初由 wolfxt007 发表
[B]楼上的不能这么说
好像机战很容易的样子
最新的OG2玩过没有?
玩玩就知道是什么难度了
特别是要真正的结局还有熟练度 [/B][/QUOTE]
可以SL,始终还是不难的.
[12 楼]
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Posted:
2005-03-13 23:21|
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机战论难度,还是PS上的ALPHA外传最高…………
OG2的难度主要还是EXHARD上………………
[13 楼]
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Posted:
2005-03-13 23:23|
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daos
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虽然前面有人说的我想说的话,不过我还想说,毕竟为了想看最佳结局而拿熟练度,以我的能力还是绰绰有余,但是想在FE的H难度下拿个S评价我就觉得勉强.
[14 楼]
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Posted:
2005-03-13 23:41|
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最初由 门客乙 发表
[B]可以SL,始终还是不难的. [/B][/QUOTE]
S\\L
在GBA上吗?
机战好像不是记乱数的
50%命中这次不中,下次说不定就中了
想拿到完美结局还是有困难的
[15 楼]
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Posted:
2005-03-13 23:43|
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门客乙
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最初由 wolfxt007 发表
[B]S\\L
在GBA上吗?
机战好像不是记乱数的
50%命中这次不中,下次说不定就中了
想拿到完美结局还是有困难的 [/B][/QUOTE]
当然是GBA.
正因为不记乱数,SL才方便.
[16 楼]
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Posted:
2005-03-13 23:46|
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daos
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虽然α2以后的机战作品都没再碰过,但α上最少回合1次性通关时几乎拿完了全部的熟练度.
其实机战与FE的难度区别不只在S/L上
还有机战能固定成长不担心升白版,以及机器人爆了还能修人死了就不能复生,最无赖的就是故意在某关GAMEOVER来无限磕经验和钱.
两个游戏本质不一样,我们看中的内容也不一样,玩机战玩的就是热血的画面,以一敌N的爽快,以及虐待电脑的快感(忽然觉得玩FE被虐待也是一种快感,跟无耻电脑斗争胜利也是很爽的)
[17 楼]
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2005-03-13 23:55|
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阿显255
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这就是火纹吸引人的地方
[18 楼]
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2005-03-18 10:26|
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黑佣兵
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用凹点~在加上主力,在加上必杀剑,在加上百人斩
[19 楼]
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2005-03-18 21:59|
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