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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 论特技存在的必要性
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daos



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捕获个飞马(PS:先...劫...劫个色先!)
[200 楼] | Posted:2005-03-03 14:37| 顶端
过早埋葬

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[QUOTE]呵呵,偶有说过必要性么?当然你认为必要偶也么意见额[/QUOTE]
你连楼主的意思都没看懂
楼主若只是说喜欢特技而已,我犯的着在这战吗
我个人还喜欢776的不少特技呢




凄凄一曲葬花吟
肝肠寸断只为颦
[201 楼] | Posted:2005-03-03 14:38| 顶端
chaos



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[QUOTE]最初由 FARA 发表
[B]扯远了。
那么拿仙剑来做个比方(这个大家总看得懂了吧):
喜欢李逍遥、赵灵儿、林月如等的是因为剧情优秀呢还是每个人不同的职业技能呢? [/B][/QUOTE]



如果这个都能比的话那么~~~我决定拜你一个!!
所以我觉得你对游戏不了解吧?
什么时候你觉得RPG游戏的特级重要来着?
传说系列也只是因为战斗方式和传统RPG两样才有了密奥义之类的特级特写
但战棋却不一样
比如机战~~自己弄脑子想想再说话吧!!
什么仙剑的特技

[202 楼] | Posted:2005-03-03 14:55| 顶端
windcut



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ai 有特技才有个性啊 要不 人物都一个样了
除非一个人一个职业,要独一无二的职业

[203 楼] | Posted:2005-03-03 17:39| 顶端
lyonbeck


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特技要有,不宜过多,3个即可
[204 楼] | Posted:2005-03-03 18:21| 顶端
IceAless

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]哦,某人想看证据。是不是觉得本人试图以... [/B][/QUOTE]
不要混淆概念好不好!
我现在要的是日本玩家喜欢FE口味的证据!
没证据的话,就不要凭空YY!

[205 楼] | Posted:2005-03-03 18:34| 顶端
Raffin

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[QUOTE]最初由 FARA 发表
[B]O承认有很多人爱用某些角色是源于其攻击力超人,特技强劲。但要上升到喜欢的高度,如果没有对其本身性格的认识... [/B][/QUOTE]
首先,在特技和剧情这个问题上,你拿一个rpg和一个srpg来比较肯定是不合适的,刚刚已经有一个朋友针对你的话提出批评了。


另外,特技和剧情的问题,我有我自己的看法。
很多人说特技对于fe是不必要,那么,如果只是这个意义上的不必要,那么我也说句,好的剧情也是不必要的。

外传有多好玩,从那个年代过来的人,谁都知道。
外传只是讲了个很简单的故事,有什么深度剧情?有什么人物刻画。而且我可以保证,当年在fc上玩外传,10个里面9个不看剧情的。为什么现在的fe要越来越注重剧情,因为时代不同了,游戏机越来越先进,象fe这种srpg,除了增强战略部分之外,剧情,画面,音乐各方面的增强是必然趋势。
特技也是同样道理,不管必不必要,特技的回归是必然的。

象fe这种srpg,战略性第一。
仙剑,剧情第一。

[206 楼] | Posted:2005-03-03 18:53| 顶端
虞斯凡



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朱红之钻(I)
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觉的只要楼主把\"必要性\"这个词该掉就不会有这么多无谓的争吵了......

另:个人感觉对于一个游戏而言,系统是必要的,没有系统只有剧情那可以说就是个小说,但好的系统并不是必要的,只要剧情够好,即使系统差点也会有人喜欢,只是数量多少而已.

[207 楼] | Posted:2005-03-03 19:13| 顶端
白鸟健一

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改成“重要性”就对了。
[208 楼] | Posted:2005-03-03 19:15| 顶端
Raffin

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改个重要性,差不多就可以了。

至于剧情和系统的地位,不同游戏不一样,没有一个统一的标准。

[209 楼] | Posted:2005-03-03 19:22| 顶端
???

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朱红之钻(I)
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题目是该改
楼主1楼说的是特技的重要性
这贴怎么会吵起来的,看看前面的贴就明白了
就自己来说,就FE来说,重要性,系统的比重要高于剧情.


Where anticipation happens. Where 81 points happens.
Where afro happens. Where never meant to happen happens.
Where“长城” happens. Where tomorrow happens.
Where immovable happens. Where discussion happens.
Where bloody nose happens. Where regret happens.
Where short shorts happened. Where commitment happens.
Where heart happens. Where friends becoming foes happens.
Where are you kidding me happens. Where 1.3 seconds left happens.
Where nowhere to hide happens. Where good luck next round happens.
[210 楼] | Posted:2005-03-03 19:26| 顶端
lwalker



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其实楼主如果把标题改为“论特技存在对我的必要性”就天下太平了。

因为“说了这么多无非是说明特技的重要性,没有特技的FE偶不会多玩的。特技令角色变得更加丰富多彩,有个性,虽然没有特技有些角色还是有个性,但是有特技就更完美了。”

火纹里能套上个性和特技相关的,也就那一个奥辛的怒。

对于相同职业的人物,除了剧情和头像之外,能让他们在玩家心目中有不同分量的话
先出现的是属性和成长率,而后才出现了特技。当然对于凸点一族来说,属性和成长率对于区分已经完全没什么意思。因此也就出现楼主的话。

火纹个人有个人的玩法,个人也有个人的喜好。但王道毕竟存在,那就是官方的评价
系统。用模拟器凸点说直点就是一重复劳动,反复再反复然后看到那几点的提升(就
和现在网游练级一样),而在那凸点的过程中,游戏的平衡性什么早就灰飞烟灭了。

火纹毕竟还是个游戏机游戏,没有了那暂存暂取才是真谛啊(对于一款战棋游戏来说
这点是及其重要的,只要找几款战棋游戏看看就明白了,有没有每回合存档与否就好
比是2款游戏)。

[211 楼] | Posted:2005-03-03 19:37| 顶端
see you



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如果改成“论特技存在对我的必要性”,那这个帖子就没什么必要回了,纯粹的个人喜好而已。楼主犯的错误就是不该以个人喜好来评价特技的地位。过分的拔高显然无益。
即时存储,想用的还是会用,不会用的就是不用,个人差异而已。有的游戏没有随时纪录,偶不认为就是好的做法

[212 楼] | Posted:2005-03-03 19:47| 顶端
过早埋葬

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真的天下太平了吗
估计TRS2和苍炎出了后又是一场关于特技的讨论




凄凄一曲葬花吟
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[213 楼] | Posted:2005-03-03 19:52| 顶端
???

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朱红之钻(I)
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一直想问一句,这次苍炎有职业特技么?

Where anticipation happens. Where 81 points happens.
Where afro happens. Where never meant to happen happens.
Where“长城” happens. Where tomorrow happens.
Where immovable happens. Where discussion happens.
Where bloody nose happens. Where regret happens.
Where short shorts happened. Where commitment happens.
Where heart happens. Where friends becoming foes happens.
Where are you kidding me happens. Where 1.3 seconds left happens.
Where nowhere to hide happens. Where good luck next round happens.
[214 楼] | Posted:2005-03-03 19:59| 顶端
停滞


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[QUOTE]最初由 传说の海贼 发表
[B][QUOTE]最初由 过早埋葬 发表

[B]照阁下的理论菲恩有祈祷就是虔诚的基督徒了?笑话[/B]


[B]既然在GBA上做职业特技不成问题,在GBA作特技就不成问题
但现在没作个人特技不是不必要是什么... [/B][/QUOTE]

QUOTE]最初由 过早埋葬 发表

还是想问,莎拉mm的怒你想怎么解释?

本宫现在可以回答你,说gba性能不比sfc差的是本宫,而本宫之所以这样说是因为就n公布的机能来说的确如此,实际表现也可有所体现,gba的fe战斗画面人物的身高是整个纵向画面的1/3,这比SFC画面人物高度大约是整个画面高度的1/5的表现度要高得多。而且,从人物战斗形象的动作来看,GBA版的下级职业有其普通攻击和特殊攻击两种,上级职业也同样有两种。合起来一个作战单位前后就有四种作战形态,这还不包括各主角使用特殊武器的两种战斗动作造型。与之相比,仅仅靠闪光和搞出点剑气糊弄人的TRS其表现性可以说完全不合格(残像之类的玩意是最简单不过的处理方式,根本不值一提)。之所以在武器的表现上造型较为单一,是由于时间和成本不允许而最终妥协的产物(一年一作,单作成本在2亿日元以下),这样的表现是可以理解的,而TRS仅先期策划(含加贺昭三老师辞职前的策划时间)就用了近2年时间。制作用了2年(2000年初公布时完成度约40%)。前后近4年,做成这样显然是说不过去的。

“如果怎么样”所预设前提的方式是无法为你辩护的,因为我们谈论的正是他没有这样“如果”,一个杀人犯是不是可以说“如果我当时冷静下来,没开枪,我就不是杀人犯”,法律就可以不制裁他了?

[215 楼] | Posted:2005-03-04 09:38| 顶端
停滞


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[QUOTE]最初由 IceAless 发表
[B]不要混淆概念好不好!
我现在要的是日本玩家喜欢FE口味的证据!
没证据的话,就不要凭空YY! [/B][/QUOTE]

那么可以给你,封印36万,纹谜78万,系谱49万,776 10万,TRS34万。

这个是不是说明问题了?

[216 楼] | Posted:2005-03-04 09:42| 顶端
IceAless

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[QUOTE]最初由 停滞 发表
[B]那么可以给你,封印36万,纹谜78万,系谱49万,776 10万,TRS34... [/B][/QUOTE]
那是你认为销量高就代表日本玩家的口味,说到底你还是在拿你自己认为的东西来说成日本玩家喜欢FE的口味!

[217 楼] | Posted:2005-03-04 10:22| 顶端
停滞


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[QUOTE]最初由 IceAless 发表
[B]那是你认为销量高就代表日本玩家的口味,说到底你还是在拿你自己认为的东西来说成日本玩家喜欢... [/B][/QUOTE]

也许你可以推导出一万个理由证明一个游戏卖得越多证明玩家越厌恶这个作品都随便你。不过身为厂商来说,卖得多就意味着利润的高升。所以厂商仍会想尽一切办法让这款游戏被日本人买的更多,无论是日本玩家们因为什么而买。

不服气吧,这就是现实,你想改变它,可以,去尝试一个人买那些高特技的作品几十万正版过来,让邪恶的只知道阅读剧情不知道欣赏特技的无知小鬼子们好好尝试一下咱们中国“特技追寻团”的强大力量吧!前进前进!

[218 楼] | Posted:2005-03-04 10:33| 顶端
IceAless

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看来一直战的确实厉害,只会曲解或故意歪曲我的意思!
我说我要的是日本玩家的对FE喜好的口味证据!
你的回答到现在没看到让我看到实质,只会凭空YY!
这样争下去大家只会兜圈子没有实质,没心情磨,闪人!

[219 楼] | Posted:2005-03-04 10:42| 顶端
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