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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 论特技存在的必要性
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传说の海贼

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[QUOTE]最初由 停滞 发表
[B] 我想知道本宫手中弓兵大活跃,麻子姐和村长娘都成为绝对主力,每战必出。是不是本宫有什么神通广大的魔法?化无价值为神奇?[/B]

照你这般说,某也可以说弓兵在某手中跟废柴一样,基本不用,不知道这说明了什么?是化神奇为腐朽?




[320 楼] | Posted:2005-03-11 12:32| 顶端
wangxu_26



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回停滞:
刚才随便翻了一下资料,
一.纹谜、系谱的攻速公式是速-重
1.请出一个纹谜中弓手对凹到上限的风刃贤者胜率超过50%,(分先后攻)。
2.请出一个系谱中弓手对凹到上限的圣风贤者胜率超过50%,(分先后攻),这个比较难,为公平起见可以大家都把圣武器附加数值去掉。
二.776、封印、烈火、圣魔攻速=速-(重-体最小取0)
1.请出一个776中弓手对凹到上限的圣风贤者胜率超过50%,(分先后攻)。
2.请出一个封印中弓手对凹到上限的吸星贤者胜率超过50%,(分先后攻)。
3.请出一个烈火中弓手对凹到上限的(月光/吸星)贤者胜率超过50%,(分先后攻)。
4.请出一个圣魔中弓手对凹到上限的(月光/吸星)贤者胜率超过50%,(分先后攻)。
试一试吧?

[321 楼] | Posted:2005-03-11 12:47| 顶端
凡合

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建议楼主同时搞个投票
[322 楼] | Posted:2005-03-11 13:31| 顶端
wangxu_26



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顺便提一句,记得有几作风系魔法也对飞行系特效,而且飞龙的魔防N差得说。对飞兵不一定弓兵的。776最过分,魔法也有超远程,还有睡眠的。说弓箭存在感薄弱没有什么问题,将军也一样。防才20,和盗贼舞娘一样:-),移动又低,没有存在价值。
[323 楼] | Posted:2005-03-11 14:19| 顶端
小兰的空手道

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忍不住来参一脚……

弓手近身不反击,是缺点么?贤者远近皆可,是优点么?

借某人一句话,知识简直贫乏的让人瞠目结舌。

776的无数实例早已证明的事。还是去先补补课多学习学习的好。


超级模仿秀
[324 楼] | Posted:2005-03-11 14:25| 顶端
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以凹玩游戏的 简直就没资格评论。

QQ179697102



[325 楼] | Posted:2005-03-11 15:08| 顶端
暗夜公爵--



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楼上的凹点也是火焰一特色,不能这样否定吧!
[326 楼] | Posted:2005-03-11 15:18| 顶端
yangloved



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特技会增加游戏的可玩性,也会增加战略性。
[327 楼] | Posted:2005-03-11 15:19| 顶端
暗夜公爵--



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[QUOTE]最初由 小兰的空手道 发表
[B]忍不住来参一脚……

弓手近身不反击,是缺点么?贤者远近皆可,是优点么?

借某人一句话,知识简直贫乏的让人瞠目结舌。

776的无数实例早已证明的事。还是去先补补课多学习学习的好。 [/B][/QUOTE]
按你这么说只矮打不还手还是优点?怎么说打和被打还是不同!GBA3作明显可以看出弓手要比魔法师弱!

[328 楼] | Posted:2005-03-11 15:21| 顶端
传说の海贼

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[QUOTE]最初由 永远的星期天 发表
[B]以凹玩游戏的 简直就没资格评论。 [/B][/QUOTE]

你是不凹的,你最有资格。




[329 楼] | Posted:2005-03-11 15:22| 顶端
yanzi

头衔:哦....哦....
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游戏王国的浪人(I)
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不能近身攻击是弓手的弱点。

然而,让自己的队员身处险境则指挥官的失择。



你赢了之后,说你当初有十层胜算,也不过分。
[330 楼] | Posted:2005-03-11 16:20| 顶端
SIN



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有人与别人打牌,摸到不好的牌重摸,出错牌重出……

他有资格打牌么?

就算有人愿意和他打,他有资格与人讨论他的牌技么?

[331 楼] | Posted:2005-03-11 16:26| 顶端
传说の海贼

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楼上的,在偷换概念,游戏与打牌是两码事.



[332 楼] | Posted:2005-03-11 16:32| 顶端
停滞


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[QUOTE]最初由 wangxu_26 发表
[B]回停滞:
刚才随便翻了一下资料,
一.纹谜、系谱的攻速公式是速-重
1.请出一个纹谜中弓手对凹到上限的风刃贤者胜率超过50%,(分先后攻)。
2.请出一个系谱中弓手对凹到上限的圣风贤者胜率超过50%,(分先后攻)... [/B][/QUOTE]
你这想说明什么?说明弓手比贤者弱吗?

也无妨,我来教你。两者一个用弓车,一个用远程魔法,在均凹满情况下让他们对吧。

某人想用一个修改到毫无特技,一个满特技职业和能力武器都不变来对战看哪个厉害来评价特技有价值,是不是有点小学生比自己图书上哪个画更多来说明书更好的意思?你到底明不明白人家在说什么?

[333 楼] | Posted:2005-03-11 16:36| 顶端
停滞


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[QUOTE]最初由 传说の海贼 发表
[B][QUOTE]最初由 停滞 发表
[B] 我想知道本宫手中弓兵大活跃,麻子姐和村长娘都成为绝对主力,每战必出。是不是本宫有什么神通广大的魔法?化无价值为神奇?[/B]

照你这般说,某也可以说... [/B][/QUOTE]

你不用,而后说弓箭存在感薄弱,是不是很滑稽?

[334 楼] | Posted:2005-03-11 16:39| 顶端
SIN



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偷换概念?

游戏升级长点和摸牌都有同样的特点--随机性

用凹点的方法把这种随机性降到最低,和摸到不好的牌重摸有什么分别?

[335 楼] | Posted:2005-03-11 17:01| 顶端
小兰的空手道

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[QUOTE]最初由 暗夜公爵-- 发表
[B][QUOTE]最初由 小兰的空手道 发表
[B]忍不住来参一脚……

弓手近身不反击,是缺点么?贤者远近皆可,是优点么?

借某人一句话,知识简直贫乏的让人瞠目结舌。

776的无数实例早已证明的事。还是去先... [/B][/QUOTE]

笑翻,你根本不该来玩FE。

你应该翻翻字典,什么叫诱饵。

举一个最近的例子,圣魔第19章,双弓手,双鬼拍门,把下方路口堵上,想怎么打就怎么打。派贤者?继续笑去……


超级模仿秀
[336 楼] | Posted:2005-03-11 17:29| 顶端
传说の海贼

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[QUOTE]最初由 停滞 发表
[B] 你不用,而后说弓箭存在感薄弱,是不是很滑稽?[/B]

你用了,然后说弓箭存在感很强,是不是很滑稽?




[337 楼] | Posted:2005-03-11 18:12| 顶端
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[QUOTE]最初由 SIN 发表
[B]偷换概念?

游戏升级长点和摸牌都有同样的特点--随机性

用凹点的方法把这种随机性降到最低,和摸到不好的牌重摸有什么分别? [/B][/QUOTE]

游戏升级长点随机,我们把它降到最低,没有人说什么,你也可以不凹。打牌么?你能重摸吗?打牌是多人竞技,要是只有你能重摸的话,除了你之外,没人支持你。凹点是自己个人意愿,你凹没人说你,你不凹也没人说你。这两者怎么一样了?




[338 楼] | Posted:2005-03-11 18:18| 顶端
IceAless

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[QUOTE]最初由 暗夜公爵-- 发表
[B]楼上的凹点也是火焰一特色,不能这样否定吧! [/B][/QUOTE]
请不要拿你自己玩FE方式说成FE游戏特色!

[339 楼] | Posted:2005-03-11 18:22| 顶端
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