叱卢
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这个还有好些回帖
实际上……写的太复杂了,汗...
从现在几个厂商的风格就可以看出差别
1,SQUARE,每一个FF都意味着更大的投入,而回报方面可以看今年的财务报表,收益和营业额不成比例,成本惊人加上FFM FFU的损失可谓惨不忍睹
2,KONAMI,产量最大的游戏商,共2000多个,垃圾量可想而知。但KONAMI采用的正是广种薄收,只要有一个创意可以被市场接受就反复热抄,赚的开心,风险又小,游戏王,DDR,MGS,恶魔城,五右卫门……手下的摇钱树数不胜数
3,KOEI,CAPCOM等,不再着力开发周期长的RPG和销量不如人意的SLG,转投周期段,投入小,吸引LIGHT USER的偏ACT类,特点就是玩的很爽,游戏一般。但收效也算不错,至少这两公司年底还有节余。
4,ENIX,依靠发行,自己不投入制作来分担风险,不过要不是拣了TRI ANGLE这样的元宝,恐怕也很难看
5,NITENDO,NAMCO等大厂商,反正本大金多,高兴干吗就干嘛,山内爷爷还能弄个200亿的基金,只要肯开发,我贴你钞票,赫赫赫赫
6,还有SNK这样的寿头,自不量力,70亿不到的老本还要去搞硬件,血本无归也是情理之中的
PC基本也是KONAMI和ENIX的路线,大厂商来选择小组游戏发行,没有累计的包袱,也不至于财政困难
不存在投入越大才能产出越大(当然相对来说投入大容易打牌号),出了2亿的泰坦尼克不等于说不上亿的影片就没了市场,几百万的女巫布莱尔也能逍遥赚钱
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我的理论是认为在市场总消费力有限的前提下,厂商不过是在互相扯皮而非开拓市场。
1.SQUARE是典型的大投入换大产出的人,而且假如现在要压低成本,其FANS已很难接受同时带来的画面退步.确实是讽刺,当96-99年SQUARE靠画面把无数有创意的小公司驱逐出游戏界的时候,没有人曾想到现在它会因为追求画面而走向坟墓
2.KONIMAI,KOEI,CAPCOM有一个共同特点就是开始追求简单的动作游戏以吸引LIGHT USER,可见市场已经饱和,甚至明显地发生了衰退。
3.NINTENDO是唯一的幸福者,完全垄断掌机游戏,从低龄消费者的父母赚G。
4.NAMCO也是靠投靠MICROSOFT混日子,毕竟人家有钱,搞好关系也能骗点来零花。
5.SEGA......如此下去,有可能变成第二个SQUARE,虽然现在刚过上好日子。
投入大,游戏质量显然会相应提高,于是可以吸引别人买,这就是很多厂商的一致心态,同时培养了一大批只懂画面的玩家,最后酿成了现在的苦果。
现在的软件商,应该都意识到了我的理论。但是悲哀的是,硬件厂商还在为一点画面而制作新主机,只要新主机还在提升性能,软件商就只有继续画面竞赛......
现在,无数经典系列已难以维持,因为市场不容许这样投资下去。游戏界的作品在不断减少,只剩下几部经典的续作......
如果全球经济持续衰退下去,或许中国玩家反会有点机会,更多的厂商可能把中国市场视为救命稻草......
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[1 楼]
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Posted:2002-11-27 16:20| |
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