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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 我们没有抛弃PC玩家 暴雪副总裁访谈(转自游戏之王)
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桂木弥生

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我们没有抛弃PC玩家 暴雪副总裁访谈(转自游戏之王)

这是www.gamespy.com上的一篇对于暴雪副总裁Bill Roper的采访(当然也是TGS上的),笔者倒是觉得这个Bill Roper说话含糊而且罗嗦^_^ 不过从中还是能够了解很多东西的。原文作者:Raymond "Psylancer" Padilla。

  GameSpy:为什么你选择日本而不是美国宣布StarCraft:Ghost?
  Bill Roper:我们认为对于电子游戏来说,东京电玩展是更好的地方。另外,由于我们和Capcom的合作,我们也很期待能够打开这个对于美国公司很难进入的市场,同时也为了表示出我们要对于这个市场所做的贡献和义务:我们不仅仅是要进入这个市场,还要很认真的和一个著名的很受尊敬的日本公司一起工作。对于日本这个市场的排外性,我们想要把这个游戏做成能被日本市场接受的作品。
  自然而然的,看起来东京电玩展是个合适的地方。东京电玩展吸引了覆盖了所有主机的所有的游戏杂志和游戏网站的注意。在这里,每个人都想让自己的游戏变得为人所知。我们试着寻找其他的地方宣布这个消息。E3太挤了,每个人都在E3上宣布一些东西。所以,对于宣布一个游戏机游戏,看起来没有比东京电玩展更好的地方了。

  GameSpy:你提到了日本市场的排外性。和这个游戏同一类型的合金装备在日本非常受欢迎。一些日本记者告诉我说对于另一个类似合金装备的游戏,不会有很大的市场空间了。你对这个问题怎么想?
  Bill Roper:人们能把我们和合金装备相提并论,这真是太好了,因为合金装备是个伟大的游戏。同时,我想我们做了很多和合金装备不同的东西。当然我不会在这里坐下来,然后吹嘘我们要让所有人只要一玩我们的游戏,就会忘掉合金装备。我确实认为我们提供了很多不一样的东西,希望这能引起这里的玩家们的兴趣。
就像是在韩国,星际争霸和魔兽争霸遇到的情况一样,那里的人们说:“就算是你们自己的游戏也不能替代星际争霸。”我们真的不想取代星际争霸。我们想给玩家一些不同的。他们喜欢星际争霸,但是,嘿,还有魔兽争霸3,这是个即时战略游戏。和星际争霸一样,这也会遇到很大的排他性,不过还是有很多其他的不同的东西。这个问题可以解决的很好。我想对于日本的合金装备和Ghost,道理也是一样的。
我们不盼望我们在日本能取代合金装备,不过同时我想所有那些玩过合金装备的人会给我们一个机会。我不是说那些玩过合金装备的人都会去玩Ghost,不过我想对于双方都有很大的市场。这就是我们要和Capcom紧密合作的原因之一。我们想知道这个市场想要什么。在这个新闻发布会之后,我们会讨论一些很基本的东西,比如可能在不同的市场使用不同的人物模型——用不同的工具包做这一部分。所以不只是变一下声音和画外音,还要变换游戏里的一些图象,使得游戏能够更加贴近不同的市场。

  GameSpy:考虑到Blizzard的在PC游戏里的忠实追随者,你认为Ghost会使PC玩家们去买游戏机吗?这是不是在鼓吹别的游戏平台?
  Bill Roper:我们确实希望鼓励那些玩家去玩他们以前没玩过的游戏机。我想既然有市场那么就有可能。我觉得在美国,有很多PC玩家有游戏机。他们有PS2,GameCube,XBOX。他们玩不同的游戏。我们意识到一些市场,特别是亚洲,游戏机占有量很大,而PC却很小。在其他市场,PC占有量大而游戏机小。我们希望对于那些在PC上玩过我们游戏的、对于我们的游戏的质量比较了解的那些玩家,当我们制作一个游戏机游戏时,这会让他们会有兴趣去看看。
我们知道确实是有这种可能的。对于GameBoy来说是俄罗斯方块。我知道我买N64的原因就是马里奥64。这些就是使我想拥有那些主机的游戏。我还没买GameCube,不过因为阳光马里奥,我会买的。对于Ghost,也有这种可能。不过当然这不是我们的计划。不过这确实可能会让很多人去尝试游戏机。

  GameSpy:另一方面,你认为用星际争霸吸引游戏机玩家会比较困难吗?对于游戏机玩家来说隔阂是不是太大了一点?这能吸引他们吗?
  Bill Roper:我想,最重要的是我们确实集中注意力在创造一个世界或者一个宇宙。然后我们制作故事发生在那些地方的游戏。所以我们不只是制作了一个即时战略游戏,或者建立了只能制作即时战略游戏的星际争霸世界。我们建立了一个星际争霸的世界,然后在其中制作了一个即时战略游戏。所以我们很容易的能把一个战术动作游戏放在里面。所以我认为,当我们向那些不熟悉这个世界的人介绍这个世界时,他们不会认为:“哦,这个世界的东西都不对,因为他们是专门为一种类型的游戏创造的。”
星际争霸世界的设定是很合适的,这个新游戏是根据这个设定制作的。这挺有趣,因为即使这个设定很出名、我们做了很多工作、而且很多PC玩家都很了解,但是游戏机玩家以前都没看过它。我想优势在于很可能他们听说个星际争霸,可能还稍微知道些。更重要的,这是一个丰富的、清晰的世界。有一些我们已经很了解的东西,所以我们对于制作的游戏有很大的信心,我们要制作的东西很合适,而且有延续性。很多情况下,你玩了一个游戏觉得它很酷,但是角色和设定直到最后才变得清晰起来,Ghost不是这样的。
我们在游戏的开始时会有个交代。会有很多游戏机玩家是第一次体验星际争霸的世界,不过我们知道这个世界是怎么回事。我想这对于玩家是很有好处的。这有很强的连续性。在各个种族之间已经建立了很强的联系,现在我们要把新玩家们放到这个联系之间。我们已经知道这个世界是怎么回事,我们可以向他们介绍这个。由于我们知道该如何讲这个故事,也知道怎样才能讲的更好,玩家们会从中受益的。

  GameSpy:在GameSpy和Blizzard的留言板上,你已经得到了很多PC玩家的强烈反应。有很多都是这样:“你们为什么抛弃我们!?”你对于这些的回答是什么?有没有你想对PC玩家说的安抚他们的话?
  Bill Roper:我们确实得到了很多来自PC玩家的回应,说我们抛弃了PC游戏。我想,重要的是就算是我们也只是一个相对很小的公司。虽然我们确实有足够的小组可以同时进行一个以上的项目,我们曾经同时进行魔兽世界和魔兽争霸3的开发。我们要和Nihilistic进行合作开发的原因之一就是我们自己没有足够的人手去做一个大型的游戏机游戏。我想,重要的是一个项目的开发不会影响另一个项目。
所以Ghost的开发不会影响魔兽世界小组。它也不会影响魔兽争霸3小组的下一个项目。这也不能排除我们继续制作星际争霸系列的可能性。我们肯定不会把Ghost看作是一个替代星际争霸2的什么东西。很有可能星际争霸2会和Ghost同时发行。我们有两个魔兽争霸小组在同时工作。我想这是很难考虑的问题。我们甚至能看到从我们网站的设计而来的猜测。比如,我们从网上撤下了某些东西,人们会说:“天啊!他们从网站上撤下了一些材料,现在游戏要被延期了!”
这是完全不同的小组。我们的网站设计和正在制作的游戏毫无关系。因为我们是个很紧密的公司,我可以看到这些感觉是从哪里出来的。不过我可以向人们保证这并不意味着我们不会制作星际争霸系列的游戏。这也不意味着公司什么变化也没有。更多的,他们应该为我们找到了一条扩展的路而感到高兴。我们回到了我们的游戏机游戏的根,同时又会继续我们在PC上所做的。


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2002-11-27 11:23| 顶端

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