桂木弥生
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FF8——我心目中的最终幻想 转
FF8——我心目中的最终幻想
作者:太白灌水流27代传人(taibtal002)
早就想把我对FF8的理解与体会完整地写出来了(只是太懒),尽管这部游戏的争议很大,深资玩家也对它很不屑。
FF8是我接触到的FF系列的第一作,同时也是唯一得到我认可的“最终幻想”。玩到这款游戏后的感觉是:这就是我一直在寻找的、一直所想要的游戏!
游戏一开始的场景是一所高科技味十足的学校,这对身为学生的我来说是极具亲和力的场景,特别是美女教师带着SQUALL走出医务室时那段CG中一闪即逝的一幅画面:校庭里几个学生在谈话,附和着的是上课的钟声。再加上那几首和校园气氛相当融洽的悦耳音乐,给人一种花园式学校的感觉。这些就使我对这款游戏的第一印象打了个满分。
然后……接下来的是什么?SQUALL从校园网里下载GF(?!)……把GF作为共享资源放在网上供下载,光凭这一点就可以把FF8同其他RPG区分开来。
早我的理解中,“最终幻想”这个名字是相当特别的,它字面上的解释是“最后的幻想”,但其实它给我的感觉却是“非同一般、很震撼人的幻想”。幻想在任何RPG里都存在,但要做到“最终幻想”却不易,必须在世界观上就得“推陈出新”——通常RPG的世界观都是奇幻类型的,即或多或少借鉴、沿用了欧美RPG的剑、魔法、机械并存的世界观,间或出现些高科技史前文明的遗迹,这就是“陈”;而FF8的世界观可以理解为“用科幻来演绎奇幻素材”类型的,此乃“新”!
在FF8中,召唤兽、魔法等奇幻世界中的概念都被加以科幻的新定义——下面来一段原创的“空想科学教室”,嫌无聊的看官可以跳过:
召唤兽——GF这种幻之存在,与人的关系更密切了。当然,这种密切并不是像FF10那样让尤娜坐在肩膀上(简直像宠物),FF8中人与GF的关系更多的是“利用”:低级些的如冰系、雷系被数字化了存在电脑里,当成学生们的基本装备,火系则是考试后才能使用(这三种可看成是“量产型GF”);高级些的如巴哈姆特,巢穴周围也被建了人工岛,供人类研究。
武器——FF8里的武器同时也是一部微型电脑终端,可以用来储存GF,何以见得?君不见SEED们一举起武器,GF就从老远的巢穴里“跳”到战场上,既然是“以科幻演绎奇幻”,自然不能让它莫名其妙地“瞬间移动”,必定要有一个原理:人与GF建立契约,其实就是GF同意让人拷贝下它的数据储存起来(所以才会出现上面说的“量产型GF”),战场上把数据释放出来,就是“召唤技”(所以FF8的召唤技可以随意使用),而召唤时间则是因为数据量庞大,内存有限,所以需要一定的运行时间……
顺便再说说“枪刃”,许多人认为只是普通的剑而已,其实不然,仔细想想就会发现,手枪形的剑柄绝对不是适合发力的握法,那是为了在挥剑时能扣下扳机而设计的。大自然中到处都飘散着不为人知的能量,枪刃就是把这些能量转化为物理攻击力的装置,当ATB槽蓄满一次时,就表示转化好的能量足够进行一次强力攻击了,这时候挥剑并按下扳机就可以发出比直接砍击要强的攻击力。其实不只枪刃,其它武器应该有着类似功能的……
魔法——奇幻概念的魔法是个人的能力,所以才有了MP这个表示魔法师的魔法使用量的数值。而FF8中,如前面所说,大自然中飘散着的能量,也包括了属性能量,用属性能量攻击敌人,就是“魔法”。人类本身是不具备控制这种能量的能力的,所以使用属性能量时,需要一种如“转化物理能量的枪刃”那样的媒介物:“魔石”!魔石可以吸收属性能量,被制作成“魔法”。魔石是一次性消费品,但只要有足够的时间,足够的魔石,就可以制造任意多的魔法。于是,FF8取消了MP,魔法论个数。注意一下魔石的概念,在身上带几百块石太夸张了,所以魔石也有可能并非实物,而像GF那样是一种数字化的存在。
(空想科学教室……下课!)
不只是世界观,做到了“推陈出新”的还有游戏的系统。
FF8的“连接系统”给我的感觉是,把传统的RPG系统给打散得支离破碎,然后丢给玩家,任其组合出自己想要的东西。例如,传统RPG是一路练级,然后各种能力一件件地习得,FF8则是只练少量的级(可以不升级,但还是得“练”),有选择性地习得你需要的能力。又如通常各种ST攻击(状态攻击)的成功率都是随等级上升而上升的,FF8中玩家可以控制学那种ST攻击,并调配成功率……有种随心所欲的感觉,在FF系列里,还是第一次出现这么另类的系统。而辅助系统“卡片游戏”对游戏的影响,更是加强了这种“支离破碎感”。
另外值得一提的是,“连接”这一词不只是游戏系统的名称,而且还是FF8世界观中人类对GF资源进行利用的方法。这使得GF不再神秘,不再是召唤士念一段咒文后就出现的东西,而是人人都可以使用,但必须付出代价(脑部被GF占领,失忆),明确地刻划了“作为战斗工具的GF”。这也属于“以科幻演绎奇幻”。
再说说剧情,FF8的剧情演绎得也是相当出色的。虽然按照FF8的主题“爱”来看,SQUALL与RINOA的感情戏实在是一个很一般(甚至有人说是庸俗)的故事。
但是,优秀的说故事的手法往往能弥补故事上的不足之处。整个剧情的发展中,SQUARE制造了一个又一个的悬念,埋下了一个又一个的谜,奇异的梦境、伊迪雅的身份、拉古那的经历……这些都在牵着玩家的心,让玩加欲罢不能,想知道“下一步会怎么样?”“究竟是怎么回事?”。故事的过程一直是很吸引人的,这一点任何人也不会否认。
而更令人叫好的就是故事的结局了。结局是“过去的伊迪雅”又继承了“未来的魔女”之力,这样一来她将来就又会成为魔女,又会被未来魔女所控制,又会培育SEED,又会有SEED打败魔女,又会……不少人说FF8是大团圆结局,他们的看法太肤浅了,这边在大团圆时,另一个时空的SEED们还在苦战,而他们的胜利将意味着第三个时空中一群人的恶梦的开始……故事陷入了一个无限死循环,无论过了多久,永远会有一伙SEED在进行没有结果的徒劳之战。这是SQUARE玩的一个哲学游戏——凡是和时空扯上关系的故事,都会不可避免地陷入哲学的思考,这种哲思的结果是无奈……与震撼!
一个故事是摆在那里的,你可以从任何角度去看它,不必太介意那个“爱的主题”,像我就擅自把FF8的主题定义为“宿命”!
FF8在这方面是个起点,之后的FF10以及惨败的FFM在剧情上都使用“曲折、悬念、哲思”手法。(至于FF9,我一直认为那是以“回归原点”为炒作点的商业化牺牲品,不予置评!)
总之,FF8是达到了“非同一般、很震撼人的幻想”这个我心目中对“最终幻想”的理解的游戏。我曾经天真地以为“这样的世界观、这样的系统、这样的故事表现手法”就是FF系列的特色,于是决定要玩遍FF全系列。(事实上FF8只是FF系列中的一个畸形儿罢了)
玩了7代,有点失望,虽然也是科幻风格,但仅仅是画格上而已,整个游戏给我的感觉是“把普通的RPG做得很完美”,而不是我心目中的最终幻想……虽然隐藏要素很多,但我只玩了……一遍!可能我算不上是“核心玩家”吧?虽然我会把一款游戏玩上好几遍,但那不是刻意为了研究游戏、为了挖掘隐藏要素,而是因为玩一遍不过瘾,觉得结束得太快了,才反复去玩,知道过瘾为止。研究、隐藏要素什么的都是在玩游戏时间不经意进行的。(所以我玩《时空之轮》三遍仍未能全仲间,玩《圣剑玛娜》四遍却没完成全事件)
之后玩了9代,大失望!再之后,看了“FF全系列回顾”,更是彻底粉碎我我对FF系列的希望……最后得出结论:其实我喜欢的不是FF,只是喜欢FF中的叛徒——FF8罢了。(很无奈的结论)
至今,我唯一认可配得上“最终幻想”这死个字的只有FF8。
这篇文章的意思,并不是说要否定FF系列的其他作,只是把我对“最终幻想”的理解说出来而已。也不是说得到我认可的FF8就一定比其它作要好,只能说FF8比较合我的胃口。
我不是个深资玩家,我的FC、SFC时代一片空白,我接触TV GAME是从SS开始的,更是到了99年才知道“FF”这个名字,所以我对FF的那些骑士、城堡之类的东西不怎么感冒,所以我也知道我心目中的最终幻想不会得到大众的认可。
但是,我还是想说出来。
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Posted:2002-11-27 13:25| |
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