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[原创]关于TRS乱数的实践研究及启发(已修改好)
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[原创]关于TRS乱数的实践研究及启发(已修改好)
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傅红雪
瘸子
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[原创]关于TRS乱数的实践研究及启发(已修改好)
最近打了打TRS,我不是喜欢凹点的人但对乱数却很感兴趣,无意中研究了一下,有一点收获和大家分享一下。
相信大家都看过那篇乱数教程,我也是受那个启发。那篇文章主要说了GBA上几部作品的乱数的应用,大家都知道TRS没有那种跟随的光标,我是第一次玩TRS(主要是不太喜欢人设的风格,不是说不好,只是我不喜欢)所以就想那种测乱数的方法要怎么应用到TRS的光标移动方式中呢?
在我多次试验以后,掌握了如何消耗乱数的方法,当然要使这种消耗有意义,还要能判定消耗的乱数的大小,并且还要可以恢复到消耗前。
第一个问题我在多次试验后感觉和GBA的判定方法相同(我对游戏的修改不很擅长,所以只是多次试验的结果,没有数据证实)
第二个问题吗只要你用模拟器玩就可以解决了
下面我来说说具体的方法
大家看上面的图,把光标放在相同位置(忽略尾随光标),然后确定移动(注意不要点待机),你可以看到角色的移动路线(等同于跟随光标),根据移动路线的不同就消耗了相应的乱数,然后你可以取消,消耗乱数的大小可以参照下面的连接文章。
这是单个的乱数的消耗,多个乱数道理一样,看以前那个文章就可以了。
这里给个连接
http://bbs.fireemblem.net/showthread.php?s=&threadid=65432
同时我也测试了一下 系普 和776 也有这种同一位置不同移动路线的情况,但具体消耗不消耗乱数没有具体的测试,我估计是消耗的,明天我会测试,也欢迎大家先试。我对于大小的判定是多次试验的结果,但不知是否准确,希望懂技术的人可以在技术上给个准确的答案。
漆黑的刀,苍白的手……
[楼 主]
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Posted:
2005-03-06 21:36|
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傅红雪
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已经写好了,懂技术的帮忙测试下
漆黑的刀,苍白的手……
[1 楼]
|
Posted:
2005-03-06 22:21|
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卡多鲁
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为什么不直接用TRS截图呢
用TRS截图会容易理解些
不过都不紧要,反正乱数之类的我越看越不懂
[2 楼]
|
Posted:
2005-03-06 22:34|
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傅红雪
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呵呵,回答你这个问题,因为我比较懒,而且如果用TRS截图(由于TRS没有跟随光标)要说明1个乱数的问题就要用3张图。
漆黑的刀,苍白的手……
[3 楼]
|
Posted:
2005-03-06 22:37|
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卡多鲁
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跟随光标的箭头应该可以自己用PS画上去吧
[4 楼]
|
Posted:
2005-03-06 22:40|
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傅红雪
瘸子
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我不知道能不能,没用过
漆黑的刀,苍白的手……
[5 楼]
|
Posted:
2005-03-07 14:47|
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