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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS2假若这样的话……
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Mars



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TRS2假若这样的话……

马对骑士的作用由职业性全面提升数值,转变为装备性提升个别数值,是否骑乘不再对角色强度造成根本影响。骑乘状态的主要作用变为因移动力增强而形成的战场突击、追击、撤退优势。
马HP概念的加入以及提升数值的减少,使得马的性质更近似于一般游戏中的饰品,区别仅仅在于这个饰品能够被破坏。这将从根本上改变系列一贯的骑兵“上马是龙下马是虫”形象,同时,骑兵也不再是“只要地形允许,只要不被对方武器所克,即可全战况活跃”的兵种,一般只因应需要快速移动的战况。一旦进入近身战,为了确保马匹的存活,可以而且也有必要下马作战。
历史上骑兵从来都不是近距离集团混战或要塞攻略战的主力,这样设定也许可以使得游戏比较的贴近真实,也比较好地解决了我曾经提出的,枪系移动攻击加成和马HP这两个设定同时存在,而造成的骑兵究竟该从何种距离发起攻击的难题。
果真如此的话,对马的伤害公式需要慎重考虑,否则很容易出现“不死马”或者“玻璃马”这样的怪物,当然,本帖还并不想涉及公式讨论……

[楼 主] | Posted:2005-03-03 20:15| 顶端
ghxmmx600

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泪2了马加的指数一般是敏捷,移动,筋力,在加上马HP,这样看来骑兵一般都是以速攻为主,用的武器也是针对兵种特效枪或者2回攻击枪把,争取1次突击干掉一个杂兵。配合下回行动回合也是很重要,至于马的HP感觉没怎么容易死把,设定Hp只是限制你过多次用单一兵种(想想1代金骑士,要是他的马有HP的话。。。。)
[1 楼] | Posted:2005-03-03 20:43| 顶端
daos



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是不是只有骑马的情况下,才能用那种攻击力跟移动距离有关的枪?
[2 楼] | Posted:2005-03-03 20:51| 顶端
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不过我对装甲兵的设定觉得不满意
精灵魔法分为火,雷,风的话,真正对于装甲兵能造成伤害的应该是雷
火基本可以无视。。。L盾+重装完全可以抵御火系魔法才对
伤害指数应该
火为50%
风为100%
雷为150%

[3 楼] | Posted:2005-03-03 20:52| 顶端
Mars



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重铠甲抗火?那铁板烧又是什么?

抗风还差不多……

[4 楼] | Posted:2005-03-03 21:07| 顶端
ghxmmx600

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铁板烧是长时间的烧+烤=。=!
在泪2里火魔法一般是瞬间造成伤害,既然是瞬间的话L盾完全可以抵挡
至于风,为什么是100%伤害,其实风系魔法给人造成的一般都是物理伤害,不像火是燃烧,雷是触电的有元素系伤害。。。
雷是150%就不用解释了把,大块金属导电体(出去记得带避雷针)。。。。。。。。

[5 楼] | Posted:2005-03-03 21:30| 顶端
???

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这图右中,个人特技栏偏下


Where anticipation happens. Where 81 points happens.
Where afro happens. Where never meant to happen happens.
Where“长城” happens. Where tomorrow happens.
Where immovable happens. Where discussion happens.
Where bloody nose happens. Where regret happens.
Where short shorts happened. Where commitment happens.
Where heart happens. Where friends becoming foes happens.
Where are you kidding me happens. Where 1.3 seconds left happens.
Where nowhere to hide happens. Where good luck next round happens.
[6 楼] | Posted:2005-03-03 21:41| 顶端
塞特·YY



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马增加了增强攻击方:突击
这个比较有趣而且也符合作战常识


任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[7 楼] | Posted:2005-03-03 21:46| 顶端
Mars



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to 7楼:
早已发现,
此帖灵感也正源于此,
然而, 并没有充足的证据证明, 那两点速不是职业性提升以外的数值附加

[8 楼] | Posted:2005-03-03 21:52| 顶端
tombell



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[QUOTE]最初由 Mars 发表
[B]to 7楼:
早已发现,
此帖灵感也正源于此,
然而, 并没有充足的证据证明, 那两点速不是职业性提升以外的数值附加 [/B][/QUOTE]
我虽然不懂日文,但看到名马骑乘,感觉上还是特殊的马带来了两点速的上升,与骑士的职业提升无关

[9 楼] | Posted:2005-03-04 09:39| 顶端

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