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[问题] 776的疲劳度设定好吗?
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[问题] 776的疲劳度设定好吗?
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夏纳姆
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[问题] 776的疲劳度设定好吗?
说实话我觉的疲劳度的设定吗~~~~~~~~除了能体现真实性以外就没什麽值得夸赞的了!搞的我最后一话玛丽塔上不了,沙拉不了,最可气的是差点连塞缔都上不了!无限残念啊!!!!!不知各位志士们是什麽意思????
[楼 主]
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Posted:
2005-02-07 18:50|
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夏纳姆
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错了
怎麽发到火花学园来了!莫非又看错了?真实~~~~~~~~~~~~
[1 楼]
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Posted:
2005-02-07 18:57|
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donald
蝙蝠
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玩家觉得好不好能说什么呢
也只是下一做取消与否的问题
这做既然已经出了就这样玩吧
提高战略性
鸳鸳相抱何时了,鸯在一边看热闹。
[2 楼]
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Posted:
2005-02-07 19:53|
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夏纳姆
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呵呵
也是啊!很理智的想法啊!最近刚把776穿了感慨良深啊!!!!!!!!!!!!
[3 楼]
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Posted:
2005-02-07 20:05|
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donald
蝙蝠
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寒……一。一别激动……
继续玩别的作品去
鸳鸳相抱何时了,鸯在一边看热闹。
[4 楼]
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Posted:
2005-02-07 20:45|
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夏纳姆
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呵呵
gba三座都穿了,泪腕轮穿了。系谱目指中
[5 楼]
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Posted:
2005-02-08 16:39|
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ORO_DeviL
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疲劳度的想法是好的, 但在制作上还有缺陷, 制作手法太过生硬, 需要完善。
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[6 楼]
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Posted:
2005-02-08 23:18|
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sprays
豪胆青釭剑,无双勇者枪
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好,不是说776女性普遍厉害吗,HP低就容易疲劳蹲板凳。
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新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
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[7 楼]
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Posted:
2005-02-09 01:11|
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蓝ees
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这一设定不知还会不会出现在以后的火纹中
[8 楼]
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Posted:
2005-02-09 13:00|
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绯村剑心
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我觉得很好,很真实,战略也要多想点,增加难度~
PS:好久不来了,这里我都不认识了~
[9 楼]
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Posted:
2005-02-09 14:38|
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lishita
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其实是个不错的设定,否则那么多同伴坐板凳的一定不少……不过觉得最不好的是第一次玩不看攻略的话事先不知道下一章需要那些人上场说得同伴,要是疲劳过度就……记得我第19章时就因为斯尔夫神甫大人(生为男人那个HP真是耻辱)浪费了个S药水,上场说得圣骑阿姨后就没他的事了……
[10 楼]
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Posted:
2005-02-09 15:25|
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rofk
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这个设定在网络里还行
把苹果拿来~!我给你咬月牙~
[11 楼]
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Posted:
2005-02-09 15:32|
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夏纳姆
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呵呵
说起疲劳度来!我一上来买了80多个疲劳药搞的后来批发甩出30多个 真是~~~~~~~~~
[12 楼]
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Posted:
2005-02-09 20:25|
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夏纳姆
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怎麽帖子变成"移动"了能解答一下吗?????
[13 楼]
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Posted:
2005-02-09 20:29|
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ms006z
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回复: 呵呵
[QUOTE]
最初由 夏纳姆 发表
[B]说起疲劳度来!我一上来买了80多个疲劳药搞的后来批发甩出30多个 真是~~~~~~~~~ [/B][/QUOTE]
汗!
纯系统设定的话,这设定很不错,就是具体到了776里,搞得很不爽阿!
Over.
http://spaces.msn.com/ms006z
01.26.06 世界が終わるまでは...
02.14.06 煌めく瞬間 (とき) に捕らわれて
[14 楼]
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2005-02-09 20:49|
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觉得这个设定不错,蛮真实的
至少让那些无敌强人也体验体验板凳的滋味~~~
[15 楼]
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Posted:
2005-02-16 23:07|
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yalaniya
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疲劳有效的加难了难度,但同样的也是为了让玩家多练练人物
[16 楼]
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2005-02-20 01:54|
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ネフェニー
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像TRS那样分兵走分支其实挺好的
收了10WHHB的姐姐支援:Dio
[17 楼]
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2005-02-20 02:45|
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Itachi123
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多练点人挺好的,要知道最后章上18人好象是人数最多的一章吧
[18 楼]
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2005-02-20 09:00|
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克瑞斯坦
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疲劳度是为了尽可能地消灭万年板凳。
虽然上限相同,但是776的人物实力差距一点也不小。
[19 楼]
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2005-02-20 10:24|
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