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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [问题] 776的疲劳度设定好吗?
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baozhengfei


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在第八章狂买s药不行了!有一个斗场哦!
[20 楼] | Posted:2005-02-20 16:51| 顶端
flater



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那个时候买了好多
后来练了两只部队 交替上场
S药卖了一半
其他全给小偷带了

[21 楼] | Posted:2005-02-20 20:12| 顶端
yalaniya

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结论:S药值钱啊!!!!!!!!!!!!!
[22 楼] | Posted:2005-02-21 00:44| 顶端
新左之助


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我选人上场的时候不必挑来挑去了

[23 楼] | Posted:2005-02-21 00:49| 顶端
yalaniya

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逆境出人才,疲劳度确实是不错,没有疲劳度,我们估计就只培养几个主力了
[24 楼] | Posted:2005-02-21 21:26| 顶端
小牧



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好玩轮换制
[25 楼] | Posted:2005-02-22 16:04| 顶端
ZGUNDAM



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老实说疲劳这东西太烦。
[26 楼] | Posted:2005-02-22 17:19| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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可惜了,偶一直在为这疲劳度没有能继续发扬光大感到遗憾。

所以,偶一直在为这疲劳度如何才能够发扬光大而绞尽脑汁。。。。。

[27 楼] | Posted:2005-02-22 20:57| 顶端
wolfxt007

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776人物多啊
不这么设定
有一大批人都要把板凳坐穿了

[28 楼] | Posted:2005-02-23 23:25| 顶端
傅红雪

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谈不上真实,但是却增加了战略安排的难度

漆黑的刀,苍白的手……
[29 楼] | Posted:2005-02-24 14:48| 顶端
pansyms

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个人不喜欢这个设定。。。不过的确有了这个设定我不得不请出偶的万年板凳出来了-_-
[30 楼] | Posted:2005-02-24 18:20| 顶端
停滞


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疲劳值据说也是加贺老师的杰作,和捕俘一样,是加贺老师为数不多对系统作出的贡献之一。
[31 楼] | Posted:2005-02-24 18:30| 顶端
暗夜公爵--



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作为游戏来说不好,但作为战略和真实性来说是应该的!
[32 楼] | Posted:2005-02-25 12:28| 顶端
KSK98



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无所谓啦,反正奥幸从不缺场的。
疲劳好像和体格有关系,奥幸疲劳60都没下过。
体格低的法师二十多就不行了。

[33 楼] | Posted:2005-02-26 09:18| 顶端
掌机.王道



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我觉得是好设定,不过要这样做就要大部分人都要可用(好成长率)才行
[34 楼] | Posted:2005-02-26 09:44| 顶端
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[QUOTE]最初由 KSK98 发表
[B]无所谓啦,反正奥幸从不缺场的。
疲劳好像和体格有关系,奥幸疲劳60都没下过。
体格低的法师二十多就不行了。

杀死小兵,用杖,跳舞,偷东西,都加一点。




[35 楼] | Posted:2005-02-26 10:42| 顶端
ROBIN

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[QUOTE]最初由 KSK98 发表
[B]无所谓啦,反正奥幸从不缺场的。
疲劳好像和体格有关系,奥幸疲劳60都没下过。
体格低的法师二十多就不行了。 [/B][/QUOTE]
疲劳度超过MHP才会疲劳,不是体格。
奥辛的MHP成长怎么也比法师高

[36 楼] | Posted:2005-02-26 10:49| 顶端
chch

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防止在斗技场疯练,FE只要充分练后期总体不如前期难
[37 楼] | Posted:2005-02-26 20:01| 顶端
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