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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 也许很小白的问题,但捆饶我很长时间了
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scf37



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也许很小白的问题,但捆饶我很长时间了

我用ZSNES模拟火焰纹章-聖戦の系譜的时候怎样S/L都一个结果……
真不知道它的随机数是怎么生成的……敌人20%的命中率,每次读档都打中我。档存在我方行动时,结束回合,然后敌方行动,每次结果就是一样……多拉基亚776里也有这个问题,原来用的方法是自己让不相关的单位移动一下,可是系谱中连这个都不管用了。(命中都不变的,升级加点我根本就不指望了……)

[楼 主] | Posted:2005-02-13 14:40| 顶端
掌机.王道



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虽然我每玩过,可就GBA的来看,这是不能改变的,只有读档,很郁闷的
[1 楼] | Posted:2005-02-08 10:41| 顶端
scf37



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这……这……那我岂不是要重打……我总是只用即时存档的,有个傻X的肯定要挂了……:eek::(:(:(
[2 楼] | Posted:2005-02-08 10:46| 顶端
暗夜公爵--



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谁叫你在战斗中存档,要战前,不行就换人那样就不会一样了!
[3 楼] | Posted:2005-02-08 10:50| 顶端
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可是……FC上的外传就可以的……只要是战斗画面开始之前,就可以让它重新随机一下……怎么到了SFC就……
[4 楼] | Posted:2005-02-08 10:55| 顶端
掌机.王道



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增加难度嘛,没办法
不过这才是FE的魅力

[5 楼] | Posted:2005-02-08 11:14| 顶端
黑の佣兵

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回复: 也许很小白的问题,但捆饶我很长时间了

[QUOTE]最初由 scf37 发表
[B]我用ZSNES模拟火焰纹章-聖戦の系譜的时候怎样S/L都一个结果……
真不知道它的随机数是怎么生成的……敌人20%的命中率,每次读档都打中我。档存在我方行动时,结束回合,然后敌方行动,每次结果就是一样……多拉基亚... [/B][/QUOTE]
多拉基拉在下不清楚。
系谱战斗中可以存档,L以后不要直接结束回合,让你的人去K敌人,如果加的不好就L后换人去杀或者换武器或者换个敌人,成长绝对是不一样的,在下以前打系谱就是这样凹的。不过说实话凹系谱真的很累。楼主可以回去试试。
以上......

[6 楼] | Posted:2005-02-08 11:28| 顶端
lucio

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是“困扰”吧。


SFC两个FE游戏中有一张乱数表,当当前行动的几率数值小于对应的乱数值时行动才能成功。目前敌人对你命中20%,偏偏对应的下一个乱数是小于20的,则这下你怎么读档都会被打中。除非换行动顺序,做些其他的行动去消耗掉这个乱数,结果才可能有变化。

FC的外传只是随机,和这种乱数无关。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[7 楼] | Posted:2005-02-08 12:12| 顶端
scf37



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有道理啊……的确应该是“困扰”……太有道理了!
真搞不懂SFC的程序员为什么要来这样一套,他们当年应该想不到有模拟器啊……

[8 楼] | Posted:2005-02-08 13:20| 顶端
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GBA模拟器上有即时存档

爽!

[9 楼] | Posted:2005-02-08 13:23| 顶端
scf37



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刚才细细品位了一下《乱数教程》……终于明白了原理……他X的,我不想重打,想想其他办法算了……(Mmm…………干脆把防御力小改一下算了,大不了再改回来……)
[10 楼] | Posted:2005-02-08 13:41| 顶端
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高人

我就看懂了攻击耗3个乱数那一段

如果打两下应该耗4个乱数把

[11 楼] | Posted:2005-02-08 13:59| 顶端
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厉害居然看得懂

改天也写篇简单易懂的偶瞧瞧

我就看懂了攻击耗3个乱数

打两下不就耗4个乱数??

[12 楼] | Posted:2005-02-08 14:10| 顶端
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hahaha ~~终于搞定了^O^,我把内存中乱数的指针改了一下,本来把乱数表都改掉,后来一想全部命中和全部不中还是很不好的……所以……游戏嘛,作弊就不好了,哇哈哈哈哈 !(你丫的电脑……敢虐我?)
[13 楼] | Posted:2005-02-08 14:35| 顶端
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哇,楼主好凶悍~~~
怕怕~~

[14 楼] | Posted:2005-02-08 14:39| 顶端
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世外高人~~~~~
[15 楼] | Posted:2005-02-08 15:37| 顶端
flying_dirt

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其实只要在最后一个人动之前存档,出现某些情况的话读档后把他的行走路线变一变就行了


明天不一定会更好~
[16 楼] | Posted:2005-02-08 15:51| 顶端
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……我就是用金山游侠照着《乱数》一文给的表搜了一下……又意外发现整张表最后一位再后面一个字节就是指向之前最后一次用的一个乱数,然后把他改了,这样就让它指向表中其他地方。
TO 17 楼:其他的我不知道,至少谱系里改变行走路线好象没什么用,因为走路不会改变指向的那一位,所以至少要打一架……

[17 楼] | Posted:2005-02-08 16:38| 顶端
小牧



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SFC两个FE游戏中有一张乱数表,当当前行动的几率数值小于对应的乱数值时行动才能成功。

是小于还是大于?

[18 楼] | Posted:2005-02-08 19:49| 顶端
ORO_DeviL

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[QUOTE]最初由 小牧 发表
[B]是小于还是大于? [/B][/QUOTE]


小于


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[19 楼] | Posted:2005-02-08 22:32| 顶端
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