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也许很小白的问题,但捆饶我很长时间了
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小牧
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[I]最初由 666 发表[/I]
[B]假如某几率是50%,如果乱数的大小在0-49的范围内,则判为成立,否则在50-99的范围内则判为否决。判定成立,意味着对命中率来说是攻击命中,对必杀率来说是必杀发动,对成长率来说,则是某项能力的提升。[/B]
从这段话看,不是应该让当前行动几率值大于对应乱数才行么?
[20 楼]
|
Posted:
2005-02-08 23:15|
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lucio
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?
GBA和SFC的设计不同?
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
]
一只小猫
,
跑来又跑去
[21 楼]
|
Posted:
2005-02-08 23:37|
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scf37
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21楼正解,sfc里是这样地。GBA没玩过,我不能忍受它的声音
[22 楼]
|
Posted:
2005-02-09 01:15|
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zeldalink
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其实心得里面有一个好办法,玩系普的时候可以在主城留一个废人(上部是亚当,下部是汉尼拔),当升级或者攻击行动不符合自己要求时就读档让废人去打斗鸡场(反正死不了),反复一直到达到自己的要求
[23 楼]
|
Posted:
2005-02-09 17:00|
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lucio
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我想想,GBA升级为了升得好,应该找一堆“小”......
结论是我错了,21楼正确。
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
]
一只小猫
,
跑来又跑去
[24 楼]
|
Posted:
2005-02-10 16:31|
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丁次
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你只要不在回合结束的时候存不就行了!
[25 楼]
|
Posted:
2005-02-10 16:53|
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commonface
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如果是zsnes的776,我倒有一个好办法
L后打开系统菜单,改变一下设置,如动画真实改为地图,退出后存盘,乱数就改了,我就是这样凹点的
不知系谱的行吗
[26 楼]
|
Posted:
2005-02-11 01:58|
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lucio
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776只要打开状态画面,乱数就自然变了,开的时间越长,变的时间越多,系谱不行。
楼主从发这个帖子到现在修改研究资料一篇一篇的........新世代成长果然快么= =
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
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一只小猫
,
跑来又跑去
[27 楼]
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Posted:
2005-02-11 11:42|
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NayC
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呵呵
乱数啊,很有意思的东西呢
可以好好利用它的
[28 楼]
|
Posted:
2005-02-11 14:13|
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acidbase
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那里可以学到乱数的知识????????
[29 楼]
|
Posted:
2005-02-11 22:53|
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scf37
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没办法……游戏玩得不好,总是出漏子。我的行为就像考试做不来题,把试卷改掉一样……
TO 30楼:置顶贴里有好大的一篇乱数教程呢……
[30 楼]
|
Posted:
2005-02-12 20:28|
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xym4attack
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让守城的人去下竞技场打一场就能变了,上部用那个重凯,下部用斧骑,他们都是我的板凳队员。不过作用也挺大的,别人的成长都是靠他们凹出来的。
[31 楼]
|
Posted:
2005-02-13 14:40|
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