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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BS物语里既然是6边型移动格子,那么。。
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夏洛克·霍姆兹

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朱红之钻(I)
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BS物语里既然是6边型移动格子,那么。。

从已发表的图上看可以斜角度攻击。。那么是不是最大可以被6-12人围殴?再加上不是回合制,敌人要动2,3个我门才动一个,前期我方回避不高。最强一个顶多挨3,4下。。这怎么打啊?

XD,BWS就是偶点游戏
[楼 主] | Posted:2005-02-13 10:27| 顶端
灰羽



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朱红之钻(I)
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同时回合制确实麻烦,不要紧我们还有骑兵的冲刺,还有盾,还有马……
对于敌人杂兵的分散,前期还是集体行动比较好。

[1 楼] | Posted:2005-02-13 10:35| 顶端
YoKu



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由于本作的移动方式是六边型
弓箭手可钻的空子多了
加上还能换不同性能的箭失
期待弓箭手的大活跃~~

[2 楼] | Posted:2005-02-13 11:06| 顶端
米达麦亚

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楼主不适应6格的SLG?这个和吉翁系谱的比还是后辈吧

テレサとクレア 白い翼を持つ双子の女神がクレイモアじゃなくて女神の笑顔を僕の心に刻んでる。原來簽名一直超標,給大家添麻煩了orz
[3 楼] | Posted:2005-02-13 12:56| 顶端
菲利亚

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艾雷布的圣骑士(II)赤血之心朱红之钻(I)
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似乎那个。。幻想大陆战记也是六格式。。。其实也还好。。。一开始HP不高敌人攻击力也不高。。。后期敌人攻击上去时自己也有强人了。。。

说来如果被围攻,就算是四格式的现行FE,如果这情况是初期,其实存活率一样是问题。。。

[4 楼] | Posted:2005-02-13 13:23| 顶端
怪盗



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这样就更注重集体行动了。大概是为了突出团队精神吧。^_^
[5 楼] | Posted:2005-02-13 13:29| 顶端
Dr。JX



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┓( ̄▽  ̄)┏.........
大家看看这个吧,
既然是根据双方数量对比来定行动顺序的,我夸张些,算是敌我为5:1好伐?也就被5个人围攻而已,况且,大家玩fe的时候都轻易给电脑围攻的么??


在给几个特技大家看看:
居合 自动发生 反击命中率上,必杀率上

▲フェイ最大の特徴は、敵の防御力を無効化して大ダメージを与えるスキル\"必殺\"が使えること。一歩も動かずに戦闘を行った場合にしか使えないが、威力はバツグン。高確率で発動するので、強敵との戦いで非常に役立つスキルだぞ。盾を装備したボスなど、防御力が高い相手に効果的なのだ。
待伏 自动发生 敌人攻击时候,先手攻击

笼手 自动发生 攻击命中对手时,对手盾装备解除

▲北西に住む少数民族の娘。都会に憧れてナルディアに出てきたが、器用さを買われて傭兵ギルドに入る。シーフは、開錠や探索などのスキルを持ち、活躍の機会が多い兵種。筋力が低いので戦闘で役立つ場面は少ないが、高性能の短剣を装備させれば前線で戦うことも可能だ。


舍身 命令 命中率上,会被反击



居合、待伏“防反技”,笼手“护盾崩坏技”,舍身“进攻技”,这几个特技再配合上“盾装备系统”、“攻击命中反击不能”,大家不难发现,这个游戏在攻守平衡方面的考虑-----
防守方面:你是提高回避反击对方还是硬吃对方的攻击??(盾有重量)
进攻方面:你是提高命中率还是优先破坏对方的防御??
可见,两者是相互制约的,总体上进攻方占优,这也符合“非回合制”的原则,他设计成这样,是不想大家都用“守株待兔,防守反击,再群起而攻之”的无味战术套路,只要你看准机会,数量不如对方也有进攻的余地
可以知道“同时回合制”的主旨本来就是不希望使用所谓的“围攻”战术,更重视对局势的判断的即时反映

6格的影响??
护卫 命令 为护卫的自己人挡掉攻击-----------变为6格,可以护卫6个人
指挥官 自动发生 周围同伴命中率上-----------变为6格,指挥范围上升
弓箭的攻击范围上升--------------------------这回不是板凳了吧??投枪投斧不能代替了吧??(2-3的距离)


不妨看一下这些要素:“同时回合”,“6格”,“盾系统”,“特技系统”“武器系统”,“职业系统”之间其实已经形成了一个环,之间存在相互微妙的关系,影响战略过程。-------一直觉得trs的对战系统有缺陷,现在可以改善了么??能连线上网么??

现在还未玩得到,多说几句不过就是yy嘛┓( ̄▽  ̄)┏


只是个有些狗狗屎的id而已
[6 楼] | Posted:2005-02-13 14:20| 顶端
停滞


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很简单:

1、如果到现在你还能让手下的角色有被六人围攻的可能,那么你一定是个fe新手。

2、这次bs的设计是单向进攻制,除非出现特殊情况,否则因杀人过多敌军填补而死的机率可能在30%以下。

3、一般就双方的人员数量比例来说,不太可能出现对方动6而阁下才动1的可能,同回合行动大体不会产生一方行动次数对对手形成绝对优势的可能,除非对手军队的数量是你的6~8倍以上。(增援亦算)

[7 楼] | Posted:2005-02-13 16:24| 顶端
凰羽~凋零

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这是为了让敌方被我方围的机会减少而已~~~~


——————废柴分割线——————
Ⅰ羁绊?
Ⅱ骗人的!
Ⅲ当你的脚没有力气了 我会背着你
当你的眼睛看不到了 我会告诉你世界的美丽                 -WA4
Ⅳ该走的始终要走 时间的变迁 幻境的消亡 早已标记无人能篡改的永久沧桑
[8 楼] | Posted:2005-02-13 19:04| 顶端
狮子心

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[QUOTE]最初由 停滞 发表
[B]很简单:

1、如果到现在你还能让手下的角色有被六人围攻的可能,那么你一定是个fe新手。

2、这次bs的设计是单向进攻制,除非出现特殊情况,否则因杀人过多敌军填补而死的机率可能在30%以下。

3、一般就双方... [/B][/QUOTE]

[9 楼] | Posted:2005-02-13 19:10| 顶端
NayC



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强烈同意8楼MM
即使现在是4格也不应该被围攻吧
算好了步再走

[10 楼] | Posted:2005-02-13 20:08| 顶端
digimonlhzj



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不适应,似乎也很麻烦
[11 楼] | Posted:2005-02-13 20:38| 顶端
狮子心

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人必须去适应社会,不可能社会去适应人,这是没法改变的定律啊.
[12 楼] | Posted:2005-02-13 21:34| 顶端

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