Dr。JX
级别: 火花会员
编号: 30688
精华: 0
发帖: 193
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 25669 HHB
注册时间:2005-01-01
最后登陆:2010-04-21
|
┓( ̄▽  ̄)┏.........
大家看看这个吧,
既然是根据双方数量对比来定行动顺序的,我夸张些,算是敌我为5:1好伐?也就被5个人围攻而已,况且,大家玩fe的时候都轻易给电脑围攻的么??
在给几个特技大家看看:
居合 自动发生 反击命中率上,必杀率上
▲フェイ最大の特徴は、敵の防御力を無効化して大ダメージを与えるスキル\"必殺\"が使えること。一歩も動かずに戦闘を行った場合にしか使えないが、威力はバツグン。高確率で発動するので、強敵との戦いで非常に役立つスキルだぞ。盾を装備したボスなど、防御力が高い相手に効果的なのだ。
待伏 自动发生 敌人攻击时候,先手攻击
笼手 自动发生 攻击命中对手时,对手盾装备解除
▲北西に住む少数民族の娘。都会に憧れてナルディアに出てきたが、器用さを買われて傭兵ギルドに入る。シーフは、開錠や探索などのスキルを持ち、活躍の機会が多い兵種。筋力が低いので戦闘で役立つ場面は少ないが、高性能の短剣を装備させれば前線で戦うことも可能だ。
舍身 命令 命中率上,会被反击
居合、待伏“防反技”,笼手“护盾崩坏技”,舍身“进攻技”,这几个特技再配合上“盾装备系统”、“攻击命中反击不能”,大家不难发现,这个游戏在攻守平衡方面的考虑-----
防守方面:你是提高回避反击对方还是硬吃对方的攻击??(盾有重量)
进攻方面:你是提高命中率还是优先破坏对方的防御??
可见,两者是相互制约的,总体上进攻方占优,这也符合“非回合制”的原则,他设计成这样,是不想大家都用“守株待兔,防守反击,再群起而攻之”的无味战术套路,只要你看准机会,数量不如对方也有进攻的余地
可以知道“同时回合制”的主旨本来就是不希望使用所谓的“围攻”战术,更重视对局势的判断的即时反映
6格的影响??
护卫 命令 为护卫的自己人挡掉攻击-----------变为6格,可以护卫6个人
指挥官 自动发生 周围同伴命中率上-----------变为6格,指挥范围上升
弓箭的攻击范围上升--------------------------这回不是板凳了吧??投枪投斧不能代替了吧??(2-3的距离)
不妨看一下这些要素:“同时回合”,“6格”,“盾系统”,“特技系统”“武器系统”,“职业系统”之间其实已经形成了一个环,之间存在相互微妙的关系,影响战略过程。-------一直觉得trs的对战系统有缺陷,现在可以改善了么??能连线上网么??
现在还未玩得到,多说几句不过就是yy嘛┓( ̄▽  ̄)┏
|
只是个有些狗狗屎的id而已
|
[6 楼]
|
Posted:2005-02-13 14:20| |
顶端
| |