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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 最近在做一款火炎的同人游戏(已加截图)
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笑傲江湖



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最近在做一款火炎的同人游戏(已加截图)

目前做到战斗画面部分,卡壳,想知道有没有人愿意帮忙……

主要是Visual Basic里面想做半透明等特殊效果实在是太难了(或者说太慢了)

而且战斗画面的图片也是个问题……目前为止基本上靠截图……






















[楼 主] | Posted:2005-02-09 00:52| 顶端
白鸟健一

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感情支持,等强人。
什么类型?

[1 楼] | Posted:2005-01-07 21:45| 顶端
柳川丽

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啊~强人!!!
支持一把...在精神上...默...


签个毛啊=_,=
[2 楼] | Posted:2005-01-07 22:09| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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。。。有测试图吗。。。

不过用VB做啊,是不是太难了?
(编程FC路过)



[3 楼] | Posted:2005-01-07 22:11| 顶端
kanagawa00

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海蓝之钻(II)
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放张截图看看效果


๑۩۞۩๑火花动物红十字协会๑۩۞۩๑

番组宣传!?
囧!? 无限之模板
神月 姬动战士ZZ
胧月 剑圣忙里偷闲的一天 逆袭的银酱 铃儿响叮当
初空 记忆错乱 电车少女
梅见 一骑当千 二摇(仮)
夜樱 虐杀姬(仮)
未定 神无月巫女 再临诏 6 Years Later
------------------------------------
アニメ予定表
[4 楼] | Posted:2005-01-07 22:14| 顶端
笑傲江湖



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SLG

目前设定的剧情的推进方式为

酒吧->接任务->前往指定地点->进行任务->剧情发展

战斗部分制作中,目前完成了移动计算,正在处理攻击计算部分。

刚才思考了下,决定采用FF1+2中的战斗方式,图片量比较小,好做些。


图片……要截几张都可以,不过没地方上传……

说起来……为这东东已经忙了半年多了……

不管怎么说骨架算是出来了,虽然还是剧情无、美工无、音乐无的三无产品……

[5 楼] | Posted:2005-01-07 22:18| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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虽然很打击。。。

不过一般做同人用RPG还有SLG制作大师可以很容易的实现战斗的

剧情,美工和音乐才是制作重点啊

不过楼主要是自己制作战斗引擎的话那真要拜下



[6 楼] | Posted:2005-01-07 22:30| 顶端
笑傲江湖



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准确的说,应该是火炎和皇骑的结合体(并不是优点结合),地图移动采用皇骑的,战斗地图采用火炎的(斜45度的伪3D地图我做不来……死角是个很头痛的问题),能力也是采用火炎的,不过具体效果稍微做了调整,技能系统类似火炎,但大多数重新做过。

级别依然采用通常20级封顶制,每4级根据职业会出现一些可选择学习的技能,同时升级也会获得技能(写在人物数据中)。

武器系统上,采用武器技能系统,会剑掌握的就可以使用所有剑,没有级别限制。

部分武器属于神圣武器、暗黑武器或者自然武器,必须同时间拥有对应的武器掌握技能和属性掌握技能才能使用。

一部分特殊的武器称为天生武器,必须有对应的武器掌握才能使用(目前只设计了格斗,可以使用拳头,理论上爪、牙都可以作为天生武器设计)天生武器不占用空间,拥有天生武器掌握的角色卸下武器就自动换上天生武器,装备上武器天生武器就自动消失。

另外打算吸收皇骑的杂兵雇佣系统,本来打算追加上梦模的佣兵系统,不过由于无法确定火炎式的能力和梦模式的佣兵系统如何并存在而取消。

[7 楼] | Posted:2005-01-07 22:34| 顶端
笑傲江湖



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用那些制作大师是做不出自己想要的游戏的。

你必须顺着他的方向前进。

换句话说,当你选择他的时候,你的活动空间就确定了,而且很小。

[8 楼] | Posted:2005-01-07 22:36| 顶端
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还有,取消了火炎的武器耐久制,采用SP消耗制。

不同的武器攻击要消耗不同的SP,SP每回合会恢复10%,部分特技会改变这个效果。

SP不足则无法攻击。

[9 楼] | Posted:2005-01-07 22:42| 顶端
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看到“爪牙”了。。。怎么又萌到兽人去了。。。XD

用工具没自由度是的确。自己编程的话。还是想看看画面效果啊。



[10 楼] | Posted:2005-01-07 22:44| 顶端
笑傲江湖



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截了11张图,不过没地方上传,愿意帮忙的说一声。

是BMP格式,我打成ZIP包了。

[11 楼] | Posted:2005-01-07 22:58| 顶端
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注册个相册吧
继21CN,GZHOME也RP了,什么忙都帮不上。。。



[12 楼] | Posted:2005-01-07 23:11| 顶端
笑傲江湖



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图片上传完成,更新在顶楼。
[13 楼] | Posted:2005-01-07 23:26| 顶端
突擊

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用vb做的!!!!!!神技!!!!!!!!!!
神啊!!!!!!!!我現在才懂
if,else而已..................

[14 楼] | Posted:2005-01-08 01:37| 顶端
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果然是无敌了。。。。。。

要是有剧本,有兴趣帮忙美工。。。

现在先观望。。。



[15 楼] | Posted:2005-01-08 09:08| 顶端
bahamut

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楼主,我有个写了个一半的类FE游戏的剧本,有兴趣的话可以给你。

如果觉得可行的话我会尽快的赶完。


[16 楼] | Posted:2005-01-08 09:23| 顶端
笑傲江湖



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剧本不急,现在离完成基本构架还很远。

基本构架完成后理论上加几个剧本都没问题的,

只要根据剧本从新做过道具、地点、任务、职业、战斗等数据表就可以了。

美工方面由于本人无法上传图片,也无法继续交流,主要是想了解一下战斗时各种武器攻击动作的理论构成(比如用剑攻击时剑第一帧出现在哪里,什么角度,第二帧出现在哪里,什么角度,第三帧出现在哪里什么角度。预计攻击动作一概有3帧动作构成,武器和人物分为两个部分全人物采用相同武器的话武器画面相同,人物画面从属于武器画面(即根据武器的攻击动作来制作人物的攻击动作),战斗画面分成三层,最下面是武器层,中间是人物层,最上面的技能效果层)

目前构架中有16种武器,分别为剑、大剑、突剑、刀、短剑、短刀、手斧、巨斧、晨星、巨锤、枪、棍、鞭、弓、弩、杖。

武器总的种类数量不会改变,但具体应该分为哪些类比较适合还希望大家指教指教。

总觉得剑类武器分类太细了,导致我很喜欢的镰刀系列没地方放。(之所以不改变总的种类数量,是因为技能数据部分效果并不是写在技能上,而是根据技能的预定效果在技能生效的地方写原代码,改起来牵一发动全局,非常麻烦)(不加上镰刀还有一个原因,就是一直做不出看的顺眼的镰刀图片,要不该死的短刀早就被我TF了……)

还有一种天生武器,采用各职业的空手攻击画面,和武器无关系(也就是说没有武器层)所以就不加以讨论了。

[17 楼] | Posted:2005-01-08 13:28| 顶端
claw



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如果是掌握武器技能来使用武器的话。
觉得可采用类似转职选择的系统。
如勇者用大剑,剑圣用突剑(必杀类),
而原始低级职业则掌握剑基础,使用普通剑(铁、钢……)。

或者像暗黑那样做技能树,转职或到一定等级(如5或10)时自由选择技能,怎么加交给玩家。
各系技能相互间有一定加成和减弱。如同时具备“远射”(弓箭+1射程,假想技能)和“精确打击”技能,弓箭威力上升;而“神力”(巨斧吧)和“刺击”(突击剑、西洋剑类)则冲突(武器因为力气过大而损坏,或命中下降、攻击上升)
人物发展会更多。。。

以上。自己觉得有违火纹啦。。。看看吧。- -

[18 楼] | Posted:2005-01-09 09:31| 顶端
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FE的话武器里应该有书来着。。。

把武器和人物分开的话,FE系列里都是武器和人物合在一起的。所以才会有那种格斗游戏般的演出效果。像GBA里一个挥剑的普通攻击动作就要三十多帧不同的画面。只用3帧武器动作会不会太缩水。。。

以前买的RPG制作大师,里面默认也是角色和武器分开,武器攻击动作3帧。楼主或许可以作个参考。(不过当时就是因为战斗画面太难看才把那东西抛弃的说。。。偶真是)



[19 楼] | Posted:2005-01-09 09:49| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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