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[QUOTE]曹纲 有技能槽说明是可以自行调整和装备的,这样即使一些有太多强力特技的人,也因为技能的总量限制而不得不加以选择。 [/QUOTE]
恩,曹兄说的这点我也明白。所以我刚刚在想这个特技槽的最大上限制是按照什么定的。我倒是觉得这个设定和平衡性的关系不是很大。关于这个设定,我想到的有这么几点:
1. 本来觉得按照这样的设定,职业特技应该是被取消了,所有的特技都是个人特技,但后来又觉得特技的装备也可以像武器那样,按照职业有所划分,这样一来也会有很多的变化。
2. 感觉上这样的设定可以在一定程度上给我们更大的自由度,把特技佩给自己想要培养的人。
3.如果特技槽的最大上限是按人物定的,那每个人的各不相同,那么人物的强弱就会很明显的被划分出来了。
如果按职业定。。。这个就比较复杂了,和转职系统又有联系,一时还想不太清楚。
4.在3的基础上,对特技个数的限制也是非常重要的。可以得到的特技到底有多少种呢,每种又有几呢?现在觉得一定会有让大家觉得弥足珍贵的“究级特技”,相对的,也一定有非常非常鸡肋的。。。。
乱猜了一通,也希望听听大家的分析,特别是老曹的。
不管怎么说,能在发售前这样猜测着自己喜欢的游戏的系统设定也算是一种快乐吧。希望这次的苍炎能给我们带回一些那种久违的sfc时代的感觉。。。
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[46 楼]
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Posted:2005-01-19 17:22| |
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