Dr。JX
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看了一下GW的图,比较清晰
在状态栏里看到对盾的装备,除了分S\\M\\L三等外,也应该算是以\"装备\"的形式来使用,这样也算是对TRS1代的那种背n个盾但消耗时以最强哪个开始的设定的一种改进了,玩家可以根据形式去选择用那个盾来防御了(就是指在同时带多个盾的情况),前作的巫女带n 个盾跑的滑稽场面估计不会出现了,当然了,一些\"完美主义者\"可能会有些纳闷,毕竟想同时发挥多人盾的特效的情景将不会发生了,那看来需要玩家对战局作出取舍了\\\\\\\\\\\\\\\\另人疑惑的是,在\"可装备栏\"里看到盾有个数值---------------难道盾也有熟练度???????????????
\"攻击后反击不能\"的改变觉得比较有意思,个人认为,这个变化比半即时.6格的改变来得更重要,这种算是\"鼓励进攻\"吧??...........这样的话......高命中,高回避,高防御这三中不同的角色/职业,会对战斗策略和排兵布阵带来新的影响么?加上上面对盾的使用,要在提高回避还是提高防御中作选择(估计没错的话,盾应该是有重量的...........) 鸟
而已,这一改变将对\"对战\"带来相当的影响,在TRS1代是由于回合制度的制约,大家都用\"龟缩\"战术,先攻的反而不利\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\现在\"同时回合制\"以及\"先制攻击反击不能\",很明显,是想鼓励积极的进攻,可以说以往一些想法/经验也会随之改变............
[编辑]骑士的实际回避率取的是马/人的平均值??
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只是个有些狗狗屎的id而已
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[55 楼]
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Posted:2005-01-29 22:58| |
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