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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 个人认为FE不应该将队员生存加入评价中
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疾风之舞



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个人认为FE不应该将队员生存加入评价中

理由:
1、FE本来就是依照棋类的规则而设计的,众所周知在一盘棋里不可能不失一子就能赢。
2、FE又是一款反应战争题材的游戏。人员的生死加入评价极大的阻碍了战术的发挥大大减弱了战场的气氛。在战场上只要能达到预定的作战计划是不惜一切代价的。而FE加入了生存评价不得不为人员的安危考虑,从而使得战斗更多的去考虑如何保护弱者不被伤害,人为造成玩家(指挥官)的注意力转移到了具体的人身上而不是整场战役的成败。
3、使得许多胜利条件成为鸡肋。这个不说了,没有几个人会在死了一两个人以后再去取得胜利条件过关的。
4、降低的战争的残酷程度。大大减弱了游戏悲剧性的一面,几乎都是全员生存皆大欢喜的结局。整个FE系列里歌颂的最多、最显悲壮的大概就是那些战死的敌方角色了。
综上所述我认为应该将生存评价去除掉,使其更加具有战争的气氛和真实感。

[楼 主] | Posted:2005-01-11 14:27| 顶端
lucio

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都作为将领看的话,全不死也是应该的。我方控制的都是头头,没有杂兵。

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[1 楼] | Posted:2005-01-11 14:39| 顶端
停滞


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生存评价只是一种战绩参考,并不妨碍游戏流程的进行。

如果你想试验弃子争先也完全可以。

高评价并不是火纹这类游戏的唯一目的。

[2 楼] | Posted:2005-01-11 14:44| 顶端
藤原 駿



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同意楼楼上的
这其实就像武打片中往往镜头只对准了主角们那样(但部分章节除外)
要考虑到真实感的话……你说攻城战的时候地图上为什么只有这么些人?
所谓的山贼团人、增援部队才多少人?

[3 楼] | Posted:2005-01-11 14:49| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 藤原 駿 发表
[B]
要考虑到真实感的话……你说攻城战的时候地图上为什么只有这么些人?
所谓的山贼团人、增援部队才多少人? [/B][/QUOTE]
因为不仅是战而且还是棋。
我前面不是说得很清楚了吗?

[4 楼] | Posted:2005-01-11 14:55| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 停滞 发表
[B]生存评价只是一种战绩参考,并不妨碍游戏流程的进行。

如果你想试验弃子争先也完全可以。

高评价并不是火纹这类游戏的唯一目的。 [/B][/QUOTE]
可以是可以,关键火纹给我这种弃子争先的评价太低,所以不服气。

[5 楼] | Posted:2005-01-11 15:03| 顶端
芙蕾



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弃子争先生存评价低
稳扎稳打攻略评价低

[6 楼] | Posted:2005-01-11 15:06| 顶端
藤原 駿



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玩家希望能够完美的通关,就难度来看也没有需要要牺牲人物才能通过的章节
所以加入到评价也没什么问题吧。

如果明明有了牺牲却在评价中显示S级……那不是很可笑的事情吗?

[7 楼] | Posted:2005-01-11 15:08| 顶端
停滞


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评价本来就是说明你是否有所兼顾,低,并不妨碍什么……

杨文理在军校时许多老师给的评价并不高,但他却能在实战模拟中战败军校高材生。评价只是参考。没有什么服不服气可言。

[8 楼] | Posted:2005-01-11 15:12| 顶端
藤原 駿



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既然评价只是参考,那还有什么觉得不妥的?
尽管可以无视
火纹至今都没有一定要到S级评价才能开启的隐藏要素吧?

[9 楼] | Posted:2005-01-11 15:27| 顶端
停滞


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我在和他说
[10 楼] | Posted:2005-01-11 15:34| 顶端
藤原 駿



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看串了……XD
[11 楼] | Posted:2005-01-11 15:36| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 藤原 駿 发表
[B]玩家希望能够完美的通关,就难度来看也没有需要要牺牲人物才能通过的章节
所以加入到评价也没什么问题吧。

如果明明有了牺牲却在评价中显示S级……那不是很可笑的事情吗? [/B][/QUOTE]
何谓完美?就系谱全员战死的上半部就不完美,只不过这个过程交给电脑执行了。没错按照的忽略攻略速度或者按照目前FE敌人的强度来讲不死人通关没问题,不过显然你没有领悟到弃子争先、兵贵神速的精髓。知道中国象棋里的“闪击”吗?即使你失一车只靠一炮一马战胜对手那也是胜,对手即使不失一车一卒被你将死那他也是败,没人会笑你的。相反这种“弃子争先”的战术在棋类里往往都是妙手。

[12 楼] | Posted:2005-01-11 15:40| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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弃子争先是围棋术语,象棋一般是采用“丢卒保车”的说法。意思实际上相同,放弃局部利益以求整体形势的有利转化。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[13 楼] | Posted:2005-01-11 15:48| 顶端
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无视评价不就行了,判分的是电脑又不是人
[14 楼] | Posted:2005-01-11 15:50| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 arion_00 发表
[B]无视评价不就行了,判分的是电脑又不是人 [/B][/QUOTE]
记得以前好像火花上有位系谱达人就是挑战最短回合数的,基本上我和他是一个意思。

[15 楼] | Posted:2005-01-11 16:00| 顶端
藤原 駿



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系谱上半部全员战死那是剧情需要
这系列游戏的难度似乎还不至于要用到“弃子争先”的地步
如果到后期的敌人都达到了上限,那时候也许会用到……

[16 楼] | Posted:2005-01-11 16:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]记得以前好像火花上有位系谱达人就是挑战最短回合数的,基本上我和他是一个意思。 [/B][/QUOTE]
评价不都是分开的么,你就挑战攻略评价,无视生存评价就好了

[17 楼] | Posted:2005-01-11 16:04| 顶端
digimonlhzj



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我向来都不死人通关(否则重玩)
[18 楼] | Posted:2005-01-11 19:26| 顶端
内鲁卡鲁

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主要原因是我方的都是有头有脸的人物...如果只给你一个有头有脸的人物...其他都是杂兵,生存评价就显得有意义了...
[19 楼] | Posted:2005-01-11 22:03| 顶端
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