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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 个人认为FE不应该将队员生存加入评价中
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claw



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说不定我方加进些不占有平价的杂兵是不错的选择
[20 楼] | Posted:2005-01-11 22:20| 顶端
sonnen

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可是不死人和打得快这并不矛盾阿,通常不死人的话,那人获得的经验值就多,等级就越高,到后面打人就更快。所以越是不死人,到后来就越容易。所以如果你要弃子的话,除非人物是不成长的才有意义。
其实我觉得这也是一个不错的选择,人物能力刚出场时就定死,不会变动,或者只有轻微的变动,比方达到某条件时某项能力+1+2之类。这样一来也比较真实,女人。小孩再怎么强力量也不会超过成年男人吧。可是通常在游戏结束的时候,大家练满的女人和小孩力量都已经超过刚开始的时候加入的男人了,这么短的时间里面再怎么锻炼也不可能有这种效果的吧。所以最好的解决办法是能力不变,通过某些事件或者加入年龄指数,随之轻微增减。在这种情况下,如果再加大难度的话,弃子也许就会提上日程了(甚至可以把难度加大到不死人就过不去的地步)


Veni, Vidi,Vici
[21 楼] | Posted:2005-01-11 23:34| 顶端
sprays

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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]可以是可以,关键火纹给我这种弃子争先的评价太低,所以不服气。[/B][/QUOTE]

战略上,
“先”是指回合数咯,你弃子争来的“先”,未必比高手不弃子的成绩好啊,让有头有脸的人物死去总是最糟糕的状况。
想体会弃子的快感,可以去玩langrisser或曹操传之类的。

剧情上,
fe也不乏弃子啊,系谱的大裁决,TRS和圣魔里的叛徒,都足够让人扼腕的了。



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[22 楼] | Posted:2005-01-12 03:07| 顶端
与一の心

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海蓝之钻(II)
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和兰古利萨比较一下吧
在游戏中经常死小兵,已经是很正常的事情了
而火纹的角色确实都是有头有脸的,随随便便死很不爽
即使FE没有生存评价,我也不会死人,死人就重来
就象我玩机战,全系列玩到现在,除了剧情需要以外(比如EVA取S2机关)
从来没爆过一台己放的机器



曾经,被人称呼为绝望的沙漠中,没有生者,亦没有死者,只有传说支配着那里的历史。有一天,一个身着白色长袍的女子经过此地,身为王储的她没有躲过埋伏于此的刺杀。女子的血洒在了黄沙之上,千百年来的神话,在这一刻,露出了它的真相:如果有一天,有人将尊贵的血,献祭于这片土地,那么,沉睡在此的龙将觉醒并君临这片愚者的王土。早应死去的女子又一次睁开了双眼,炙热的阳光之下,她举起从褪去的隐蔽中现出身姿的长刀,刻印其上的龙印,向整个大地宣告了它的回归,女子领导着并不属于这个时间的生物,制服了王国的叛变,夺回了自己的权利。但是,当她终于得到本应属于自己的王冠时,所有知道她原本绿色瞳孔中曾经闪烁着柔情的人,都已经彻底在这个世界中宣告了他们的完结……
[23 楼] | Posted:2005-01-12 03:16| 顶端
zxy04



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3楼说的正确;若想体验悲壮,何必在意评价?FE有不同的感受方法。

『全ての命は大切に』
[24 楼] | Posted:2005-01-12 08:32| 顶端
wolfxt007

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按照搂主的想法
我认为你应该喜欢机战多一点
反正爆掉的都是机器人
只要人活着就好

4楼的说法很正确
战争的时候死得最多的难道是指挥官???
当然士兵是死得最多的
一般的指挥官都有人专门保护的

[25 楼] | Posted:2005-01-14 17:41| 顶端
风后



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所谓一将功成万骨枯我支持楼主的说法
[26 楼] | Posted:2005-01-14 19:26| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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