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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 想不通为什么飞行系被弓克?
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dragoondinan

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朱红之钻(I)
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.......那么……楼上的用弓射鸟容易还是射飞行中的飞机容易???尤其是飞机在进行高G机动 的时候,那玩意小鸟一般是不敢做的吧……(顺便说下,空中物是没办法用肉眼正确的确定距离的,中世纪不会每个弓箭手都配备了测距仪吧~是激光的还是雷达的呢???)

[120 楼] | Posted:2004-12-13 16:13| 顶端
疾风之舞



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实际上是不可能的。弓箭在往天上射的时候不仅要克服空气阻力更要克服重力做工,射上二、三十米基本上已经是强弩之末了,更何况射穿百米高的物体。倒是飞行单位如果在空中放箭的话对地面作战单位是致命的打击。
[121 楼] | Posted:2004-12-13 16:20| 顶端
疾风之舞



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不过如果俯冲进攻的话就另当别论了。
[122 楼] | Posted:2004-12-13 16:24| 顶端
dragoondinan

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朱红之钻(I)
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那个~司图卡可以在10000米开始俯冲(是华丽的翻滚俯冲)……3000时拉起。这个……如果弓箭可以射到的话.那么在FE的战场上就没有不在弓箭手射程内的了……………………

[123 楼] | Posted:2004-12-13 16:29| 顶端
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艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 AZXC 发表
[B]偶只對上面的一個問題有疑惑,如果抛開奇幻的設定,凴什麽說飛在天空中的迴避比較高?論機動性地上跑的應該比天空飛的好得多

此致 [/B][/QUOTE]
因为天空飞的活动范围更大啊....
另外如果真抛弃奇幻设定,能严格满足升空条件的话...
你用炮轰飞机容易还是火车容易...


要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[124 楼] | Posted:2004-12-13 17:38| 顶端
书虫甲

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[QUOTE]最初由 dragoondinan 发表
[B]那个~司图卡可以在10000米开始俯冲(是华丽的翻滚俯冲)……3000时拉起。这个……如果弓箭可以射到的话.那么在FE的战场上就没有不在弓箭手射程内的了…………………… [/B][/QUOTE]

这个……探讨一下,首先……斯图卡……其次……翻滚?那可怜的稳定翼板怎么不起作用……最后……二战中能飞到一万米以上的飞机一共也没有多少吧,以当时目视轰炸的技术水平而言,斯图卡开始俯冲的高度是低于三千米的……

那个……军迷路过,忍不住多嘴了……罪过罪过


黒白(こくびゃく) に磨かれた光がこの身貫いて
目を閉じる間もここには無い
傷ついた君はまだ 青い空 探していたね
崩れゆく未来 一片の夢を拾い上げ
[125 楼] | Posted:2004-12-13 17:46| 顶端
aeolus_jx



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[QUOTE]最初由 书虫甲 发表
[B]“米斯里鲁金属要是我没记错,应该是一种魔法金属吧.日文RPG里都常有出现过.其称呼都是专用的米斯里鲁,而不是用"银"作为称呼的哦。”

这个……再重复一遍,米斯里鲁是Mithril 的音译,版权绝对属于欧美系的奇幻作... [/B][/QUOTE]
Mithril 这好像是FF中的吧

[126 楼] | Posted:2004-12-13 18:09| 顶端
书虫甲

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这个……出现在FF中应该不影响欧式奇幻的版权吧……

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[127 楼] | Posted:2004-12-13 18:18| 顶端
hamu



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嘿嘿好激动

网站看了好多年,论坛也看了好多年,就是没发过贴。
第一次发帖,好激动好激动,先激动YY一贴。

[128 楼] | Posted:2004-12-16 03:22| 顶端
hamu



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就某些朋友的问题做个比较

弓克飞兵不是没有道理的,翅膀就算不是动力器也是平衡器,况且就全世界会飞的种类中,鸟类是要靠身上的绒毛进行空气平衡的,昆虫需要靠肢体进行平衡,也就是说,为什么你射鸟的时候,搽着它和直接命中效果都是一样——掉下来。就是说,射到边上点,或是射中翅膀上,或是射掉几根羽毛……对飞行动物的影响,特别是正在飞行的动物会很大。
那么乘在该飞行动物身上的人呢?
其次,既然是飞行部队,那么重量势必需要进行最大限度的减少,那么装甲必定不厚或根本没有,所以,如果一旦被命中,会受很大伤害。
再次,飞行中,有2个方向,面对弓手和背对弓手,如果是背对,按照物理原理,箭到身上的威力应该减小,或是超出射程打不到,如果面对,还正对着冲过去呢?那么箭将造成N倍的伤害(视乎飞行速度而定)。
最后,嘿嘿,YY这么久,真正重要的来了,文章里的飞型单位好象战斗的时候,飞的不是很高的说…………那马啊龙啊的,也就扑腾扑腾几下,然后就要冲下去了,所以我们可以考虑为,弓手对飞行单位的伤害是在双方正式交战的时候,要射中不难吧(你拿把剑或枪,你不冲进弓手身边打难道扔过去?别扔我……的说……)。而如果弓手先发动进攻,按SLG是好象平白先打对手,然后换算成现实,你都在战场上两兵相交了,哪有可能还在天上飞的道理??(移动中飞的高是应该的。所以不受地形限制,但是一样会受地形防御加成和限制的道理就是因为你已经着陆或是在作低空飞行鸟……)

[129 楼] | Posted:2004-12-16 03:34| 顶端
hamu



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说说武器吧

最早的投枪的确会是拿上几把带出门的,那个时候战士身上都要背上几把,这点上,新版特洛伊和亚瑟王中体现的很好。当然,不会有火纹中的那么多,而中世纪欧洲骑士是用弹性很好的亚藤做的绳绑着的,看到距离差不多了再扔,和火纹中只有2格距离比较符合,至于磨损度我们可以理解为绳子扔多了受不了力量冲击容易断…………呵呵,YY 了一下,但是我说的这些是事实,我是学历史的……
而银武器比铁武器好的原因嘛,除了古人认为越高贵的金属锻造的武器越好这一点来说外,还有一点是因为火纹它,它,它,它它它它它不是古代的东西……嘿嘿。
这是个纯设定话题,游戏怎么设置都可以说是对的,因为他体现了该游戏的文化和内容以及虚拟的历史。
但是有几个朋友说的mithli……就不得不说,我最近玩天堂2,发现里面应用了大量D&D的设定,其中就有这个,游戏里叫米索莉,简称米。(你们喜欢什么米司里鲁吧,我觉得没米索莉好听……的说)
开始是一个米原石(米索莉原石),和银块一起,加纯石什么的,可以做成米合金。
也就是说,这个东西本身不是银,但是可以和银(或者必须和银)做成合金。那么就有米银一说(D&D里确实有米银,但是此米银是否为彼米银我就没考证过了。)矮人喜欢银矿是事实,因为他们的大多数武器装备或是日常用品或是装饰都是用银做的,这除了银好看外,还有一点就是银是很好的魔法介质,能很好的吸纳魔法的力量。
这从罗德岛战记里,伯恩全身一套板甲和他那把魔法银剑都是银制的就可以看出。(这套装备是在去解放风之精灵王的时候,在塔里发现的——如果我没记错)被赋予了强大的魔法力量。so,这就是为什么很大,甚至是大部分游戏里,银武器装备都好过铁和铜还有钢(古代有钢吗?)至于有的游戏里金制的武器更好,那么金又是为什么就不知道了,可能因为金制的代表权利象征,所以对该物品施加的魔法力量更多(人为的)吧。当然,火纹最高级的剑也就是银了,部分圣武器(星武器)有金色的,我估计都应该是合金做的然后镀金……为了权利象征嘛……而红宝石蓝宝石钻石等,因为也是良好的魔法介质而被广泛用来做武器或装备的装饰以提高该物品的权利象征或是魔法吸纳力,这点从大部分杖都有镶嵌宝石就可以看出。
以上所说包含了欧美的D&D和日本的亲西方的神幻设定。本来日本没有精灵矮人的什么的,他们的设定也大都来自于欧美的D&D,脱亚入欧嘛,小日本最喜欢做的事。
然后谈到某兄的罗德岛的飞龙问题,你看的是动画版的吧?而且还是对原著修改非常大的灰色魔女吧。原著中的龙之国的龙骑士驾御的是真正的飞龙哦!!!虽然是亚龙。但是却是古代种。有的魔法力量。同样具有龙鸣(可以撕裂人的心肺的恐怖叫声)而且人是坐在龙的头上的一个椅子上的(说明了龙的体形是很大的),不是身上哦。他们用弓和投枪,但是更多的是用龙直接杀人——喷火,可以燃烧一切的火焰,龙鸣,让敌人丧失战斗意志,扇风,直接吹跑,这种龙可不是普通的弓能对付的,小说中有特制的巨弩来对付,但是如果出现了一条,还是基本无敌的,在小说外传中,是灰色魔女帮助放出了一个被囚禁了古代巨人才杀死了龙之国的龙骑士的(龙和巨人互相为天敌,那叫一个水火不溶。)
真正的龙之国有12个龙骑士,不过后来死的差不多了,只剩3个,然后他们再继续培养新的龙和龙骑士,才慢慢恢复的。他们之前的老大才叫一个厉害,坐骑是什么你们猜?——金鳞之龙王迈先(它叫迈先,本来龙都有自己的名字,但是它为了报答及纪念帮他解脱魔法束缚的人——迈先的恩情,改了,而且帮迈先建国——龙之国,教迈先怎么驾御其他的非古代龙),5大古代守护巨龙之一,也是最厉害最有智慧及最早从魔法约束中解脱的那条。也只有这条一直没死,活到了小说最后(水和地都被阿修拉姆杀了,火龙被伯恩和卡修还有阿修拉姆给搞定了,邪龙也在最后被搞定了)。最后说下,即使是龙骑士驾御的古代亚龙也是有自己的思想和智慧的,并且远高于人类,所以做龙骑士不容易。而且龙也分风、地、水、火等4大类。各有各的好(当然长的都一样,都是2个翅膀都会飞,不像5条古代巨龙,一条一个样,其中水龙地龙丑死了,火龙帅可惜脾气太暴躁也太固执,邪龙整个一卑鄙无耻的小“人”,应该是“小”龙,呵呵,被写的太……唉失败。金龙最好看,是羽毛翅膀,不是翼,我总觉得描述的像凤凰,呵呵,YY一下)。
所以,不是那位朋友说的什么什么那种的哦,不要被动画先入为主,要去看看原著。
这里给你们个地址:http://www.book78.com/kehuan/sssyl/lddzj/index.htm
可以熟悉一下日本的亲西方的魔幻设定——用DD为基础的但又有自己的风格的设定。
比较好理解小日本的游戏内容。

[130 楼] | Posted:2004-12-16 04:14| 顶端
ayaso



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.....日本土生的奇幻神话里有矮人的....精灵也是有的...

龙的分类多的去了...

龙的数量少是因为卵生,成活率低...天敌多

还有就是成年时间过长......

[131 楼] | Posted:2004-12-16 17:57| 顶端
KingKongMonkey

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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 死人使 发表
[B]因为天空飞的活动范围更大... [/B][/QUOTE]

这个只是移动力. 其机动力方面, 应该算是灵活程度.



这loli长大了
[132 楼] | Posted:2004-12-16 18:12| 顶端
hamu



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日本本土哪来的矮人精灵?

在明治维新之前的日本本土神话,哪来的矮人,精灵?那个时候就根本没这个词,虽然有些是矮小的妖怪,或是什么精灵类型的,但是和D&D中的根本是2回事,根本就不是长大胡子,拿着斧头的矮老头,也不是长的优美的不老精灵,也就是说,日本他压根就是没这文化!!!!要知道之前他们的文化完全受中国影响,包括他们的佛教也是完全的中国化之后的佛教,而不是印度原版的佛教。
之后的日本奉行脱亚入欧政策,才逐渐有了这些词和文化,但即使是现在的日本神话与鬼怪中,也不可能出现D&D中的设定。要知道即使是现在的日本的龙形象,和中国龙形象是一致的!!不是西方那种长的象恐龙带翼会喷火的怪龙。
而由于出游戏是面对全世界,而且欧美是日本的主要海外市场,所以他们才会把D&D的设定拿到游戏中。而且日本本土由于脱亚入欧的文化思想,日本人也很接受这种世界设定。所以类似火纹的世界论的无论是游戏还是小说还是漫画,都很受欢迎的道理,当然其中也加入了某些他们自己的内容。(比如D&D中不可能有的中国龙形象)

还是,龙是有很多种,但是我说的是罗得岛战记里的海兰的龙骑士。是因为上面几楼里某位朋友提起来了才说一下(火纹里的龙和《罗》里的龙比差远了)。因为有个朋友说起了关于《罗》里的龙造型,而他所说的却是动画版改编过的,所以我纠正一下而已。如果照你所说,这种虚拟的东西是想怎么设定就可以怎么设定的,还怕多?D&D1代只有1种龙,就是普遍认为西方的龙形象,到了D&D3代就已经形成很庞大的龙分支了。

而我所说的完全是日本人认同的在游戏中(大部分以中世纪欧洲为背景的)或漫画中或小说中 (比如罗德岛战记)一些龙的基本内容而已。如果你想熟悉一下,你可以在我给出的地址中把《罗》这个小说看一遍。或者我再给你一些D&D设定的内容看看。

而你说的龙数量少…………其实龙很多啊!在D&D中龙并不少啊。而且就算是《罗》里的龙骑士其实非常多,当年有12个。虽然死的就只有2个了。后来也培养了许多啊。龙不少,只是难找,因为龙不喜欢人类,在有人类的地方绝对看不到龙的(魔龙晨曦之星除外,它从休眠期中醒了要吃东西),而且龙哪来的天敌?你说的是低级的亚龙种吧,D&D中即使最低级的龙,也极难碰到对手。而且越低级的物种反而繁衍能力越强。何况某些设定极高的高级龙,或是古代龙。《罗》里的5条古代龙是连神都能杀死的5条古代龙啊,《罗》的远古神之战就是因为龙王的火焰把神的实体都烧掉了。邪龙是因为胆小怕死才输的,地龙,水龙是因为都在休眠期,实力不到平时的10分之一,而且阿修拉姆也的确有一支完整的部队,所以被杀,只有火龙,是集了全书中全部最强大的英雄靠全力才杀掉的,蒂朵甚至召唤了风和大地的精灵王(这2个基本和龙是同位阶了),其他的人都召唤了最强魔法,战士基本是在砍脚啊尾巴啊。都没办法近身,如果最后不是因为太守的魔法束缚使火龙不能自由行动,也不会被杀。真以为龙那么脆?还有巨人,和低级亚龙是互相为天敌的,并不是谁是谁的天敌。这都是D&D中的设定,从英雄无敌中,泰坦和龙互相都对对方有150%的攻击就可以看出。

嘿嘿,YY一下。不要较真。

最后,如果火纹里的龙王(拿天枪的那个)坐骑有《罗》中的龙那么大,估计整只主角队伍也打不过吧…………继续YY一下。

[133 楼] | Posted:2004-12-16 21:57| 顶端
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继续YY

如果说飞马在天上灵活性好,那么到了地上灵活性就应该未必好了。
肯定还不如马的的好,为什么?平白多了一对翅膀,怎么可能会有普通的马灵活?
都是人为设定的东西,哪有对与错?已经够反物理了,还要物理理论干吗?
所以不要计较为什么弓对飞马的伤害大。你完全可以用这套理论解释:

飞马带磁性会吸铁,所以铁箭就被笔直的吸了过去…………

[134 楼] | Posted:2004-12-16 22:00| 顶端
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那个那个.....楼上滴朋友...
小声地说一句...其实罗德岛战记也是参考西方玄幻为背景的,本身就有1种仿的味道,再者,大凡玄幻小说,在大前提下都加入了一些作者本身的创意和设定,因此又各各不同.并不能以这个作为范本和比较的标准啊.
就像你写一篇文,龙骑士坐在龙背的椅子上,靠龙攻击比较多.我写一篇文,龙骑士坐在龙背上靠枪戳人.也不能说我们谁写错了吧...
<龙枪>里设定的应该和火炎比较近似.
看得出来这位朋友是罗德岛的饭^^...8过,私以为借鉴尚可,作为BIBLE来比较火炎不太可取.
个人意见...


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[135 楼] | Posted:2004-12-17 00:11| 顶端
hamu



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嘿嘿,YY继续中

8错,我一开始就有说过,反正是人设定的东西,怎么设定都是对的。
因为这都是不存在的东西呀。
我只是想修正一下一位朋友对《罗》中的龙的认识而已。并没有打算把《罗》里的
内容拿来和火纹比。况且……如何设定都是作者的事,我们只能在这里YY了吧。

但是还是想说一下,即使有新的创意,但是他们还是需要一个基础,即范本的。
《罗》里的世界相对小日本来说,是他们比较普遍接受的一个设定,所以拿《罗》
来比较一下未尝不可,要知道初期的日本RPG大都请了水野先生为设计顾问或策划指导哦。就像大凡欧美的游戏必然不离D&D的设定为主一样, 小日本在亲西方的魔幻世界观的看法上的确是由水野先生完善地……《龙枪》嘛,好象是以暴雪的游戏设定为主旋律的小说吧。要知道暴雪他们可是有着属于自己的一套魔幻理论哦。并不是D&D为完全设定的。只是引用了部分(大概一半吧)的内容。其他的都是暴雪自己设定的。其实我也很喜欢暴雪的游戏啦,里面的东西非常丰富哦,他们完善了3套世界观。一套是DIABLO,一套是WAR。一套是star。3套互相不相干,但是又都非常完整,真是非常的厉害呀。小日本可没有那本事有暴雪的那么大手笔,估计你说相似的地方应该是同样被暴雪和小日本一起借鉴的D&D的内容吧。

…………一不小心又YY了一下…………

[136 楼] | Posted:2004-12-17 09:20| 顶端
see you



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dnd不过是个设定而已,欧美游戏真正遵循dnd规则的,有人不妨举出几个看看,可以说很少,像暴雪的DIABLO,star和dnd有多少联系啊
日本游戏不过是东西方文化的大杂烩而已

[137 楼] | Posted:2004-12-17 16:45| 顶端
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居然说没有游戏遵守??

你玩过英雄无敌系列吗?魔法门系列?博得之门(D&D忠实体现)系列,无冬夜之城,永生系列,十字军系列,UO知道吗?就是第一个图形网游网络创世纪。D&D的原版游戏龙与地下城系列。还有很多很多早期的欧美RPG,几乎没有一个游戏里没有D&D的基本设定。而现在又一个完全遵守是指环王(小说),你玩的游戏真是不多,居然连严格遵守D&D的游戏都不知道有几个。D&D怎么来的?就是这些游戏不停的补充完善出来的,最早的D&D的内容其实很少的,至少被这些游戏及小说补充到第三代了,而且基于第三代的第四代D&D世界观也快补充完毕了。现在还有几个欧美魔幻游戏不参照这个标准的???连韩国的网游也基本采用了第三代的D&D设定,当然也加了属于他们自己原创的部分。可以说,欧美的游戏和小日本的大部分游戏都是依靠D&D来参考加以制作的。
[138 楼] | Posted:2004-12-17 17:43| 顶端
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回复: 嘿嘿,YY继续中

[QUOTE]最初由 hamu 发表
[B]……《龙枪》嘛,好象是以暴雪的游戏设定为主旋律的小说吧。 [/B][/QUOTE]

此话十分不妥
龙枪系列十分庞大繁杂
而且出现在魔兽之前
龙枪是基本遵守AD&D的

[139 楼] | Posted:2004-12-17 17:43| 顶端
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