ayaso
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回复: 唉see you兄就不要自搬石头了
[QUOTE]最初由 hamu 发表
[B]开始你又说没几个,现在又说有不少。不知道你到底想说什么。
一个东西的新起,再怎样也是需要长期考虑的,而火纹的世界观从1代
起就是现在这样,有很大的变化吗?没有,为什么没有?因为不需要。
为什么不需要?... [/B][/QUOTE]
同学~~~火纹的世界观框架等等初始设定严格说不是加贺
参照此文介绍我引用下....
《火焰之纹章》的诞生,实际上源于一个失败的企划。
1987年的初秋,一家普通得不能再普通的美国电脑软件公司宣布破产。在80年代家用电脑软件业刚刚迈入蓬勃发展时期的美国,这种建设在公寓中,默默无闻地开张而又默默无闻地关张的软件公司早被人们所熟视无睹。作为这家软件公司的投资商之一——日本任天堂公司按照惯例要派人查收公司的帐目并做出产业评估报告。事实上远在日本的总社对于这种在美小公司申请破产的事情并没有必要亲自插手,只和美国任天堂分社联系并由他们派人解决此事。
清查报告很快从美国寄到日本,在所有被移交的资料中,一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书引起了查收者加贺昭三的注意。他在做完审查后将这本计划书带回了由他组建、当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。也许连他自己也没有想到,这本看似貌不惊人的企划书,会成为其事业走向巅峰的开路者。
还有火纹每一代设定并不是固定的
比如外传里没有弓对飞行特效,,,
用魔法也不需要用魔法书
AD&D在内容上是却是非常严密的...是不会在这种内容上做修改的
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[167 楼]
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Posted:2004-12-22 22:09| |
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