garriott
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本作的属性成长
是这样的吧? 人物属性值由两部分组成,基础属性值和职业修正值.职业修正值自然就是由职业成长率和职业等级决定.而人物基础属性部分会在人物以某种职业升级的时候微弱的成长. 如果是这样的话,那么为了练一个高属性的主角,我们希望他尽可能以各种职业都尽可能多的提升等级.而本作的系统是这样,你某种职业练到多少级,主角转到这个职业就立刻有多少级,那么之前那些等级提升带来的基础属性提升就浪费掉了.所以我们要尽量控制主角当前职业之外的职业希望它们不要升级. 比如一开始风使加入的那场只用战士类职业,其他4种基础职业都保持在1级.下一场救神父,把主角转成跟神父一样的牧师职业,剩下3种基础职业还是不要上,保持在1级.这样这场打完牧师职业会升到4级,主角获得3次升级带来的基础属性成长,大概有全属性+2左右. 另外似乎可以靠故意战死不拿经验来压等级,我没试过,不清楚.
以上是一些个人想法,不保证正确性.文笔不好,写的比较乱,见谅.
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打到L2扎潘加入,现在德尼姆8围从上到下是58,62,60,60,58,57,57,58
感觉基础属性的提升还是很有效果.比如德尼姆转一些比较脆皮的职业的时候仍然有不错的防御.再比如转一些新的低等级职业,其它同职业的人基本上就是累赘了.而德尼姆仍然有一定的战斗力
[ 此贴被garriott在2010-11-13 12:40重新编辑 ]
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Posted:2010-11-11 23:11| |
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