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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 本作的属性成长
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garriott



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本作的属性成长

是这样的吧?
  人物属性值由两部分组成,基础属性值和职业修正值.职业修正值自然就是由职业成长率和职业等级决定.而人物基础属性部分会在人物以某种职业升级的时候微弱的成长.
  如果是这样的话,那么为了练一个高属性的主角,我们希望他尽可能以各种职业都尽可能多的提升等级.而本作的系统是这样,你某种职业练到多少级,主角转到这个职业就立刻有多少级,那么之前那些等级提升带来的基础属性提升就浪费掉了.所以我们要尽量控制主角当前职业之外的职业希望它们不要升级.
  比如一开始风使加入的那场只用战士类职业,其他4种基础职业都保持在1级.下一场救神父,把主角转成跟神父一样的牧师职业,剩下3种基础职业还是不要上,保持在1级.这样这场打完牧师职业会升到4级,主角获得3次升级带来的基础属性成长,大概有全属性+2左右.
  另外似乎可以靠故意战死不拿经验来压等级,我没试过,不清楚.

  以上是一些个人想法,不保证正确性.文笔不好,写的比较乱,见谅.

----------------------------------------------

打到L2扎潘加入,现在德尼姆8围从上到下是58,62,60,60,58,57,57,58

感觉基础属性的提升还是很有效果.比如德尼姆转一些比较脆皮的职业的时候仍然有不错的防御.再比如转一些新的低等级职业,其它同职业的人基本上就是累赘了.而德尼姆仍然有一定的战斗力


[ 此贴被garriott在2010-11-13 12:40重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2010-11-11 23:11| 顶端
魔神Zeus



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战场上有卡片吃。。。不吃恶魔的就好了,我试过吃了1张恶魔的卡片。。。幸运减6。。。
[1 楼] | Posted:2010-11-11 23:19| 顶端
有风塘主



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幸运低可以降低会心率,使二刀流有稳定的输出;像原作的话,可以在特定的宝物分段挖到好的宝物;杀死敌人掉卡的概率增高,这些都是幸运低的好处。TO的幸运高低是有不同效果的,不可以偏概全哦。

踉跄且扶琴座,弦断悲尽旧听。
少歌杨柳醉春风,待转头时皆梦。

愁语踟蹰辗转,那堪雾鬓霜云。
低眉信手弹青锋,笑寄心间缱绻。
[2 楼] | Posted:2010-11-11 23:26| 顶端
chan



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这个太反人类了... 我是没打算这样做.. 所以现在等职业成长率的表出现, 之后看哪个职业好转了一路练到底算了..
[3 楼] | Posted:2010-11-11 23:28| 顶端
brunnhilde



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是指說過去升級額外加的能力

轉到別的職業後

再把職業轉回來

額外提升的能力值會被清空

樓主是這個意思嗎?

(其實不太懂樓主想要說的是???


[4 楼] | Posted:2010-11-11 23:29| 顶端
chan



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楼主说的是, 职业等级是有上限的. 你要练一个高属性的人, 就要让他转不同的职业, 然后以各种职业的成长率来填补人物本身的属性成长, 造就一个超人. 但是, 比如你想先让主角练战士, 然后将来再转成骑士, 却发现你转成骑士的时候等级是满的... 这就没法再练了, 为什么? 因为你队里有别的骑士..他们早把职业等级练满了..

不过, 职业等级上限是多少? 50?

[5 楼] | Posted:2010-11-11 23:33| 顶端
garriott



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看status的时候属性不是有两列么.左边那列是人物的基础属性,而右边的是算上职业修正和装备修正之后的最终属性.

我想说的是尽可能提高人物的基础属性.而基础属性会在升级的时候微弱的提高.所以希望主角尽量以各种职业都多升级,来多获得基础属性的提高.

[6 楼] | Posted:2010-11-11 23:35| 顶端
chan



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而人物基础属性部分会在人物以某种职业升级的时候微弱的成长.

这一点楼主有仔细确定过吗? 我怎么觉得基础属性除了吃卡, 根本就是无变动的, 这样就能让玩家无需纠结个人等级属性这个概念, 只管把想玩的职业都练满, 然后转成什么职业, 就按职业修正属性来加算就是了.....

[7 楼] | Posted:2010-11-11 23:49| 顶端
garriott



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我说的救神父那场打完之后全属性+2是我自己打的.没想出来有什么别的加属性的原因
[8 楼] | Posted:2010-11-11 23:53| 顶端
brunnhilde



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也就是說戰鬥時都派同一兵種出來

避免其他職業升級

而讓主角轉職成其他職業時

造成高等級的而無法以等級1的狀態來微弱提升基礎屬性的問題


[9 楼] | Posted:2010-11-11 23:55| 顶端
garriott



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自己顶一下

现在打到L2扎潘加入,德尼姆基础8围平均大约59.还是明显比其他人要好用一大块的.

[10 楼] | Posted:2010-11-13 12:44| 顶端
brunnhilde



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有辦法看見主角的LUK值嗎?

我找不到說


[11 楼] | Posted:2010-11-13 12:47| 顶端
MasterLord_x

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这种说法貌似不合理,如果真这样,那全员都用同种职业升级得了,满级再全员同转另一职业从一级开始再加,那到最后数据就大为不平衡了,像人类这种职业多的占优。
制作方不会犯那么傻的错误吧

[12 楼] | Posted:2010-11-13 12:51| 顶端
x18syukine



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话说二刀流怎么出的。。。。
[13 楼] | Posted:2010-11-13 13:12| 顶端
alexwong

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LZ

[14 楼] | Posted:2010-11-13 13:40| 顶端
mia00



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这系统就是让我尽量派单一职业出战
[15 楼] | Posted:2010-11-13 17:22| 顶端
卫道士



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下面是引用MasterLord_x于2010-11-13 12:51发表的:
这种说法貌似不合理,如果真这样,那全员都用同种职业升级得了,满级再全员同转另一职业从一级开始再加,那到最后数据就大为不平衡了,像人类这种职业多的占优。
制作方不会犯那么傻的错误吧

其实效果相当于前作的龙语转升魔法,区别在于转升魔法没有上限,只要花时间练几个全能力999的人都不成为题,而本作由于出场人员数量的限制,只有一开始就加入的寥寥几人可以换职业升级了。
不过考虑到本作的能力上限100,假如后期能换到加能力的道具其实也不难练满多人地,到最后还是要看职业和特技、必杀的搭配。

[16 楼] | Posted:2010-11-13 18:31| 顶端
ljsquall



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其实无所谓了 除了HP MP 都能吃满 后面有龙排什么的 8能力全都能吃
[17 楼] | Posted:2010-11-13 18:40| 顶端

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