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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于角色的成长
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善户念


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关于角色的成长

每次升级时是随机加的吗,那为什么我load后加的还是一样,有时某项参数成长的很少,低于角色的成长率。怎么回事?
[楼 主] | Posted:2004-11-29 11:13| 顶端
雨夜闻风

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变数问题
私也不是很清楚,不过用5步法凹点总是没错~


正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[1 楼] | Posted:2004-11-29 11:34| 顶端
冰封之梦

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变数是不一定的,但是凹一凹是不会错的
[2 楼] | Posted:2004-11-29 16:58| 顶端
Amelia

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第一,Load后乱数是不会改的;
第二,人物成长受到RP的影响比成长率更大。

以上……

[3 楼] | Posted:2004-11-29 17:08| 顶端
DragonLord

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1,请你给我练出个防比技速高的剑圣。
2,请你给我练出个技速比防高的将军。
以上。

[4 楼] | Posted:2004-11-30 18:20| 顶端
七宝



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凹的时候注意一点,把防凹满,让技速一点不长也没什么难的,不过这种剑圣有用吗?
将军也一样,说白了,要是凹的话,只要高于登场能力,低于上限,你随便挑一个出来,想让他哪项能力到几都能办到(没次都长也到不了的不行)

[5 楼] | Posted:2004-11-30 18:50| 顶端
メルレット



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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]1,请你给我练出个防比技速高的剑圣。
2,请你给我练出个技速比防高的将军。
以上。 [/B][/QUOTE]
小loli的话,如果把上限全改成30你自然看得到技速比防高的将军。

[6 楼] | Posted:2004-11-30 18:57| 顶端
死人使

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load后成长肯定是一样滴....
不知道是不是偶RPWT,不过发觉同职业或相尽职业在同一回合升级成长很类似.比如一个剑士在本回合升级送点很少,读档换另个剑士去砍死敌人升级送点也很少..
以上仅仅为YY


要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[7 楼] | Posted:2004-11-30 19:11| 顶端
不至于吧



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实际上,要改变加的点数,只要在Load后让另一个人战斗一次,这样乱数就会改变。
再看看加的点数是否满意,不满意再Load(不过有时总是不满意,要有耐心哦)

[8 楼] | Posted:2004-11-30 19:12| 顶端
死人使

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[QUOTE]最初由 七宝 发表
[B]凹的时候注意一点,把防凹满,让技速一点不长也没什么难的,不过这种剑圣有用吗?
将军也一样,说白了,要是凹的话,只要高于登场能力,低于上限,你随便挑一个出来,想让他哪项能力到几都能办到(没次都长也到不了的不行) [/B][/QUOTE]
= =
说得轻巧,其实是满难的,用概率算一下就知道了
假设防成长20%(事实上米这个高),技速40%(事实上米这么低,偶乱设的,不想查成长了)
那实际上每次达成这个条件的几率为2%不到
按这个成长率到升39级大概需要2000次左右SL....
这个恐怕不叫\"没什么难\"吧?


要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[9 楼] | Posted:2004-11-30 19:24| 顶端
Fate

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]2,请你给我练出个技速比防高的将军。
以上。 [/B][/QUOTE]
ウェンディ 温蒂 第六回合自动加入 85% 40% 40% 40% 45% 30% 10%

アメリア 70 40 40 40 30 15 50

其實……還是有的……

[10 楼] | Posted:2004-11-30 20:03| 顶端
七宝



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用SL也叫凹点吗?
凹点本身让成长率成为摆设,也不涉及概率
升级前已经知道哪项会长,哪项不长了

[11 楼] | Posted:2004-11-30 20:09| 顶端
hibari

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S/L(又称凹点):是指在进行随机判定(比如升级时的能力成长判定)前存盘,如果效果不满意(能力未成长)就LOAD记录,反复直到出现理想情况并立刻存盘。S/L虽然无法从根本上改变成长率,但实际上确实削弱了随机性。

結果相比之下這幕是神改動了
[12 楼] | Posted:2004-11-30 20:30| 顶端
七宝



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我是用GBA玩火纹的,也没有记忆棒
用S/L来凹点的话,一次全成长大约要多久?
我用GBA凹一次不会超过5分钟

[13 楼] | Posted:2004-11-30 20:40| 顶端
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[QUOTE]最初由 七宝 发表
[B]用SL也叫凹点吗?
凹点本身让成长率成为摆设,也不涉及概率
升级前已经知道哪项会长,哪项不长了 [/B][/QUOTE]
这位朋友最好先看看置顶贴
我想请问SL不叫凹点那什么叫凹?
凹点不涉及概率就更加不可能了.如果你认为1小时凹出1个全满的和1天凹出一个没有区别,那偶也米有话说哦= =
成长率决定你凹的难易程度,楼上争论的也是这个话题
如果升级前你能知道哪项长还凹个鬼大头啊....


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[14 楼] | Posted:2004-11-30 22:11| 顶端
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晕,就算我无知好了,
不用那么大火气把?

[15 楼] | Posted:2004-11-30 22:28| 顶端
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[QUOTE]最初由 七宝 发表
[B]晕,就算我无知好了,
不用那么大火气把? [/B][/QUOTE]
火气大?瀑布汗~~~~~= =,偶好象米有说什么了不得的话丫
如有得罪请多多包涵.
都是讨论就事论事,偶米有恶意滴.


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[16 楼] | Posted:2004-11-30 22:48| 顶端
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不过算出哪项能力成长也不难呀
你随便找一个升级前的人物来,把升级前的攻(反)击时的命中,必杀数值给我
用五步法测15个乱数给我,我就能告诉你长哪项,不信你试一下

[17 楼] | Posted:2004-11-30 22:55| 顶端
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[QUOTE]最初由 七宝 发表
[B]不过算出哪项能力成长也不难呀
你随便找一个升级前的人物来,把升级前的攻(反)击时的命中,必杀数值给我
用五步法测15个乱数给我,我就能告诉你长哪项,不信你试一下 [/B][/QUOTE]
= =,这个偶知道哦....
8过,一般都用SL直接凹吧...这个..太费时间了哦..


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[18 楼] | Posted:2004-11-30 23:05| 顶端
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当然是这个快,用S/L凹一次全成长天知道要多久呀,用这个有几分钟就够了呀
[19 楼] | Posted:2004-11-30 23:09| 顶端
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