» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 也说弓箭及弓箭手在FE系列里的设定问题。
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<  1   2   3  >>  Pages: ( 3 total )
本页主题: 也说弓箭及弓箭手在FE系列里的设定问题。 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
书虫甲

头衔:久利原 直树久利原 直树
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 29035
精华: 7
发帖: 5603
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 21600 HHB
组织纹章:
所属组织: 雷德里沃的荣耀
组织头衔: 杀人无数的书记官
注册时间:2004-11-22
最后登陆:2014-02-07
朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


受教了……

黒白(こくびゃく) に磨かれた光がこの身貫いて
目を閉じる間もここには無い
傷ついた君はまだ 青い空 探していたね
崩れゆく未来 一片の夢を拾い上げ
[20 楼] | Posted:2004-12-12 12:06| 顶端
死人使

头衔:核潜艇核潜艇
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 12466
精华: 3
发帖: 491
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 34300 HHB
注册时间:2003-10-21
最后登陆:2012-02-29
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


闪躲的问题应该是从装甲看吧,毕竟弓手无法像骑士和铠甲兵一样穿重甲.所以敏捷高是很正常的(穿一身铁桶还能蹦蹦跳的就只有圣斗士了= =).

要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[21 楼] | Posted:2004-12-12 12:15| 顶端
矩阵


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


穿重甲使用弓箭是有点费劲,但是用弩箭应该没问题吧............


重甲弩兵..............

[22 楼] | Posted:2004-12-12 12:26| 顶端
冥月



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 203
精华: 0
发帖: 530
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17976 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2011-05-17
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


fe弓箭的减弱是因为各种投枪,投斧,魔法太多了。
而弓箭不能打1格,没什么优势嘛。

[23 楼] | Posted:2004-12-12 16:56| 顶端
sonnen

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 16407
精华: 0
发帖: 191
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24322 HHB
注册时间:2004-04-07
最后登陆:2017-10-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 CIPHER LEE 发表
[B]现实现实。。。现实里哪有魔法,哪有天马,哪有那么多帅哥美女在战场上打仗啊!

FE是参考了很多西方奇幻世界观的,在西方很多作品里设定拥有高敏捷的精灵都是优秀的弓箭手。精灵(如魔戒的莱各拉斯)基本出手肯定... [/B][/QUOTE]

弓骑的话完全可以这样限制,在马上射箭射程变为2-3,而且命中下降,这样既符合现实,又可以防止你说的一人独强的情况。


Veni, Vidi,Vici
[24 楼] | Posted:2004-12-12 19:53| 顶端
CIPHER LEE

头衔:顾家的狂战士顾家的狂战士
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 23586
精华: 5
发帖: 5939
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 89724 HHB
组织纹章:
所属组织: 雷德里沃的荣耀
组织头衔:
注册时间:2004-09-01
最后登陆:2022-01-12
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


似乎站的高射的远啊,射程为什么反降。。。命中下降到是应该。

假如射程命中都下降的话又可以考虑狂战而放弃弓骑了,必杀加成可是更好看啊。

平衡这种东西啊。。。



[25 楼] | Posted:2004-12-12 20:12| 顶端
无底洞



头衔:http://angelic.jp/~katagiya/imhttp://angelic.jp/~katagiya/im
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24243
精华: 0
发帖: 2073
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 18151 HHB
注册时间:2004-09-18
最后登陆:2019-02-10
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


FE里不合理的太多了,完全依现实的话就没有游戏了。

http://catfight.3.forumer.com/

http://www.yuriai.com/

http://www.cammyfan.com/Cammy-fan/cammyfan-frame.htm

http://www.eewwe.com/bisaizhuanji/nvzishuaijiao/index.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling_holds#STS

http://en.wikipedia.org/wiki/DDT
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling

http://www.aipai.com/space.php?action=album&id=34155&bid=128496

http://apps.hloli.net/gfwtube
[26 楼] | Posted:2004-12-12 20:46| 顶端
sonnen

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 16407
精华: 0
发帖: 191
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24322 HHB
注册时间:2004-04-07
最后登陆:2017-10-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 CIPHER LEE 发表
[B]似乎站的高射的远啊,射程为什么反降。。。命中下降到是应该。

假如射程命中都下降的话又可以考虑狂战而放弃弓骑了,必杀加成可是更好看啊。

平衡这种东西啊。。。 [/B][/QUOTE]

因为在马上运动中射箭不可能像地上那样站稳脚跟。支点不牢固发力就不满,所以射程短也是正常的。对,我还忘了一点,弓骑还不能使用长弓。


Veni, Vidi,Vici
[27 楼] | Posted:2004-12-12 23:42| 顶端
sonnen

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 16407
精华: 0
发帖: 191
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24322 HHB
注册时间:2004-04-07
最后登陆:2017-10-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


狂战士之所以强是因为速高的缘故,应该降低速的上限值。

Veni, Vidi,Vici
[28 楼] | Posted:2004-12-12 23:46| 顶端
black_knight

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 566
精华: 0
发帖: 273
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 777 HHB
注册时间:2002-12-07
最后登陆:2015-08-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


弓箭射程参考外传的差不多,如果进一步修改,弓箭手近身应该是用短剑还击
[29 楼] | Posted:2004-12-12 23:58| 顶端
疯狂猪



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 29379
精华: 0
发帖: 54
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 27665 HHB
注册时间:2004-12-02
最后登陆:2007-07-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


弓的射程及平衡性正是最具争议的一点:我觉得保持2~2的射程是比较合理的,但步弓手转职后应该增加1的射程,步弓的攻防限界相应降低10%!从来都少有弓手是主角故事,弓手只是战场上增加战斗纵深的辅助兵种,不是战争的主角。想象一下如果游戏用弓手而不是骑士来做主角,还会有那么多的FANS吗?!
[30 楼] | Posted:2004-12-13 09:59| 顶端
QuesterJ



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 25366
精华: 1
发帖: 448
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 29712 HHB
注册时间:2004-10-06
最后登陆:2012-08-18
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这毕竟是游戏,在讲求现实性的同时,游戏性还是更重要一些。
[31 楼] | Posted:2004-12-13 10:08| 顶端
CIPHER LEE

头衔:顾家的狂战士顾家的狂战士
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 23586
精华: 5
发帖: 5939
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 89724 HHB
组织纹章:
所属组织: 雷德里沃的荣耀
组织头衔:
注册时间:2004-09-01
最后登陆:2022-01-12
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]狂战士之所以强是因为速高的缘故,应该降低速的上限值。 [/B][/QUOTE]

先生这样改下去不是办法的啊。。。毕竟厂商是经过反复权衡才将这个游戏定下来的,如果对任一部分作出修改必将牵动全局。

而且游戏就是游戏,要是总想牵扯那么多现实的话,先把所有主力都换成大叔再说,偶举双手赞成!



[32 楼] | Posted:2004-12-13 10:41| 顶端
sonnen

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 16407
精华: 0
发帖: 191
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24322 HHB
注册时间:2004-04-07
最后登陆:2017-10-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 CIPHER LEE 发表
[B]先生这样改下去不是办法的啊。。。毕竟厂商是经过反复权衡才将这个游戏定下来的,如果对任一部分作... [/B][/QUOTE]

这平衡性就应该做到每种兵都相差无几但是各有用途。否则一两个兵种打天下就没意思了


Veni, Vidi,Vici
[33 楼] | Posted:2004-12-13 11:03| 顶端
小牧



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 24520
精华: 0
发帖: 346
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23902 HHB
注册时间:2004-09-24
最后登陆:2018-11-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


弓箭的射程应该和投枪、投斧有所区别
仅长弓多一格的射程还不足以体现

[34 楼] | Posted:2004-12-13 12:08| 顶端
nintendofans



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 27050
精华: 0
发帖: 143
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 27617 HHB
注册时间:2004-10-23
最后登陆:2013-02-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


真是受教了,个人感觉31楼的设定还算行得通,只是“攻防限界减10%”...
[35 楼] | Posted:2004-12-13 12:08| 顶端
ayaso



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 19213
精华: 0
发帖: 173
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32945 HHB
注册时间:2004-06-10
最后登陆:2012-11-23
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


射程应该定一个变量基础数值是1,力量+体格/变量=增加射程 四舍五入取整数 然后射程每增加一格命中降低10% 威力减少3

弓手的防御上限要在降低....

[36 楼] | Posted:2004-12-13 12:24| 顶端
CIPHER LEE

头衔:顾家的狂战士顾家的狂战士
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 23586
精华: 5
发帖: 5939
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 89724 HHB
组织纹章:
所属组织: 雷德里沃的荣耀
组织头衔:
注册时间:2004-09-01
最后登陆:2022-01-12
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 ayaso 发表
[B]射程应该定一个变量基础数值是1,力量+体格/变量=增加射程 四舍五入取整数 然后射程每增加一格命中降低10% 威力减少3

弓手的防御上限要在降低.... [/B][/QUOTE]

高体格,高力量(肌肉发达),低防御(衣不遮体)的弓箭手形象如下。。。


原本想拿烈火的瑞贝卡MM开涮似乎更有杀伤力。。。
不过似乎弓王子更有人气的说。。。
打破别人美好的梦想啊。。。偶就是罪恶的人了。。。



[37 楼] | Posted:2004-12-13 15:24| 顶端
司马亮



头衔:  
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 11873
精华: 1
发帖: 7300
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 25445 HHB
组织纹章:
所属组织: 樱水台学园天文部
组织头衔: 部长代理
注册时间:2003-09-20
最后登陆:2007-09-13
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


真的提升射程的话,就得降移动力来平衡。

倒不如参考战国无双的稻姬,近距离可用弓还击。



 
[38 楼] | Posted:2004-12-13 15:49| 顶端
ayaso



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 19213
精华: 0
发帖: 173
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32945 HHB
注册时间:2004-06-10
最后登陆:2012-11-23
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 CIPHER LEE 发表
[B]高体格... [/B][/QUOTE]
基本设定体格力量,特别是体格不会高,力量也就一般

所以重点就是所说的变量的取值..

[39 楼] | Posted:2004-12-13 16:54| 顶端
<<  1   2   3  >>  Pages: ( 3 total )

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us