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也说弓箭及弓箭手在FE系列里的设定问题。
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也说弓箭及弓箭手在FE系列里的设定问题。
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书虫甲
久利原 直树
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受教了……
黒白(こくびゃく) に磨かれた光がこの身貫いて
目を閉じる間もここには無い
傷ついた君はまだ 青い空 探していたね
崩れゆく未来 一片の夢を拾い上げ
[20 楼]
|
Posted:
2004-12-12 12:06|
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死人使
核潜艇
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闪躲的问题应该是从装甲看吧,毕竟弓手无法像骑士和铠甲兵一样穿重甲.所以敏捷高是很正常的(穿一身铁桶还能蹦蹦跳的就只有圣斗士了= =).
要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[21 楼]
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Posted:
2004-12-12 12:15|
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穿重甲使用弓箭是有点费劲,但是用弩箭应该没问题吧............
重甲弩兵..............
[22 楼]
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Posted:
2004-12-12 12:26|
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冥月
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fe弓箭的减弱是因为各种投枪,投斧,魔法太多了。
而弓箭不能打1格,没什么优势嘛。
[23 楼]
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Posted:
2004-12-12 16:56|
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sonnen
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最初由 CIPHER LEE 发表
[B]现实现实。。。现实里哪有魔法,哪有天马,哪有那么多帅哥美女在战场上打仗啊!
FE是参考了很多西方奇幻世界观的,在西方很多作品里设定拥有高敏捷的精灵都是优秀的弓箭手。精灵(如魔戒的莱各拉斯)基本出手肯定... [/B][/QUOTE]
弓骑的话完全可以这样限制,在马上射箭射程变为2-3,而且命中下降,这样既符合现实,又可以防止你说的一人独强的情况。
Veni, Vidi,Vici
[24 楼]
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Posted:
2004-12-12 19:53|
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CIPHER LEE
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似乎站的高射的远啊,射程为什么反降。。。命中下降到是应该。
假如射程命中都下降的话又可以考虑狂战而放弃弓骑了,必杀加成可是更好看啊。
平衡这种东西啊。。。
[25 楼]
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Posted:
2004-12-12 20:12|
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无底洞
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FE里不合理的太多了,完全依现实的话就没有游戏了。
http://catfight.3.forumer.com/
http://www.yuriai.com/
http://www.cammyfan.com/Cammy-fan/cammyfan-frame.htm
http://www.eewwe.com/bisaizhuanji/nvzishuaijiao/index.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling_holds#STS
http://en.wikipedia.org/wiki/DDT
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling
http://www.aipai.com/space.php?action=album&id=34155&bid=128496
http://apps.hloli.net/gfwtube
[26 楼]
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Posted:
2004-12-12 20:46|
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sonnen
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[QUOTE]
最初由 CIPHER LEE 发表
[B]似乎站的高射的远啊,射程为什么反降。。。命中下降到是应该。
假如射程命中都下降的话又可以考虑狂战而放弃弓骑了,必杀加成可是更好看啊。
平衡这种东西啊。。。 [/B][/QUOTE]
因为在马上运动中射箭不可能像地上那样站稳脚跟。支点不牢固发力就不满,所以射程短也是正常的。对,我还忘了一点,弓骑还不能使用长弓。
Veni, Vidi,Vici
[27 楼]
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Posted:
2004-12-12 23:42|
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sonnen
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狂战士之所以强是因为速高的缘故,应该降低速的上限值。
Veni, Vidi,Vici
[28 楼]
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Posted:
2004-12-12 23:46|
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black_knight
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弓箭射程参考外传的差不多,如果进一步修改,弓箭手近身应该是用短剑还击
[29 楼]
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Posted:
2004-12-12 23:58|
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疯狂猪
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弓的射程及平衡性正是最具争议的一点:我觉得保持2~2的射程是比较合理的,但步弓手转职后应该增加1的射程,步弓的攻防限界相应降低10%!从来都少有弓手是主角故事,弓手只是战场上增加战斗纵深的辅助兵种,不是战争的主角。想象一下如果游戏用弓手而不是骑士来做主角,还会有那么多的FANS吗?!
[30 楼]
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Posted:
2004-12-13 09:59|
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QuesterJ
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这毕竟是游戏,在讲求现实性的同时,游戏性还是更重要一些。
[31 楼]
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Posted:
2004-12-13 10:08|
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CIPHER LEE
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[QUOTE]
最初由 sonnen 发表
[B]狂战士之所以强是因为速高的缘故,应该降低速的上限值。 [/B][/QUOTE]
先生这样改下去不是办法的啊。。。毕竟厂商是经过反复权衡才将这个游戏定下来的,如果对任一部分作出修改必将牵动全局。
而且游戏就是游戏,要是总想牵扯那么多现实的话,先把所有主力都换成大叔再说,偶举双手赞成!
[32 楼]
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Posted:
2004-12-13 10:41|
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sonnen
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[QUOTE]
最初由 CIPHER LEE 发表
[B]先生这样改下去不是办法的啊。。。毕竟厂商是经过反复权衡才将这个游戏定下来的,如果对任一部分作... [/B][/QUOTE]
这平衡性就应该做到每种兵都相差无几但是各有用途。否则一两个兵种打天下就没意思了
Veni, Vidi,Vici
[33 楼]
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Posted:
2004-12-13 11:03|
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小牧
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弓箭的射程应该和投枪、投斧有所区别
仅长弓多一格的射程还不足以体现
[34 楼]
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Posted:
2004-12-13 12:08|
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nintendofans
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真是受教了,个人感觉31楼的设定还算行得通,只是“攻防限界减10%”...
[35 楼]
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Posted:
2004-12-13 12:08|
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ayaso
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射程应该定一个变量基础数值是1,力量+体格/变量=增加射程 四舍五入取整数 然后射程每增加一格命中降低10% 威力减少3
弓手的防御上限要在降低....
[36 楼]
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Posted:
2004-12-13 12:24|
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CIPHER LEE
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最初由 ayaso 发表
[B]射程应该定一个变量基础数值是1,力量+体格/变量=增加射程 四舍五入取整数 然后射程每增加一格命中降低10% 威力减少3
弓手的防御上限要在降低.... [/B][/QUOTE]
高体格,高力量(肌肉发达),低防御(衣不遮体)的弓箭手形象如下。。。
原本想拿烈火的瑞贝卡MM开涮似乎更有杀伤力。。。
不过似乎弓王子更有人气的说。。。
打破别人美好的梦想啊。。。偶就是罪恶的人了。。。
[37 楼]
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Posted:
2004-12-13 15:24|
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司马亮
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真的提升射程的话,就得降移动力来平衡。
倒不如参考战国无双的稻姬,近距离可用弓还击。
[38 楼]
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Posted:
2004-12-13 15:49|
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ayaso
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最初由 CIPHER LEE 发表
[B]高体格... [/B][/QUOTE]
基本设定体格力量,特别是体格不会高,力量也就一般
所以重点就是所说的变量的取值..
[39 楼]
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Posted:
2004-12-13 16:54|
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